上瘾 短评

热门 最新
  • 0 RunningPig 2021-04-15

    在讲内部触发时解释了为什么产品经理需要懂心理学,尤其是消费者心理学。

  • 1 泊淌双蜦 2021-04-15

    2021.04.15 描述复原人类大脑奖励回路机制模型的全过程。上瘾是单纯对神经递质,发自人类生存本能的需求。产品的设计则是挖掘和制造人们内心潜在需求,很多人并不知道自己想要什么,虽然我们口头不会承认,但这是无可争议的事实。而通过产品注入养成用户习惯,潜在性制造社会、资源、自我等不同层级酬赏需求,以期形成往复循环逻辑过程“触发-行动-酬赏-投入”。与其他产品设计类书籍的角度不同,非生理、心理、经济学,而是从人类行为实验和历史商业模式研究中勾勒形成理论模型,算是历史理论提炼派。在部分真实场景内的实际动因,存在一定偏差,如《Breaking Bad》故事设计的成瘾性不止于《Prison Break》的前后悬念衔接;《圣经》应用则是因文明信仰和生命迷茫指引属性,具有上瘾模型,但非充分必要关系

  • 0 大喵~ 2021-04-14

    看完书之后还是会掉陷阱。现实是违背作者意愿的设计产品更多,什么时候能有符合作者向善的大众产品产生呢?

  • 0 峨眉峰 2021-04-14

    如何将一个行为变成资管。触发-行动-多变的酬赏-投入,形成循环。最终还是要创造价值

  • 0 🌵 2021-04-14

    如果你准备开发app可以读它,帮助你了解如何抓住、抓牢目标人群。如果你想戒网瘾,也可以读它,你“使用”很多app,实际上是被操控了。如果你想管理一群或者一个孩子,也可以读它,帮助孩子习惯养成。上瘾模式的很多事情其实也是学校在做的内容。

  • 0 钢铁公司 2021-04-12

    更多的是针对ToC业务。

  • 0 luckyV 2021-04-09

    简读..

  • 0 Tuan. 2021-04-09

    整本书看起来很像媒介推荐PPT:提出一个模型,然后整合各种理论佐证,再给到案例。产品新手阅读友好,有些理论还蛮有意思的。

  • 0 哆啦美 2021-04-08

    是好看的

  • 0 小熊熊 2021-04-05

    触发、行动、酬赏、投入,按照上瘾的心理机制来看,读书是一项很难让人上瘾的活动。大多数人只能被触发,到行动环节就放弃了,也无从再谈酬赏和投入。所以,书不好卖也能理解。

  • 0 眉加糖与莓加糖 2021-04-05

    東吳相對論推薦的

  • 0 chuhong2021 2021-04-04

    上瘾四步骤:触发-行动-酬赏-投入

  • 0 波哥 2021-04-04

    潜入潜出,只是0-1的一个侧面,用户行为习惯的心理学分析比较有意思。

  • 0 糊了 2021-04-04

    对于产品新人,收获颇多。1.用户和产品的关系,像谈恋爱。2.让你的产品从维生素变成止痛药。3.触发(内部触发和外部触发,提醒用户采取下一步行动)-行动(动力、能力、触发三样缺一不可)-多变的酬赏(满足用户的需求,激发使用欲)-投入(对产品的投入会令用户形成偏好且人们会尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调)。4.上瘾模型与道德操控:自己使用,且坚信产品会极大地提高他人的生活质量。

  • 0 懒羊羊的反义词 2021-04-03

    为什么会上瘾,说白了还是正反馈。

  • 0 future05 2021-04-03

    产品设计PUA工具书籍:上手简单是开始,多变赏筹(个人觉得应该得赏罚才行)是手段,不断投入是关键,为分手增加了沉没成本。发现每章节后都有作者的总结,这项给好评

  • 0 一棵休闲的菜 2021-04-01

    “根据认知心理学家的界定,所谓习惯,就是一种“在情境暗示下产生的无意识行为”,是我们几乎不假思索就做出的举动。如今,我们习以为常的那些产品和服务正在改变我们的一举一动,而这,正是产品设计者的初衷。也就是说,我们的行为已经在不知不觉中被设计了。” 事物也有正反两面,习惯养成类产品确实是超级武器,但任何滥用或误用都有可能迅速让人们堕入愚妄的痴迷。

  • 0 kiss-the-rain 2021-03-31

    触发——行动——多变的酬赏——投入

  • 0 代号1490 2021-03-30

    消费升级,就是个人愿意付出更高的成本购买与自我价值相匹配的产品。购买即是一种身份认同,也是一种意见表达。 所谓习惯,就是一种在情境暗示下产生的无意识行为,是我们几乎不假思索就做出的举动。据统计,人类将近一半的日常活动都受制于习惯。 要是人们行动起来的三个要素,第一,充分的动机,第二,完成这一行为的能力,第三,促使人们付诸行动的触发。 人类行为受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 驱使我们采取行动的,并不是酬劳本身,而且渴望酬劳时产生的那份迫切需要。 要令一种行为发生,用户必须接收到一个触发,并有足够的动机和能力去完成该行为。

  • 1 kiko樱曼 2021-03-30

    我草,可算看完了。对注意力经济有了半知半解。在中文互联网,看没完没了的辣鸡资讯(包含大量软文,流水线垃圾文,明星动态),时刻打开微博,微信,就是自杀。互联网巨大的财富(或者说增量)是怎么来的?就是你,我,路过的小明的注意力变现。你奶头乐的十分开心,互联网资本收割的更开心。你得到的可是奶头乐啊,失去的时间成本算什么。本来你可以读书,读经典视频,看优质资讯。可你一边为了生存努力干活丢掉精力,一边孜孜不倦的掉在辣鸡资讯堆里丢掉时间。 这本书以后还会看,上瘾模型也会逐渐轻易。怎么他妈的摆脱玩无效网络上瘾,只要你知道眼前的都是陷阱,上瘾,我选择上互联网辣鸡他妈。

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