内容简介 · · · · · ·
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》了解数值策划及其工作内容和工作...
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。
《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
目录 · · · · · ·
1.1 研发团队介绍 / 1
1.2 数值策划的工作职责 / 3
第2章 数值策划的基础知识 / 6
2.1 游戏类型分类 / 6
2.2 玩家的分类 / 7
· · · · · · (更多)
1.1 研发团队介绍 / 1
1.2 数值策划的工作职责 / 3
第2章 数值策划的基础知识 / 6
2.1 游戏类型分类 / 6
2.2 玩家的分类 / 7
2.3 RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND) / 9
2.4 数值策划的素质 / 12
第3章 数值策划相关Excel知识讲解 / 14
3.1 学习Excel的方法 / 14
3.2 Excel基础操作 / 15
3.2.1 文件格式 / 15
3.2.2 区域讲解 / 16
3.2.3 相对引用和绝对引用 / 16
3.2.4 单元格格式 / 19
3.3 函数和公式 / 20
3.3.1 函数和公式的区别 / 20
3.3.2 基础的运算符 / 20
3.4 常规函数解析 / 23
3.4.1 函数基础引用 / 23
3.4.2 ABS:绝对值函数 / 23
3.4.3 ADDRESS:地址转换函数 / 24
3.4.4 AND 和OR:与、或函数 / 25
3.4.5 AVERAGE 和AVERAGEA:平均数函数 / 26
3.4.6 AVERAGEIF 和AVERAGEIFS:条件求平均数函数 / 27
3.4.7 CEILING 和FLOOR:向上或向下按条件舍入函数 / 28
3.4.8 CHOOSE:选择函数 / 29
3.4.9 COLUMN 和COLUMNS:列标函数 / 29
3.4.10 COUNT、COUNTA、COUNTBLANK:计数统计函数 / 30
3.4.11 COUNTIF 和COUNTIFS:有条件的计数统计函数 / 32
3.4.12 FIND 和SEARCH:查找字符函数 / 33
3.4.13 IF:条件判断函数 / 34
3.4.14 INDEX:返回表格或区域中的数值或对数值的引用 / 35
3.4.15 INDIRECT:条件判断函数 / 36
3.4.16 INT:取整函数 / 37
3.4.17 ISERROR:错误值判断函数 / 37
3.4.18 LARGE 和SMALL:条件判断函数 / 38
3.4.19 LEFT 和RIGHT:条件判断函数 / 38
3.4.20 LEN:条件判断函数 / 39
3.4.21 LOOKUP 系列:查找函数 / 39
3.4.22 MATCH:条件判断函数 / 41
3.4.23 MAX 和MIN:条件判断函数 / 42
3.4.24 MID:条件判断函数 / 43
3.4.25 MOD 和QUOTIENT:余数和商函数 / 43
3.4.26 OFFSET:区域函数 / 44
3.4.27 PRODUCT:乘积函数 / 45
3.4.28 RAND 和RANDBETWEEN:随机函数 / 46
3.4.29 RANK:排名函数 / 46
3.4.30 REPLACE:替换文本函数 / 47
3.4.31 REPT:文本重复函数 / 47
3.4.32 ROUND:四舍五入函数 / 48
3.4.33 ROW 和ROWS:行函数 / 49
3.4.34 SUBSTITUTE:替换指定文本函数 / 49
3.4.35 SUM 系列:求和函数 / 50
3.5 名称管理器 / 50
3.5.1 进入方法 / 51
3.5.2 如何创建名称 / 52
3.5.3 区域和公式的引用 / 53
3.6 数组公式 / 55
第4 章 设计层进阶之路 / 57
4.1 职业基础属性设计 / 57
4.1.1 基础属性 / 57
4.1.2 标准人和职业定位 / 58
4.1.3 DPS、有效生命和角色强度 / 60
4.2 战斗公式设计 / 61
4.2.1 战斗流程解析 / 61
4.2.2 战斗公式流程 / 64
4.2.3 一级属性和二级属性 / 67
4.2.4 属性计算的次序 / 68
4.2.5 闪避公式 / 69
4.2.6 暴击公式 / 73
4.2.7 圆桌理论的闪避公式和暴击公式 / 75
4.2.8 伤害计算公式(减法) / 75
4.2.9 伤害计算公式(乘除法) / 77
4.2.10 暴击伤害计算公式 / 78
4.2.11 其他公式 / 79
4.2.12 属性价值 / 80
4.2.13 伤害公式对比 / 81
4.3 技能设计 / 85
4.3.1 技能分类 / 85
4.3.2 技能输出序列 / 85
4.3.3 控制类技能价值 / 87
4.3.4 BUFF 技能价值 / 88
4.3.5 探险类技能 / 88
4.3.6 职业技能设计整体思路 / 89
4.4 装备设计 / 89
4.4.1 装备属性设计 / 89
4.4.2 装备的数值 / 91
4.5 游戏内的掉落方式 / 92
4.5.1 电脑随机和物理随机 / 92
4.5.2 游戏内掉落随机的几种做法 / 92
4.5.3 战斗系统中随机的运用 / 102
4.5.4 怪物掉落 / 103
第5 章 实现层进阶之路 / 105
5.1 游戏数值的数据结构 / 105
5.1.1 游戏数据分类 / 105
5.1.2 前后端数据结构 / 105
5.1.3 表格和配置文件 / 106
5.1.4 配置文件路径和多版本维护 / 107
5.2 静态数据简析 / 108
5.2.1 角色基础属性表 / 108
5.2.2 装备属性表 / 110
5.2.3 技能表 / 115
5.2.4 BUFF 表 / 121
5.2.5 怪物表 / 123
5.3 实战设计 / 125
5.3.1 确定设计方向 / 125
5.3.2 角色属性 / 126
5.3.3 战斗公式 / 131
5.3.4 公式曲线与设计思路 / 137
5.3.5 装备设计思路 / 139
5.3.6 装备数值设计 / 141
5.3.7 初步战斗模拟 / 162
5.3.8 技能设计思路 / 171
5.3.9 药品恢复设计 / 177
5.3.10 怪物属性设计 / 179
第6 章 VBA 知识及实战模拟 / 183
6.1 VBA 知识讲解 / 183
6.1.1 概述 / 183
6.1.2 宏功能介绍 / 184
6.1.3 编辑器简介 / 187
6.1.4 模块和过程 / 187
6.1.5 常量、变量和数据类型 / 191
6.1.6 运算符和表达式 / 193
6.1.7 语句的执行 / 196
6.1.8 数组 / 205
6.1.9 参数传递 / 206
6.1.10 对象、行为、属性和类 / 208
6.2 VBA 模拟战斗 / 208
6.2.1 数据表介绍 / 208
6.2.2 变量介绍 / 211
6.2.3 程序解析 / 213
6.2.4 技能系数模拟 / 230
6.2.5 模拟的用途 / 231
番外篇 行业介绍 / 232
影响中国游戏的行业历史 / 232
知名公司及作品简介 / 251
· · · · · · (收起)
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订阅关于平衡掌控者的评论:
feed: rss 2.0
1 有用 蒙特卡洛的诡异 2017-07-20 16:07:58
适合绝大多数初学者,数值策划。 对于excel的实际应用讲的很多,另外对于战斗模型的讲解也很详细,但是模型上没有其他类型的讲解,大概也是以国内主流游戏为参考吧。
0 有用 福尔摩鱼 2019-10-21 08:50:45
案例导向,类似教学,蛮适合小白/初学者感受数值设计是干啥的
0 有用 灵茶山艾府 2017-11-19 15:35:01
《Excel 使用手册》
0 有用 子珂 2020-01-27 10:21:43
不错. 游戏玩家分类(4类,见2.2);重点在第4章,介绍了职业属性(生命、攻击等)、战斗公式(命中、伤害)、技能分类(输出、控制、buff)、掉落方式等设计. 学习目标: 什么是数值策划、一般的案例;如何通过数据建模自己想要的体验;好的数值设置方式、常用的行业规律
0 有用 instoj. 2017-10-03 21:47:57
特别详实入门地对数值策划常用公式、逻辑、设定介绍。
0 有用 曹白宇 2022-05-08 16:42:26
除数值外其他的策划工种看看也可,大概能了解一些设计上的常识(比如标准人的设计,和参考标准人的装备设计等)。但数值策划需不需要看不太确定,感觉更多还是在项目里跟着师傅学,然后用具体的公式和表格解决问题。项目和师傅所掌握的那些东西,很多也是传承下来的,虽然老旧,但风险比新人自己搭框架要低。 作者的思路更多还是老端游的那一套(没办法,17年的书了),不过MMO综合性强,其他项目参考下也未尝不可。主要讲的... 除数值外其他的策划工种看看也可,大概能了解一些设计上的常识(比如标准人的设计,和参考标准人的装备设计等)。但数值策划需不需要看不太确定,感觉更多还是在项目里跟着师傅学,然后用具体的公式和表格解决问题。项目和师傅所掌握的那些东西,很多也是传承下来的,虽然老旧,但风险比新人自己搭框架要低。 作者的思路更多还是老端游的那一套(没办法,17年的书了),不过MMO综合性强,其他项目参考下也未尝不可。主要讲的是战斗和角色相关设计,其他比较重要的内容,比如商业化却一点没谈。 数值策划这个工种虽然很吃灵性,但不太好自学。新人还是去大厂的靠谱项目跟师傅学比较好,否则容易变成填表工具人。 (展开)
0 有用 周远少年 2022-02-04 17:50:34
大概131~137页之间,那个伤害减免公式,K值对应的顺序写错了。按从左到右0.75 25 300 (不要按照公式里的数字对应)否则算不出正确结果的。
0 有用 Escape987 2021-11-13 10:34:13
入门合适,有点读不下去,不知道是不感兴趣,还是不适合,以后再试试
0 有用 z910 2021-10-08 12:16:07
管中窥豹式的数值策划。《拧螺丝的数值策划经验总结》。 作者知道数值的目的是实现游戏体验,可惜作者竟然尝试用数值去控制游戏体验。
0 有用 asima 2021-07-04 08:16:51
真的是水啊!看到都心痛,到处抄一抄,水话一大篇