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1 有用 流羽 2020-12-28 11:44:00
啊,该怎么说呢,验证了几个事情。 1.人如何简化和挪用在自己领域之外的知识。 2.方法论往往隐含着价值观。 3.讨论是需要限定范围的。 如果想了解关于游戏的文化历史呢,可以去看《游戏的人》,如果想了解游戏设计的过程可以去看《产品游戏化》,如果想从游戏行业的眼光去拆解一个游戏,可以去看《通关!游戏设计之道》,如果想了解系统论,可以去看《我的精神病,我的自行车和我》,如果想了解一些关于动机脑科学和认知... 啊,该怎么说呢,验证了几个事情。 1.人如何简化和挪用在自己领域之外的知识。 2.方法论往往隐含着价值观。 3.讨论是需要限定范围的。 如果想了解关于游戏的文化历史呢,可以去看《游戏的人》,如果想了解游戏设计的过程可以去看《产品游戏化》,如果想从游戏行业的眼光去拆解一个游戏,可以去看《通关!游戏设计之道》,如果想了解系统论,可以去看《我的精神病,我的自行车和我》,如果想了解一些关于动机脑科学和认知神经科学的部分,就看看《心理学与生活》或者戴维迈尔斯的《心理学》也可以。 何必要看这本书呢?不过话说回来,第4章也还行。 (展开)
0 有用 风罗 2020-04-01 14:13:14
游戏人生
0 有用 Lron Pillars 2018-12-10 21:41:15
真心希望我能参与到游戏学建立和完善的过程中。
0 有用 肖赫曦 2020-05-07 17:40:52
。。。真心建议游戏从业者在落笔著书,旁涉到其他学科领域的时候稍微多查证一些资料,不要犯过于明显而突兀的错误
1 有用 usless 2020-08-28 15:16:07
少见,多珍惜
0 有用 allenlinlin 2022-09-14 22:51:32
虽然写的不够全面,但是作者对游戏设计的经验思考还是值得学习。游戏让玩家保持思考频率是有趣的关键。新鲜感是大脑在学习新事物时所产出的动脑频率,产生新鲜感时,大量的动脑频率只能处理少量的目标事物信息,策略感则不同,它建立在已有的熟悉规则之上,少量的动脑频率能处理大量的目标信息。从长远角度看,游戏平衡就是始终让玩家保持动脑频率的平衡,让玩家始终有选择。游戏中的竞技是让玩家在规则下和他人博弈,其本质是玩家... 虽然写的不够全面,但是作者对游戏设计的经验思考还是值得学习。游戏让玩家保持思考频率是有趣的关键。新鲜感是大脑在学习新事物时所产出的动脑频率,产生新鲜感时,大量的动脑频率只能处理少量的目标事物信息,策略感则不同,它建立在已有的熟悉规则之上,少量的动脑频率能处理大量的目标信息。从长远角度看,游戏平衡就是始终让玩家保持动脑频率的平衡,让玩家始终有选择。游戏中的竞技是让玩家在规则下和他人博弈,其本质是玩家之间竞争稀缺的资源。核心系统围绕动脑频率去思考,次核心系统围绕玩家可接受动脑频率的程度去思考,非核心系统围绕具体设计目的展开。在设计收费内容时,始终考虑如何让玩家花了钱还能享受更多动脑频率,我们就能创造出运营者想要的“快速收钱又不赶跑玩家”的效果。 (展开)
0 有用 four 2021-01-27 17:02:06
2018
1 有用 流羽 2020-12-28 11:44:00
啊,该怎么说呢,验证了几个事情。 1.人如何简化和挪用在自己领域之外的知识。 2.方法论往往隐含着价值观。 3.讨论是需要限定范围的。 如果想了解关于游戏的文化历史呢,可以去看《游戏的人》,如果想了解游戏设计的过程可以去看《产品游戏化》,如果想从游戏行业的眼光去拆解一个游戏,可以去看《通关!游戏设计之道》,如果想了解系统论,可以去看《我的精神病,我的自行车和我》,如果想了解一些关于动机脑科学和认知... 啊,该怎么说呢,验证了几个事情。 1.人如何简化和挪用在自己领域之外的知识。 2.方法论往往隐含着价值观。 3.讨论是需要限定范围的。 如果想了解关于游戏的文化历史呢,可以去看《游戏的人》,如果想了解游戏设计的过程可以去看《产品游戏化》,如果想从游戏行业的眼光去拆解一个游戏,可以去看《通关!游戏设计之道》,如果想了解系统论,可以去看《我的精神病,我的自行车和我》,如果想了解一些关于动机脑科学和认知神经科学的部分,就看看《心理学与生活》或者戴维迈尔斯的《心理学》也可以。 何必要看这本书呢?不过话说回来,第4章也还行。 (展开)
1 有用 usless 2020-08-28 15:16:07
少见,多珍惜
0 有用 肖赫曦 2020-05-07 17:40:52
。。。真心建议游戏从业者在落笔著书,旁涉到其他学科领域的时候稍微多查证一些资料,不要犯过于明显而突兀的错误