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游戏人工智能最重要的不是尽可能智能,而是让玩家觉得它智能。游戏体验是第一位
以NPC为代表的游戏AI实际上是数字世界的原住民
论文集合,但已经足够了解半周会让他们说的新项目规划方向的技术选型了。 翻译欠佳。作为llm前情提要,我还有很长一段路要走。
很棒的实践论文集。要实现一种新的核心玩法特征,一定需要一种新的程序架构,减少硬编码、节约性能、方便非程序员编写。草草翻阅,未来需要的时候会回来
墙裂推荐
2021年之前游戏ai技术文集。作者把书里的文章公开在他的同名网站上了,可以免费开
理论和案例结合, 深入浅出地解释了几种游戏AI架构 (状态机 / 行为树 / HTN / GOAP / Utility-Based ) 的原理, 并且从各个方面出发, 寻路 + 团队战术 + 个体AI的意识 + 竞速AI 等与实际项目息息相关的课题, 给出了参考价值很高的理论, 我觉得是至今看到过最好的中译 / 国人出版 游戏AI相关的书籍
里面的东西很高大上,新手谨慎选择。我照着里面的东西做失败了好几次,尤其是神经网络...也可能是我技术不过关。顺便吐槽一下第三部的路径平滑,真的有人会在项目里面实现那么疯狂的代码吗?高手的世界我不懂...
> 游戏人工智能
2 有用 烟 2024-04-20 12:03:45 上海
游戏人工智能最重要的不是尽可能智能,而是让玩家觉得它智能。游戏体验是第一位
1 有用 前现代电影大师 2023-10-03 18:35:24 四川
以NPC为代表的游戏AI实际上是数字世界的原住民
0 有用 安徒生 2025-01-31 23:19:28 河北
论文集合,但已经足够了解半周会让他们说的新项目规划方向的技术选型了。 翻译欠佳。作为llm前情提要,我还有很长一段路要走。
0 有用 C 2024-08-13 15:21:28 广东
很棒的实践论文集。要实现一种新的核心玩法特征,一定需要一种新的程序架构,减少硬编码、节约性能、方便非程序员编写。草草翻阅,未来需要的时候会回来
2 有用 Foals 2018-12-24 01:55:16
墙裂推荐
0 有用 霜月未明 2024-12-23 21:02:36 北京
2021年之前游戏ai技术文集。作者把书里的文章公开在他的同名网站上了,可以免费开
0 有用 wiley蔚苇 2021-06-08 19:54:52
理论和案例结合, 深入浅出地解释了几种游戏AI架构 (状态机 / 行为树 / HTN / GOAP / Utility-Based ) 的原理, 并且从各个方面出发, 寻路 + 团队战术 + 个体AI的意识 + 竞速AI 等与实际项目息息相关的课题, 给出了参考价值很高的理论, 我觉得是至今看到过最好的中译 / 国人出版 游戏AI相关的书籍
1 有用 GreenGlow8 2021-05-07 12:41:48
里面的东西很高大上,新手谨慎选择。我照着里面的东西做失败了好几次,尤其是神经网络...也可能是我技术不过关。顺便吐槽一下第三部的路径平滑,真的有人会在项目里面实现那么疯狂的代码吗?高手的世界我不懂...