内容简介 · · · · · ·
日本亚马逊5星推荐*****
视角和经验,完全不需要!
零基础的设计入门书!
7堂设计入门课+10个实战案例,
让你的设计能力全面提升!
那些能即刻上手使用的设计基础知识!
那些一直有效的设计基本规则!
如何有效、有力地传达信息,
有一定的设计基本规则可循,
只要具备对设计基本规则的了解和认知,
一般人也能做出符合需求的“好设计”!
以设计现场直接教授设计的基础知识。
对设计初学者来说,是最精彩、真正的设计入门书!
本书汇集了日本新锐设计师坂本伸二长期在设计第一线的实操经验,从设计开始之前、版式、照片和图像、配色基础、文字和字体、正文设计到信息图,包括七个常常遇到的设计基础知识、基本规则和设计制作的流程,并由坂本伸二带来了日本设计第一线的大量最新案例和实战演练。
随着电脑的普及,和设计软件的易于使用,很多人都有机会直接编辑制作图文内容,甚至是简单的排...
日本亚马逊5星推荐*****
视角和经验,完全不需要!
零基础的设计入门书!
7堂设计入门课+10个实战案例,
让你的设计能力全面提升!
那些能即刻上手使用的设计基础知识!
那些一直有效的设计基本规则!
如何有效、有力地传达信息,
有一定的设计基本规则可循,
只要具备对设计基本规则的了解和认知,
一般人也能做出符合需求的“好设计”!
以设计现场直接教授设计的基础知识。
对设计初学者来说,是最精彩、真正的设计入门书!
本书汇集了日本新锐设计师坂本伸二长期在设计第一线的实操经验,从设计开始之前、版式、照片和图像、配色基础、文字和字体、正文设计到信息图,包括七个常常遇到的设计基础知识、基本规则和设计制作的流程,并由坂本伸二带来了日本设计第一线的大量最新案例和实战演练。
随着电脑的普及,和设计软件的易于使用,很多人都有机会直接编辑制作图文内容,甚至是简单的排版设计。做设计最应该掌握的就是“设计的基本规则”和“设计制作的流程”。即便没有“卓越的品位”和“长年的经验”,你也能做出与之前完全不同的优秀设计。
作者简介 · · · · · ·
坂本伸二
生于1978年,毕业于日本东洋美术学校。在长年设计事务所的工作后,于2000年成为一名独立设计师。在约3年的时间里,坂本伸二参与了音乐活动的主视觉和演唱会的影像制作,以及艺术家工作室的摄影和视觉制作的工作。主要活跃于广告视觉、店面视觉等设计实践。
目录 · · · · · ·
最重要的几点
01 设计是有规则的
02 体验一下设计制作的流程吧!
03 信息整理的基础
Chapter2 版式的基本规则
决定版面形象的摆放方法
01 版心、边距的基本设计方法
02 网格的基础知识
03 网格的设定方法
04 分组(接近效果)
05 对齐
06 对比
07 反复
08 出血位置
09 重心和实际效果
10 留白的设定
11 对称
12 比较
13 黄金比、白银比
14 三等分法则
15 倒金字塔
COLUMN 要意识到视线的动向
Chapter3 照片和图像
图片的选择方法和使用方法
01 图像的优越性效果和蒙太奇理论
02 照片的基本版式
03 通过裁切明确地传递信息
04 发挥空间的裁切法
05 整理构图
COLUMN 把多余的信息用裁切法删除掉
06 照片的关联性
07 给照片分配功能
08 照片与文字
09 抠图的用法
Chapter4 配色基础
色彩具有打动人心的力量
01 色彩的基础知识
02 色调
03 色彩所特有的形象
04 配色形象
05 色彩的作用和易认性
06 和谐的配色
07 照片和文字的色彩
COLUMN 颜色的对比现象
Chapter5 文字与字体
易于阅读、吸引读者的文字用法
01 文字与字体的基础
02 字体种类
03 把握字体的个性
04 不要使用太多字体
COLUMN 活用字体家族
05 西文要用西文字体
06 漂亮标题的制作方法
COLUMN 西文字体的魅力表现法—“弄脏”的技巧
07 图标化
08 不要随意对文字进行加工
Chapter6 正文设计
易于阅读正文的基础知识
01 字体的选择
02 文字的大小
03 行距和行长
04 小标题的表现
05 日文中的西文
06 漂亮西文的设计
07 正文的对齐方式
Chapter 7 信息图
将信息图形化、图表化的制作方法
01 什么是信息图
COLUMN 多彩的信息图表现手法
02 地图的制作方法
03 示意图的制作方法
04 示意图的基本类型和要素
05 各种各样的示意图设计
06 表格的制作方法
07 各种各样的表格设计
08 统计图的制作方法
Chapter 8 实战练习
把头脑中的印象具体呈现出来的实用设计技巧
01 清爽易读的设计
02 诚实可信的设计
03 女性、典雅的设计
04 活泼流行的设计
05 成熟女性的设计
06 雅致洗练的设计
07 环保自然的设计
08 富有高级感的设计
09 男性、强有力的设计
10 有跃动感的设计
11 休闲印象的设计
索引
· · · · · · (收起)
丛书信息
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3、视觉流向固定是从左到右,从上到下的Z型(不考虑从右侧阅读的情况下)如果画面有主体,就会先被主体吸引。 4、注意画面重心。 5、留白,在嘈杂的环境里,即使大声说话也不会被人注意。反过来,在安静的空间里即使很小声也可能得到反响。以设计来说就是“安静的空间=宽阔的留白”。 留白少,给人愉快、有精神的印象,而留白变大之后给人以高级感、舒畅的印象。(奢侈地使用版面更能体现出高级感) 留白不是“各式各样的要素摆...
2017-10-27 16:55:16 2人喜欢
3、视觉流向固定是从左到右,从上到下的Z型(不考虑从右侧阅读的情况下)如果画面有主体,就会先被主体吸引。
4、注意画面重心。
5、留白,在嘈杂的环境里,即使大声说话也不会被人注意。反过来,在安静的空间里即使很小声也可能得到反响。以设计来说就是“安静的空间=宽阔的留白”。
留白少,给人愉快、有精神的印象,而留白变大之后给人以高级感、舒畅的印象。(奢侈地使用版面更能体现出高级感)
留白不是“各式各样的要素摆放后剩余的空间”,而是事先给留白赋予功能,然后通过设计留白来实现这些功能的做法。
6、在配色中,可以将颜色所持有的形象加以强调或者弱化。(注意配色的运用)
7、设计仅仅是一个手段,而不是目的。把“做出一个漂亮设计”当成目的是本末倒置。在设计制作中,比起品味感,“明确目的”和“熟练使用基本规则”更为重要。
回应 2017-10-27 16:55:16 -
1⃣️ 决定跳失率的方法P44|斐波那契数列又称黄金分割数列,因数学家莱昂纳多·斐波那契以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144……(这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和) 2⃣️留白P54|安静的空间=宽阔的留白
2022-05-18 18:11:54
-
Fèven (festina lente)
现今国内大多数的海报画册广告等的设计问题很大。比如文字图片不对齐、颜色太多、信息太多、没有留白、字体太多等等等。很多海报让人看着就头晕,失去了其原本的目的,丝毫不让人有想点开看的欲望。如果在工作或生活中经常需要自己设计一些东西,这本日本设计师坂本伸二的《设计入门教室:设计的基本规则》非常适合新手去学习阅读。个人认为比Robin Williams的《写给大家看的设计书》写得更好。以下是我在阅读的时候记录的笔记...2019-11-25 16:15:00
现今国内大多数的海报画册广告等的设计问题很大。比如文字图片不对齐、颜色太多、信息太多、没有留白、字体太多等等等。很多海报让人看着就头晕,失去了其原本的目的,丝毫不让人有想点开看的欲望。如果在工作或生活中经常需要自己设计一些东西,这本日本设计师坂本伸二的《设计入门教室:设计的基本规则》非常适合新手去学习阅读。个人认为比Robin Williams的《写给大家看的设计书》写得更好。以下是我在阅读的时候记录的笔记,墙裂推荐有此需求的人去买这本书的纸质书阅读并学习一下, 会让你有醍醐灌顶豁然开朗之感。美是无形的竞争力,需要大家一起努力让生活中少出现一些看着让人难受的画面和色彩。
设计是为第三方设计,设计之前要知道第三方的设计意图。
品位感<目的+基本规则
设计制作流程:信息整理→版式→配色→文字、字体选择→信息的图表化
不是“一边做一边想”。而是一定要遵循“将必要的东西先提炼出来再进行制作”
“版心率”
“功能分配”指要考虑在版面的什么部分放置什么信息。
设计的形象由配色决定。
版心指“可以放置文字信息、照片和图片的区域”
刊载信息多(版心率高)
刊载信息少(版心率低)
网格是指在版面上横竖等间隔摆放的格子状的参考线。采用网格的排版手法称作“网格系统”。
分组:“格式塔”原理
对齐:框格内的对齐容易被忽视。
跳跃率:跳跃率高的设计富有冲击力,对信息的快速传达是非常有效的方法。
降低跳跃率能给人们带来“高级感”和“信赖感”,“优雅而有说服力”和“理智而深沉”。
所谓出血设置:将照片、图片等从版心中伸出摆放的方法。
版面的重心:考虑文字与图片的重量。
浓度高、密度高则重、反之则轻。
文字:加粗、缩紧字距,密度高。
图片:与背景的对比度高则重。
将重心居中或放在对角线。
留白有联系要素、强调重要部分的作用。
在想要强调的要素周边设置宽大的空白、也同样有突出的效果。
空间的使用方法=留白的使用方法
留白少,给人愉快、有精神的印象,而留白变大之后给人以高级感、舒畅的印象。
制作空间的透气口:在四个角落中的两三个角落摆放要素即可、有意识地为空间留下透气口。
具有对称性的事物会被定义为“有规律的图形”,自然地感觉到美感。
三角形构图:稳定感。
倒三角形:紧张感。
黄金比 1:1.618
白银比 1:√2 (大和比)
三等分法则,将三等分后的两份区域并成一个整体为1:2的构图。
倒金字塔,重要性从高到低顺序展现信息,汇集“5W1H”
在对作品、素材排版时,充分考虑“人的视线”是如何移动是非常重要的。
“图像的优化性”:比起千言万语,照片和图片更能传递信息,并更容易被认知。照片和图片最大的作用是“将形象具体化”。
蒙太奇理论是指用照片之间的关联性暗示某种状况的技法。
四方版是指将照片的四边全部设置在版心内的排版方法。给人稳重的印象。
抠图版是指沿轮廓抠出拍摄对象之后进行排版的一种方法。(PNG)
四面出血是指把照片放大到版面边缘的一种摆放方法。(不适合于文字要素较多的版面)
三面出血
照片不能变形使用
用裁切法发挥空间,对空间赋予内涵。
中心构图法,在三等分线上放置主体物。
照片尺寸的统一,方向性,流动和对比。
图片组:1、类似的内容要靠近位置。2、放置时要意识到视线的移动。
照片与文字:确保文字与背景的对比度是否足够。文字要摆放在照片上信息量较少的区域。
“抠图版”比“四方版”给人热闹、愉快的印象。
色彩:CMY+K 印刷、油墨。
RGB 电视机、计算机。
色彩三要素:色相(H)、饱和度(S)、亮度(B)
色相环上相邻的颜色叫做近似色,相对的颜色叫做补色。补色两边的颜色叫做对比色。
饱和度:颜色的鲜艳程度,彩度。
亮度:色彩的明亮程度,明度。
色调:用亮度、饱和度搭配来表现出来的“颜色的调性”。
所谓配色是指两种以上和谐的颜色组合。选择相同色调,或者是选择相似色调,这是基本的配色方法。
暖色系被称作“前进色”
冷色系被称为“后退色”
相对显大的颜色“膨胀色”
相对显小的颜色“收缩色”
空气透视法是指受大气的影响,越远的物体,其色彩和色调就越淡。
深色在上,重心提高,会让人觉得空间开阔。
深色在下,重心下降,会让人有安全感。
高饱和度的颜色搭配会发生“晕影”,加入黑或白可以减轻晕影现象。
用同色系、近似色,要有足够的亮度差。
用属色、属调配色。
色调低的颜色为“重颜色”
色调高的颜色为“轻颜色”
重心在下给人稳定感。
照片上叠加文字:①要与背景有足够的对比度②颜色要使文字成为重点。
无衬线体给人活力、时尚印象。
有衬线体给人高级的印象。
宋体和衬线体是指在笔画右侧有一个叫“字脚、衬线”的装饰,具有横细竖粗的这一类特征的字体总称。具有易读性。
Typeface&font
大标题、日期这样“需要强调的地方”用黑体,说明文字等“需要认真被阅读的地方”和小标题等处用宋体的字体家族。
西文排版要用西文字体,西文字体是比例字体,同样字号西文字体要设置得大一些。
突出的文字要调整字距。
将文字图标化,图标化要有明显区别。
①数字要用西文字体,放大使用。
②表现诉求的语言、必须传达的文字要加框。
③作为一个整体摆放。
文字不要过度装饰,不要变形。
阅读正文使用细宋和细黑,不要使用展示字体。
最适合行距是字号的1.5倍至2倍。
行长:15-35个字左右比较理想。
同样字体大小,要将西文放大为110%
信息图:地图、示意图、表格、设计图、图标、路线图、标识、漫画。
信息图可以跨越语言的障碍
示意图的基本类型&要素
将要素“连接”的基本类型
序列、分层树形、放射形、环形。
将要素“包括”的基本类型:包含图、重叠。
将要素“区分”的基本类型:矩阵图(用于比较、分割)
设计表格的重点:
①明确需要传达的信息
②选择符合信息形式的表格样式
③不要过多使用表格线框
④设置易读的字体和字号
⑤注意配色,例如按行分色等。
统计图是指将数据的推移视觉化,将数值、量等的变化更直观易懂地做成图示而形成的图标。
柱状图、扇形图、条形图
折线图、雷达图。
回应 2019-11-25 16:15:00
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3、视觉流向固定是从左到右,从上到下的Z型(不考虑从右侧阅读的情况下)如果画面有主体,就会先被主体吸引。 4、注意画面重心。 5、留白,在嘈杂的环境里,即使大声说话也不会被人注意。反过来,在安静的空间里即使很小声也可能得到反响。以设计来说就是“安静的空间=宽阔的留白”。 留白少,给人愉快、有精神的印象,而留白变大之后给人以高级感、舒畅的印象。(奢侈地使用版面更能体现出高级感) 留白不是“各式各样的要素摆...
2017-10-27 16:55:16 2人喜欢
3、视觉流向固定是从左到右,从上到下的Z型(不考虑从右侧阅读的情况下)如果画面有主体,就会先被主体吸引。
4、注意画面重心。
5、留白,在嘈杂的环境里,即使大声说话也不会被人注意。反过来,在安静的空间里即使很小声也可能得到反响。以设计来说就是“安静的空间=宽阔的留白”。
留白少,给人愉快、有精神的印象,而留白变大之后给人以高级感、舒畅的印象。(奢侈地使用版面更能体现出高级感)
留白不是“各式各样的要素摆放后剩余的空间”,而是事先给留白赋予功能,然后通过设计留白来实现这些功能的做法。
6、在配色中,可以将颜色所持有的形象加以强调或者弱化。(注意配色的运用)
7、设计仅仅是一个手段,而不是目的。把“做出一个漂亮设计”当成目的是本末倒置。在设计制作中,比起品味感,“明确目的”和“熟练使用基本规则”更为重要。
回应 2017-10-27 16:55:16 -
1⃣️ 决定跳失率的方法P44|斐波那契数列又称黄金分割数列,因数学家莱昂纳多·斐波那契以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144……(这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和) 2⃣️留白P54|安静的空间=宽阔的留白
2022-05-18 18:11:54
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Fèven (festina lente)
现今国内大多数的海报画册广告等的设计问题很大。比如文字图片不对齐、颜色太多、信息太多、没有留白、字体太多等等等。很多海报让人看着就头晕,失去了其原本的目的,丝毫不让人有想点开看的欲望。如果在工作或生活中经常需要自己设计一些东西,这本日本设计师坂本伸二的《设计入门教室:设计的基本规则》非常适合新手去学习阅读。个人认为比Robin Williams的《写给大家看的设计书》写得更好。以下是我在阅读的时候记录的笔记...2019-11-25 16:15:00
现今国内大多数的海报画册广告等的设计问题很大。比如文字图片不对齐、颜色太多、信息太多、没有留白、字体太多等等等。很多海报让人看着就头晕,失去了其原本的目的,丝毫不让人有想点开看的欲望。如果在工作或生活中经常需要自己设计一些东西,这本日本设计师坂本伸二的《设计入门教室:设计的基本规则》非常适合新手去学习阅读。个人认为比Robin Williams的《写给大家看的设计书》写得更好。以下是我在阅读的时候记录的笔记,墙裂推荐有此需求的人去买这本书的纸质书阅读并学习一下, 会让你有醍醐灌顶豁然开朗之感。美是无形的竞争力,需要大家一起努力让生活中少出现一些看着让人难受的画面和色彩。
设计是为第三方设计,设计之前要知道第三方的设计意图。
品位感<目的+基本规则
设计制作流程:信息整理→版式→配色→文字、字体选择→信息的图表化
不是“一边做一边想”。而是一定要遵循“将必要的东西先提炼出来再进行制作”
“版心率”
“功能分配”指要考虑在版面的什么部分放置什么信息。
设计的形象由配色决定。
版心指“可以放置文字信息、照片和图片的区域”
刊载信息多(版心率高)
刊载信息少(版心率低)
网格是指在版面上横竖等间隔摆放的格子状的参考线。采用网格的排版手法称作“网格系统”。
分组:“格式塔”原理
对齐:框格内的对齐容易被忽视。
跳跃率:跳跃率高的设计富有冲击力,对信息的快速传达是非常有效的方法。
降低跳跃率能给人们带来“高级感”和“信赖感”,“优雅而有说服力”和“理智而深沉”。
所谓出血设置:将照片、图片等从版心中伸出摆放的方法。
版面的重心:考虑文字与图片的重量。
浓度高、密度高则重、反之则轻。
文字:加粗、缩紧字距,密度高。
图片:与背景的对比度高则重。
将重心居中或放在对角线。
留白有联系要素、强调重要部分的作用。
在想要强调的要素周边设置宽大的空白、也同样有突出的效果。
空间的使用方法=留白的使用方法
留白少,给人愉快、有精神的印象,而留白变大之后给人以高级感、舒畅的印象。
制作空间的透气口:在四个角落中的两三个角落摆放要素即可、有意识地为空间留下透气口。
具有对称性的事物会被定义为“有规律的图形”,自然地感觉到美感。
三角形构图:稳定感。
倒三角形:紧张感。
黄金比 1:1.618
白银比 1:√2 (大和比)
三等分法则,将三等分后的两份区域并成一个整体为1:2的构图。
倒金字塔,重要性从高到低顺序展现信息,汇集“5W1H”
在对作品、素材排版时,充分考虑“人的视线”是如何移动是非常重要的。
“图像的优化性”:比起千言万语,照片和图片更能传递信息,并更容易被认知。照片和图片最大的作用是“将形象具体化”。
蒙太奇理论是指用照片之间的关联性暗示某种状况的技法。
四方版是指将照片的四边全部设置在版心内的排版方法。给人稳重的印象。
抠图版是指沿轮廓抠出拍摄对象之后进行排版的一种方法。(PNG)
四面出血是指把照片放大到版面边缘的一种摆放方法。(不适合于文字要素较多的版面)
三面出血
照片不能变形使用
用裁切法发挥空间,对空间赋予内涵。
中心构图法,在三等分线上放置主体物。
照片尺寸的统一,方向性,流动和对比。
图片组:1、类似的内容要靠近位置。2、放置时要意识到视线的移动。
照片与文字:确保文字与背景的对比度是否足够。文字要摆放在照片上信息量较少的区域。
“抠图版”比“四方版”给人热闹、愉快的印象。
色彩:CMY+K 印刷、油墨。
RGB 电视机、计算机。
色彩三要素:色相(H)、饱和度(S)、亮度(B)
色相环上相邻的颜色叫做近似色,相对的颜色叫做补色。补色两边的颜色叫做对比色。
饱和度:颜色的鲜艳程度,彩度。
亮度:色彩的明亮程度,明度。
色调:用亮度、饱和度搭配来表现出来的“颜色的调性”。
所谓配色是指两种以上和谐的颜色组合。选择相同色调,或者是选择相似色调,这是基本的配色方法。
暖色系被称作“前进色”
冷色系被称为“后退色”
相对显大的颜色“膨胀色”
相对显小的颜色“收缩色”
空气透视法是指受大气的影响,越远的物体,其色彩和色调就越淡。
深色在上,重心提高,会让人觉得空间开阔。
深色在下,重心下降,会让人有安全感。
高饱和度的颜色搭配会发生“晕影”,加入黑或白可以减轻晕影现象。
用同色系、近似色,要有足够的亮度差。
用属色、属调配色。
色调低的颜色为“重颜色”
色调高的颜色为“轻颜色”
重心在下给人稳定感。
照片上叠加文字:①要与背景有足够的对比度②颜色要使文字成为重点。
无衬线体给人活力、时尚印象。
有衬线体给人高级的印象。
宋体和衬线体是指在笔画右侧有一个叫“字脚、衬线”的装饰,具有横细竖粗的这一类特征的字体总称。具有易读性。
Typeface&font
大标题、日期这样“需要强调的地方”用黑体,说明文字等“需要认真被阅读的地方”和小标题等处用宋体的字体家族。
西文排版要用西文字体,西文字体是比例字体,同样字号西文字体要设置得大一些。
突出的文字要调整字距。
将文字图标化,图标化要有明显区别。
①数字要用西文字体,放大使用。
②表现诉求的语言、必须传达的文字要加框。
③作为一个整体摆放。
文字不要过度装饰,不要变形。
阅读正文使用细宋和细黑,不要使用展示字体。
最适合行距是字号的1.5倍至2倍。
行长:15-35个字左右比较理想。
同样字体大小,要将西文放大为110%
信息图:地图、示意图、表格、设计图、图标、路线图、标识、漫画。
信息图可以跨越语言的障碍
示意图的基本类型&要素
将要素“连接”的基本类型
序列、分层树形、放射形、环形。
将要素“包括”的基本类型:包含图、重叠。
将要素“区分”的基本类型:矩阵图(用于比较、分割)
设计表格的重点:
①明确需要传达的信息
②选择符合信息形式的表格样式
③不要过多使用表格线框
④设置易读的字体和字号
⑤注意配色,例如按行分色等。
统计图是指将数据的推移视觉化,将数值、量等的变化更直观易懂地做成图示而形成的图标。
柱状图、扇形图、条形图
折线图、雷达图。
回应 2019-11-25 16:15:00
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1⃣️ 决定跳失率的方法P44|斐波那契数列又称黄金分割数列,因数学家莱昂纳多·斐波那契以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144……(这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和) 2⃣️留白P54|安静的空间=宽阔的留白
2022-05-18 18:11:54
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Fèven (festina lente)
现今国内大多数的海报画册广告等的设计问题很大。比如文字图片不对齐、颜色太多、信息太多、没有留白、字体太多等等等。很多海报让人看着就头晕,失去了其原本的目的,丝毫不让人有想点开看的欲望。如果在工作或生活中经常需要自己设计一些东西,这本日本设计师坂本伸二的《设计入门教室:设计的基本规则》非常适合新手去学习阅读。个人认为比Robin Williams的《写给大家看的设计书》写得更好。以下是我在阅读的时候记录的笔记...2019-11-25 16:15:00
现今国内大多数的海报画册广告等的设计问题很大。比如文字图片不对齐、颜色太多、信息太多、没有留白、字体太多等等等。很多海报让人看着就头晕,失去了其原本的目的,丝毫不让人有想点开看的欲望。如果在工作或生活中经常需要自己设计一些东西,这本日本设计师坂本伸二的《设计入门教室:设计的基本规则》非常适合新手去学习阅读。个人认为比Robin Williams的《写给大家看的设计书》写得更好。以下是我在阅读的时候记录的笔记,墙裂推荐有此需求的人去买这本书的纸质书阅读并学习一下, 会让你有醍醐灌顶豁然开朗之感。美是无形的竞争力,需要大家一起努力让生活中少出现一些看着让人难受的画面和色彩。
设计是为第三方设计,设计之前要知道第三方的设计意图。
品位感<目的+基本规则
设计制作流程:信息整理→版式→配色→文字、字体选择→信息的图表化
不是“一边做一边想”。而是一定要遵循“将必要的东西先提炼出来再进行制作”
“版心率”
“功能分配”指要考虑在版面的什么部分放置什么信息。
设计的形象由配色决定。
版心指“可以放置文字信息、照片和图片的区域”
刊载信息多(版心率高)
刊载信息少(版心率低)
网格是指在版面上横竖等间隔摆放的格子状的参考线。采用网格的排版手法称作“网格系统”。
分组:“格式塔”原理
对齐:框格内的对齐容易被忽视。
跳跃率:跳跃率高的设计富有冲击力,对信息的快速传达是非常有效的方法。
降低跳跃率能给人们带来“高级感”和“信赖感”,“优雅而有说服力”和“理智而深沉”。
所谓出血设置:将照片、图片等从版心中伸出摆放的方法。
版面的重心:考虑文字与图片的重量。
浓度高、密度高则重、反之则轻。
文字:加粗、缩紧字距,密度高。
图片:与背景的对比度高则重。
将重心居中或放在对角线。
留白有联系要素、强调重要部分的作用。
在想要强调的要素周边设置宽大的空白、也同样有突出的效果。
空间的使用方法=留白的使用方法
留白少,给人愉快、有精神的印象,而留白变大之后给人以高级感、舒畅的印象。
制作空间的透气口:在四个角落中的两三个角落摆放要素即可、有意识地为空间留下透气口。
具有对称性的事物会被定义为“有规律的图形”,自然地感觉到美感。
三角形构图:稳定感。
倒三角形:紧张感。
黄金比 1:1.618
白银比 1:√2 (大和比)
三等分法则,将三等分后的两份区域并成一个整体为1:2的构图。
倒金字塔,重要性从高到低顺序展现信息,汇集“5W1H”
在对作品、素材排版时,充分考虑“人的视线”是如何移动是非常重要的。
“图像的优化性”:比起千言万语,照片和图片更能传递信息,并更容易被认知。照片和图片最大的作用是“将形象具体化”。
蒙太奇理论是指用照片之间的关联性暗示某种状况的技法。
四方版是指将照片的四边全部设置在版心内的排版方法。给人稳重的印象。
抠图版是指沿轮廓抠出拍摄对象之后进行排版的一种方法。(PNG)
四面出血是指把照片放大到版面边缘的一种摆放方法。(不适合于文字要素较多的版面)
三面出血
照片不能变形使用
用裁切法发挥空间,对空间赋予内涵。
中心构图法,在三等分线上放置主体物。
照片尺寸的统一,方向性,流动和对比。
图片组:1、类似的内容要靠近位置。2、放置时要意识到视线的移动。
照片与文字:确保文字与背景的对比度是否足够。文字要摆放在照片上信息量较少的区域。
“抠图版”比“四方版”给人热闹、愉快的印象。
色彩:CMY+K 印刷、油墨。
RGB 电视机、计算机。
色彩三要素:色相(H)、饱和度(S)、亮度(B)
色相环上相邻的颜色叫做近似色,相对的颜色叫做补色。补色两边的颜色叫做对比色。
饱和度:颜色的鲜艳程度,彩度。
亮度:色彩的明亮程度,明度。
色调:用亮度、饱和度搭配来表现出来的“颜色的调性”。
所谓配色是指两种以上和谐的颜色组合。选择相同色调,或者是选择相似色调,这是基本的配色方法。
暖色系被称作“前进色”
冷色系被称为“后退色”
相对显大的颜色“膨胀色”
相对显小的颜色“收缩色”
空气透视法是指受大气的影响,越远的物体,其色彩和色调就越淡。
深色在上,重心提高,会让人觉得空间开阔。
深色在下,重心下降,会让人有安全感。
高饱和度的颜色搭配会发生“晕影”,加入黑或白可以减轻晕影现象。
用同色系、近似色,要有足够的亮度差。
用属色、属调配色。
色调低的颜色为“重颜色”
色调高的颜色为“轻颜色”
重心在下给人稳定感。
照片上叠加文字:①要与背景有足够的对比度②颜色要使文字成为重点。
无衬线体给人活力、时尚印象。
有衬线体给人高级的印象。
宋体和衬线体是指在笔画右侧有一个叫“字脚、衬线”的装饰,具有横细竖粗的这一类特征的字体总称。具有易读性。
Typeface&font
大标题、日期这样“需要强调的地方”用黑体,说明文字等“需要认真被阅读的地方”和小标题等处用宋体的字体家族。
西文排版要用西文字体,西文字体是比例字体,同样字号西文字体要设置得大一些。
突出的文字要调整字距。
将文字图标化,图标化要有明显区别。
①数字要用西文字体,放大使用。
②表现诉求的语言、必须传达的文字要加框。
③作为一个整体摆放。
文字不要过度装饰,不要变形。
阅读正文使用细宋和细黑,不要使用展示字体。
最适合行距是字号的1.5倍至2倍。
行长:15-35个字左右比较理想。
同样字体大小,要将西文放大为110%
信息图:地图、示意图、表格、设计图、图标、路线图、标识、漫画。
信息图可以跨越语言的障碍
示意图的基本类型&要素
将要素“连接”的基本类型
序列、分层树形、放射形、环形。
将要素“包括”的基本类型:包含图、重叠。
将要素“区分”的基本类型:矩阵图(用于比较、分割)
设计表格的重点:
①明确需要传达的信息
②选择符合信息形式的表格样式
③不要过多使用表格线框
④设置易读的字体和字号
⑤注意配色,例如按行分色等。
统计图是指将数据的推移视觉化,将数值、量等的变化更直观易懂地做成图示而形成的图标。
柱状图、扇形图、条形图
折线图、雷达图。
回应 2019-11-25 16:15:00 -
- 明确目的:向谁表达什么东西。 - 选择基本规则:为了实现这个目的,选择最合适的设计手法。 不是一边做一边想而是先将必要的东西先提炼出来再进行制作。 整理信息: 首先是为什么要设计作品- 设计目的。然后潜在人群,列出: 何时,谁,何地,做什么,做怎么做,目的和结果等。 第三方委托的设计工作,要先拿到必要的信息和素材进行讨论,避免随意的想当然:应该是这样的吧 进行判断。
2019-11-10 11:55:35
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订阅关于设计入门教室:设计的基本规则的评论:
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1 有用 lovedisable. 2019-10-12 23:46:14
2019已读50/这本书本身就完全诠释了书要表达的内容,看起来太舒服啦。
0 有用 酸 2019-03-15 14:10:07
靠谱,比《写给大家看的设计书》有用
1 有用 米小豆豆豆豆豆 2019-07-21 23:53:39
很适合新手看,实用易懂。现在想做自媒体的人那么多,但是懂设计的人不太多,懂的人自然会更有优势。做事不当无头苍蝇的感觉是很棒的。理解之后,你会发现很多美的东西也是有定律的,在这些定律上创作
1 有用 螃蟹奶油可乐饼 2019-05-02 17:55:14
在图书馆比较快地看完了 很实用 优化案例看得神清气爽!设计真有趣!
0 有用 Frank :D 2019-09-29 08:34:38
50/100 裂墙推荐!做美工的应该都读读这本书!这些年你踩过的坑都给你写出来了!
0 有用 Musou 2022-06-30 12:50:44
看了后想实操,想不搞文字
0 有用 晨夕-袁 2022-06-21 10:04:50
内容排版皆好,很棒的工具书
0 有用 漫漫长夜慢慢 2022-06-12 13:32:31
查漏补缺用
0 有用 IYNDA 2022-06-09 17:58:25
真的非常棒,教学资料还是老外和日本的厉害。用心做事
0 有用 Christian Dior 2022-06-04 15:36:13
平面印刷设计,内容很赞。