屠龙记的笔记(12)

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  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    制作角色塑造卡片 在十张索引卡片上列出十个普通的职业,就是那些我们可能做的职业:老师、警察、消防队员、服务员、卡车司机、教授、科学家,而不是超级英雄或银河系赏金猎人。现在你可能会说:“我希望我的角色是一个了不起的消防员!”我们说过,不要用“了不起”这样的词,因为它不够具体(而且是陈词滥调)。赋予他们]一个缺陷。“急于表现自己的傲慢的消防队员”本质上比“混蛋”更有意思,因为我们认可不牢靠、没把握的感觉(...

    2018-06-04 19:57:13

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    推动游戏走向成熟的不是技术的发展,而是技术反映人类各种不同情感的能力,它可以通过游戏玩法让我们得以体验、认同并理解他人。

    2018-06-04 19:45:17

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    预测未来的唯一方式就是去创造它。

    2018-06-04 19:38:54

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    理想情况下,游戏故事既有一个外在目标,又有一个内在目标。后者可能是情感方面的(克服对火的恐惧),也有可能与角色能力有关(如打败某个一直无法战胜的敌人)。

    2018-06-03 16:18:49

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    如果你能把你的游戏简化成一种最原始的情感,那么玩家就能在本能层面与之产生共鸣。最原始的情感就是我们的本能感受:家人之爱、对安全感的渴望、求生的欲望、复仇的渴望、仇恨的诱惑(最后这个不是重复?)。

    2018-05-31 20:32:00

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    这些年来我们一直无法逃脱这样一个魔咒:故事的精彩与否取决于他的反派。如果你想塑造一个成功的反派角色,你应该明白,他觉得自己才是剧中的主角,是游戏中的英雄。成功塑造了反派角色的精彩故事的确是这样做的。

    2018-05-31 20:23:00

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    角色弧线:使角色发生变化和改变,从结局开始倒着写。塑造反英雄 移情:我们更容易和像我们一样不完美的角色产生关联。一个人把事情搞得越糟,我们能在他身上看到的人情味越多,因此也越容易和他产生关联。如果你想让你的角色更栩栩如生,那么就让他们把事情搞砸,赋予他们恐惧和偏见,让他们成为有缺陷的角色。 因为人类不是全知全能的,我们都缺乏安全感,会感到害怕,都不完美。我们喜欢看同样缺乏安全感的角色努力奋斗,克...

    2018-05-31 18:12:08

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    2018-05-31 17:55:06

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    译者都没有校对么?雪城大学有时候是中文有时候是英文;the Journey一会儿翻译对了(《风之旅人》),一会儿又变成《旅程》;前一页是可下载游戏内容,第二页又变成DLC。上点心。

    2018-05-31 17:27:43

  • Silvara澈 (Leave Something to Imagination)

    2018-05-31 16:04:47

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