游戏编程模式 短评

热门 最新
  • 16 ikcd 2016-11-03

    作者将自己的书放在网上免费提供给大家,不想买书的可以去看看 http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

  • 2 lazy 2018-08-04

    不建议新人阅读。很多例子看得出作者对gpp还是缺乏经验,要不就是太笨而不自知。初学者绝对掉坑里。实际上我不建议任何游戏开发新人读设计模式之类的书,里面能用的模式基本都很好想到,那些想不到的基本也找不到任何实际应用的价值。

  • 1 [已注销] 2018-08-03

    …你读过的书的作者在推上关注了你是怎么样的一种体验?

  • 1 探寻可能 2019-03-23

    读之前幸好看了《Head first 设计模式》,不然容易对设计模式有误解。作者好像对设计模式没理解,把“套路”当做了模式,所谓的序列,行为,解耦,优化四个篇,其实就是游戏开发当中的一些具体套路。和真正OOP层面的设计模式相差甚远。所以这本书,不能说没有价值(可以学套路),但千万不要被“设计模式”所忽悠

  • 0 罗素 2016-10-31

    一大半是游戏引擎设计模式,非常口语化

  • 0 蒙特卡洛的诡异 2017-12-13

    有些模式不做引擎之类的不太会用到 但是还是通俗易懂 很棒的书

  • 0 科林斯之王 2017-01-24

    写的不好,有些东西讲不清楚。

  • 0 贫道爱妖孽 2018-10-24

    粗略的读完了一次,但由于对 C++ 的理解还是太粗浅。不能食之味。

  • 0 康康 2017-10-05

    案例举的非常不错,很接地气,谈到的几个模式对自己的借鉴意义非常大。

  • 0 陈小奈 2017-08-07

    就当一本经验总结看

  • 0 Ashitaka 2019-11-06

    不是游戏编程人员,可以拓展一下设计模式的使用场景。

  • 0 双帽先生 2017-11-30

    云里雾里,实习看的代码找到了落脚点。

  • 0 MaximusZhou 2019-08-31

    书读起来非常简单易懂,模式就是套路,关键是写代码碰到问题时候能想起来使用

  • 0 杨逸 2017-10-22

    和游戏客户端结合的更紧密些。服务端虽然也能借鉴些。

  • 0 你可能错过了 2017-03-05

    问题举得好。

  • 0 邵志恒大王 2016-12-12

    很多是游戏引擎部分的常用模式,不过学到点东西,感觉数据结构才是最重要的。

  • 0 蓝色果冻 2018-03-28

    很经典的设计模式与很经典的例子,行文风格和翻译都不错

  • 1 奶油蜻蜓龙 2017-04-16

    http://gpp.tkchu.me/

  • 0 azul 2016-10-25

    很棒的一本书,让我这个外行了解了不少游戏开发,特别是对性能的优化印象深刻。里面的设计模式对非游戏开发也很有借鉴意义。

  • 1 Ali e 2019-03-20

    这本书最精华的部分在序言,后面的内容可以作为参考指南阅读,但序言得多读几遍好好理解。

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