《佐藤大的设计减法》的原文摘录
在老家目白,有一间“ALGRE DOUCE”咖啡店,里面的焦糖牛奶和巴斯克蛋糕都很不错;在附近的广尾,可以吃到“船桥屋”里的葛饼;要是经过青山,一定要去“mame”买上一打莓大福;至于可以邮购的甜点,就买“house of flavours”的葡萄果冻和芝士蛋糕好了;“紫野和久传”的莲藕甜点“西湖”,绝对让人吃了不后悔;蔬菜系甜点的话,“rurusonkiboa”的京野菜冰淇淋怎么样? (查看原文 )
艺术有时会给人带来痛苦,但设计到最后一定会带来喜悦。---三宅一生
上大学的时候,我学的是建筑设计。偶然受朋友邀请,在毕业旅行时去了米兰家具展,才发现那里的一切都超乎自己的想象。建筑师设计起了日常用品,平面设计师参与了车内空间的设计……与头衔什么的完全不相干。我也曾花了6年的时间钻研某个特定领域的设计,但世界领域却在进行一场“异种格斗技”。况且与日本不同,这里的设计是开放的。在米兰,整个城市都被卷入这场设计风潮之中,普通人也会拖家带口来观展,和明星设计师轻松地聊上几句。总之在这里,与设计相关的每一个人似乎都在闪闪发光。我当时就暗下决心:如果日本迎来了这样的一天,我也要自由自在地设计作品。受此启发,我和当时随行的朋友共同成立了nendo。
设计中也有“装糊涂和吐槽”。有时候,看起来过于井井有条的情况,反而令人难以设计。也就是说,因为看不到问题之所在,所以设计也变得无从下手。这时就有必要从新的视角“提出问题(=装糊涂)”,再通过“解决问题(=吐槽)”打破原本的平衡。而且这二者若不搭配起来使用,也仍然无法发挥作用。此外,好比设定一个“小品”中的人和事时,重点在于让对方感受到“确有其人”和“确有其事”;设计时也应让使用者体会到设计者的用意,产生相似的感受。……作为一名专家,不仅要以固定的频率持续产生创意,更重要的是,还应确保设计过程的顺畅。这时候就需要“先想包袱”。譬如,接到设计红色椅子的委托之后,按照逻辑,可能是先考虑椅子的形状和材质,再调整就座时的舒适度和椅子尺寸,然后确认结构强度,探讨出最适宜用红色的方案设计,最终做出一款红色的椅子。但对我来说,设计过程并非如此。我早在一开始就想好了“实际是白色但感觉是红色的椅子”这样的包袱,只是因为人们感觉它是“红色”的,才会称它为“红色椅子”。那么,要怎么做才能让白色椅子看起来像是红色的呢?这才是我要思考的内容,即达到目的的方式。
最终,... (查看原文 )