出版社: Harper Paperbacks
副标题: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
出版年: 2017-9-5
页数: 304
定价: USD 15.99
装帧: Paperback
ISBN: 9780062651235
内容简介 · · · · · ·
xels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveal...
xels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean—it's nothing short of miraculous.
Taking some of the most popular, bestselling recent games, Schreier immerses readers in the hellfire of the development process, whether it's RPG studio Bioware's challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build Dragon Age: Inquisition; indie developer Eric Barone's single-handed efforts to grow country-life RPG Stardew Valley from one man's vision into a multi-million-dollar franchise; or Bungie spinning out from their corporate overlords at Microsoft to create Destiny, a brand new universe that they hoped would become as iconic as Star Wars and Lord of the Rings—even as it nearly ripped their studio apart.
Documenting the round-the-clock crunches, buggy-eyed burnout, and last-minute saves, Blood, Sweat, and Pixels is a journey through development hell—and ultimately a tribute to the dedicated diehards and unsung heroes who scale mountains of obstacles in their quests to create the best games imaginable.
Blood, Sweat, and Pixels的创作者
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贾森·施赖埃尔 作者
作者简介 · · · · · ·
贾森·施赖埃尔:现任职于彭博社,曾在业界领先、报道游戏产业及文化的Kotaku网站担任新闻编辑,就各种复杂的行业问题发表深入报道,享誉业内。他还为《连线》(Wired)杂志进行游戏行业的报道,并为《纽约时报》(New York Times)、《前沿》(Edge)杂志、Paste 网站、《洋葱新闻网》(Onion News Network)等众多媒体供稿。本书是他的处女作。
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在有些人眼里,游戏不过是茶余饭后的消遣,跟小说、电影、音乐和建筑这些“高大上”的艺术没法比。与此同时,游戏玩家被贴上了不务正业、玩物丧志的标签。偏见从何而来?这得从游戏产业的“婴儿期”聊起,电子游戏的发展不过短短60多年(1962年,世界上第一款电子游戏《Spacewa... (展开)“任何游戏能做出来都是个奇迹”
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订阅关于Blood, Sweat, and Pixels的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 莫里安 2019-01-25 12:08:22
非常容易读。适合给想入行的,和任何觉得做任何作品/产品很简单的男女老少
0 有用 吮吸的神奇羽毛 2022-12-23 23:42:36 美国
很难说是秘辛,但是真的浇灭了自己做游戏的一部分热情。
0 有用 momo26 2022-03-23 14:01:56
加深了对跳票的理解
0 有用 钚Janus 2022-02-21 07:32:41
每个爆款游戏都是游戏制作者挥洒多年血与泪和多方博弈的结果,本书采写了2010 中叶的几款非常受欢迎的游戏制作者(团队)的幕后故事,总结故事的共同点:豪无规律的工作计划和无休止的加班是游戏程序员的常态,如果是独立游戏制作的个人或者是独立工作室,找不到投资人,还有堵上全部家当,随时破产的可能,所以一个出色的游戏制作人必定对这个行业拥有十二分的热爱和对游戏精益求精的执着。
4 有用 CNBorn 2019-02-24 11:03:33
是我喜爱的“工作励志”类读物,一本小书,基本上是有些大同小异的开发血泪史。让人印象最深刻的是星露谷(最适合改编电影的单人开发历程)和龙腾世纪审判(是几个故事中对游戏开发细节相对最深入的,因为聚焦在DICE的引擎和开发工具上)。但因为是小书所以涉及的深度有限,至少没有DOOM启示录那种细节程度,很期待会有续集
0 有用 20@17 2024-09-20 03:09:47 陕西
星露谷狂热期记录
0 有用 米嗷 2024-07-07 20:10:22 北京
一本看完之后没啥take away的书。做游戏的苦都是相似的,不如写点奇闻逸事。
0 有用 霜痕 2024-06-27 22:39:40 上海
feels surreal for now i am in that story and sharing the same blood sweat and tears
0 有用 Space Pixel 2024-06-22 14:33:50 美国
睡前看这本书连续两个晚上做噩梦被裁😹
0 有用 Cantopia 2024-04-30 18:19:31 广东
读完后感觉任何游戏无论最后取得商业/口碑成功与否,“血汗工厂”依然是众多游戏开发商(或者个人开发者)的阴暗面,比如在讲述书中游戏开发过程时几乎绕不开的crunch一词,还有为了应对开发进展达不到目标的窘境时不得不实施的延期发售。最爱Pillars of Eternity(黑曜石起死回生的转折点以及玩家群体力量的展示场)和Stardew Valley(实力展现了什么叫one-man army)两章。