作者:
【美】Katherine Isbister
出版社: 电子工业出版社
副标题: 如何触动玩家的心灵
译者: 金潮
出版年: 2017-2
页数: 196
定价: 65.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121308475
出版社: 电子工业出版社
副标题: 如何触动玩家的心灵
译者: 金潮
出版年: 2017-2
页数: 196
定价: 65.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121308475
内容简介 · · · · · ·
电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。
目录 · · · · · ·
第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块1
有意义的选择2
心流5
社交情感8
玩家角色——可以被移情的主角13
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人24
· · · · · · (更多)
有意义的选择2
心流5
社交情感8
玩家角色——可以被移情的主角13
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人24
· · · · · · (更多)
第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块1
有意义的选择2
心流5
社交情感8
玩家角色——可以被移情的主角13
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人24
角色定制38
总结47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计51
为什么一起玩很重要51
协调行动54
社会角色及角色扮演61
社交场景75
总结82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系85
动作和情绪87
身体上的挑战:控制身体94
一起运动:设计社交动态和感觉102
纯粹的竞争103
合作的竞争(Coopetition)108
纯粹的合作112
身体和假想身份118
总结123
第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系125
午餐便签126
一键之隔的夏令营134
以社区建设者的身份进行的群体游戏141
总结145
写在最后:一些思考150
参考文献153
游戏列表169
· · · · · · (收起)
有意义的选择2
心流5
社交情感8
玩家角色——可以被移情的主角13
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人24
角色定制38
总结47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计51
为什么一起玩很重要51
协调行动54
社会角色及角色扮演61
社交场景75
总结82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系85
动作和情绪87
身体上的挑战:控制身体94
一起运动:设计社交动态和感觉102
纯粹的竞争103
合作的竞争(Coopetition)108
纯粹的合作112
身体和假想身份118
总结123
第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系125
午餐便签126
一键之隔的夏令营134
以社区建设者的身份进行的群体游戏141
总结145
写在最后:一些思考150
参考文献153
游戏列表169
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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Cart Life masterfully evokes in players the feeling that there is never enough time, while also providing sweet moments with the customers and relatives and friends in the vendors'everyday lives. (查看原文) —— 引自第37页 -
As Scott Mccloud points out in his book Understanding Comics, a more abstract and stylized rendition of a character allows viewers to project more of themselves onto the characters,without getting distracted by specific personal qualities and mannerisms (查看原文) —— 引自第51页
> 全部原文摘录
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游戏情感设计的书评 · · · · · · ( 全部 8 条 )

一本面向非游戏人群的科普小册子,对游戏从业者来说价值不大。
作者Katherine Isbister是美国高校教授一枚,非游戏行业从业者,她个人关注的重点可能在于如何提高游戏在大众视野的重要程度,而不是传授游戏设计的方法论,毕竟她个人也没做过什么游戏,更不是什么金牌制作人。因此如果游戏行业创作者期待着能从这本小册子中获得什么了不得的...
(展开)

是否应该阅读这本书?
关于这本书为啥评价这么低, 我猜测是因为它既薄又贵. 这本书是否值得读, 当然值得, 如果觉得贵的话, 可以买二手, 读完再卖出去. (我就是) 关于一些评论认为这本书 "没有新意" 或者 "没有用", 我的看法是: 的确如此. 这根本就不是一本会 "有用" 的书. 作者把里面所有的专业术语...
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如何触动玩家的心灵?
如何触动玩家的心灵? 直接的回答是 选择:一系列有意义的选择,【主要是互动】。 心流【激情、刺激】:持续略有挑战性的操作。 挨个谈,单人游戏,局域网游戏以及互联网游戏中如何依据这两点设计。 在单机游戏中,主要是玩家角色和NPC( Non-Player Character)的互动。角色定...
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好多游戏需要玩一下了
游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
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订阅关于游戏情感设计的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 leanonaleaf 2022-01-05 22:50:22
偏重于主机游戏的现实向玩法,更多的关注游戏和现实的关联,并非纯虚拟的游戏空间
0 有用 刺鸟 2021-11-10 00:03:14
比较薄,一个小时就读完啦,读起来轻松有趣,被安利了几款游戏哈哈
0 有用 冬江 2023-10-20 19:21:33 北京
并非理论书籍,而是试图证明游戏如何唤起玩家的情感(特别是正向的,互助、温馨的情感),在广泛的领域举了很多例子,mmo、手游、桌游、街机游戏,作为资料书籍去读还是很有趣而且有一定启示的。身为设计者读完也深受鼓舞,游戏有能力让这个世界变得更好,我们可以有这种追求和责任
0 有用 Mary 2023-08-10 11:14:55 北京
想在游戏这种需要智慧凝聚的产品中,通过捞偏门致胜,结果被这本书捞了偏门。整本都是作者的自我感动,道德规训。
0 有用 歪脖树 2022-11-11 21:04:39 北京
看完了好像没看,没看又好像看了。