游戏编程模式 短评

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  • 30 ikcd 2016-11-03 20:31:58

    作者将自己的书放在网上免费提供给大家,不想买书的可以去看看 http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

  • 5 lazy 2018-08-04 20:48:37

    不建议新人阅读。很多例子看得出作者对gpp还是缺乏经验,要不就是太笨而不自知。初学者绝对掉坑里。实际上我不建议任何游戏开发新人读设计模式之类的书,里面能用的模式基本都很好想到,那些想不到的基本也找不到任何实际应用的价值。

  • 6 探寻可能 2019-03-23 14:48:01

    读之前幸好看了《Head first 设计模式》,不然容易对设计模式有误解。作者好像对设计模式没理解,把“套路”当做了模式,所谓的序列,行为,解耦,优化四个篇,其实就是游戏开发当中的一些具体套路。和真正OOP层面的设计模式相差甚远。所以这本书,不能说没有价值(可以学套路),但千万不要被“设计模式”所忽悠

  • 1 循环论者 2023-09-18 01:54:10 广东

    草草翻过一遍,就看了下思路,没看具体实现。感觉比较适合刚入门业务,但对引擎实现和框架设计还不太了解的看,会收获比较多。经验比较丰富的估计看个标题就知道要讲啥了

  • 1 fate 2023-08-28 12:17:50 江苏

    虽然标题里带了“游戏”两个字,不过里面的大部分模式的应用场景并不局限于游戏开发

  • 1 jptiancai 2021-04-16 18:25:06

    EA游戏开发大牛的感悟,8年的经验浓缩,听听大牛是如何游戏开发中的各种问题

  • 1 罗素 2016-10-31 21:40:49

    一大半是游戏引擎设计模式,非常口语化

  • 1 R君 2022-01-28 23:03:08

    写的太好了,读的网页版翻译,设计模式真是必修课

  • 0 地精工程师 2020-10-05 13:04:04

    书本身5星,减1星因为翻译太差了,有很多翻译错误的地方,不得不跑去看英文版

  • 0 IMMAX 2021-12-01 15:36:10

    注意这不是通常所谓的“设计模式”(特别的,这不只是面向对象的东西)。 小心理解这点,避免迷惑于它和一般面向对象的设计模式的差别。

  • 0 三色杯 2022-01-05 20:27:29

    讲的东西起码是比面向搜索学编程找到的博客内容是要深一点的

  • 0 anrs 2023-09-14 21:14:49 新加坡

    有点浅…

  • 0 m618 2022-08-18 22:53:07

    游戏高手走进新手村手把手教你做游戏

  • 0 人物小說 2024-01-22 22:58:25 广东

    这本书是混杂了编程模式和游戏开发技巧的一本书,实际上以游戏开发作为大背景,探讨编程模式,并不太合适,一如本书关于此主题的质量,但除此以外,一些游戏开发技巧还是值得了解得。

  • 0 林檎 2023-01-03 19:24:42 北京

    对现阶段的我来说,还是过难了一点。command pattern 是最有价值的地方。

  • 0 lix7 2023-07-13 13:25:37 北京

    算是一些经验总结,成文比较絮叨。感叹就是,分布式的架构设计和单体代码(游戏)的设计模式是同源的,无非是叫法、实现有些差异而已。

  • 0 H47UC1NO 2023-01-14 16:58:26 上海

    这本书算是设计模式的游戏应用了,写的是真的好,就是翻译我是的确没看懂。但这本书也有作者自己在“游戏”侧的经验主导,不能在其他领域拿来就用,还是多总结做分析为主。

  • 0 nyan 2024-11-20 11:15:54 福建

    虽然不是游戏行业的,但有些实践有启发和借鉴意义

  • 0 晚上吃豆豆 2025-01-09 21:56:08 福建

    没感觉有什么额外收获

  • 0 MaximusZhou 2019-08-31 19:03:00

    书读起来非常简单易懂,模式就是套路,关键是写代码碰到问题时候能想起来使用

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