豆瓣
扫码直接下载
少见,多珍惜
需要时常巩固的书 从“排解寂寞”论出发 逻辑缜密又心平气和地分享了经验
1、文章逻辑结构好,从假设导结论,层层递进,能自圆其说; 2、实操强,用输入、输出、规则、联系 拆解游戏系统;
虽然写的不够全面,但是作者对游戏设计的经验思考还是值得学习。游戏让玩家保持思考频率是有趣的关键。新鲜感是大脑在学习新事物时所产出的动脑频率,产生新鲜感时,大量的动脑频率只能处理少量的目标事物信息,策略感则不同,它建立在已有的熟悉规则之上,少量的动脑频率能处理大量的目标信息。从长远角度看,游戏平衡就是始终让玩家保持动脑频率的平衡,让玩家始终有选择。游戏中的竞技是让玩家在规则下和他人博弈,其本质是玩家之间竞争稀缺的资源。核心系统围绕动脑频率去思考,次核心系统围绕玩家可接受动脑频率的程度去思考,非核心系统围绕具体设计目的展开。在设计收费内容时,始终考虑如何让玩家花了钱还能享受更多动脑频率,我们就能创造出运营者想要的“快速收钱又不赶跑玩家”的效果。
。。。真心建议游戏从业者在落笔著书,旁涉到其他学科领域的时候稍微多查证一些资料,不要犯过于明显而突兀的错误
开头讲了游戏的诞生,它的作用——排解寂寞。另外讲了市面上的部分游戏系统,《梦幻西游》中的聊天系统(交易、世界、组队等’)。让我了解到,所谓的困难,就是屏蔽怪物的战斗延迟和提高战斗力。而那些简单模式,就是不用动脑筋,去打斗,乱按都能赢。这本说,你细心去看,可以挖出很多金句的。
啊,该怎么说呢,验证了几个事情。 1.人如何简化和挪用在自己领域之外的知识。 2.方法论往往隐含着价值观。 3.讨论是需要限定范围的。 如果想了解关于游戏的文化历史呢,可以去看《游戏的人》,如果想了解游戏设计的过程可以去看《产品游戏化》,如果想从游戏行业的眼光去拆解一个游戏,可以去看《通关!游戏设计之道》,如果想了解系统论,可以去看《我的精神病,我的自行车和我》,如果想了解一些关于动机脑科学和认知神经科学的部分,就看看《心理学与生活》或者戴维迈尔斯的《心理学》也可以。 何必要看这本书呢?不过话说回来,第4章也还行。
真心希望我能参与到游戏学建立和完善的过程中。
不知道这本书是写给谁看的,通篇想讲诉大而全的东西,却并不能指导迷^_^做任何事情,野无法做到授人以渔,国内策划最弱势的是做工作没有逻辑性,就像作者一样.脱离引擎,脱离实际问题讨论方法论。
这本书好牛🐮!我想知道人为什么要玩游戏,游戏为什么好玩儿,怎么才能设计出好玩的游戏。 以前在学校的时候看过一些《游戏概论》《游戏的人》《游戏快乐设计之道》之类的书,但是要么浅显地毫无信息量,要么从动物世界的观察进行总结,要么是一些零散经验的汇总,就是没有一个人能系统性地,从本质上分析清楚。 这本书的理论是作者自己总结出来的,但是能感觉出他的游戏从业经验很丰富,思考也很透彻。用大白话讲清楚复杂的道理,观点让人耳目一新!我感觉很有收获!
用户大脑功率太低就无聊,太高就累,低功耗周期刺激最好。
玩家和游戏之间是什么关系?游戏的结构如何?如何设计一款游戏?游戏的底层理论是什么?游戏和国力之间竟然有联系?
作者用大量篇幅表达了不仅对游戏的热爱,还有对游戏之所以运行起来的探索,全书基本在对游戏本身进行实用的案例剖析,让玩家来阅读此书不会感到晦涩。
主观性太强,缺乏讲故事的能力
2018
游戏人生
写的很好的书,从人类为什么需要娱乐的角度延伸解释如何来设计游戏。书中不乏干货可以多次提炼并实践。其中寂寞值的设定有点意思。
这本书不适合初学者,并没有教具体做事的方法,也比较枯燥。拿来入行的话思维容易跑偏,很容易过不去面试。但是入行时间比较久的人还是值得看看的,哪怕不同意其中的某些观点,也会很受启发,并反思自己之前的决策是否合理。
对入门的人挺好的
围绕“动脑频率”一个概念,阐述了游戏相关各方面的内容。读下来也有不少启发,果然,以某种理论为基础的研究才会更容易变得清晰。
> 玩家思维:游戏设计师的自我修养
2 有用 usless 2020-08-28 15:16:07
少见,多珍惜
2 有用 instoj. 2018-04-15 00:15:36
需要时常巩固的书 从“排解寂寞”论出发 逻辑缜密又心平气和地分享了经验
0 有用 fateV 2018-01-05 05:35:58
1、文章逻辑结构好,从假设导结论,层层递进,能自圆其说; 2、实操强,用输入、输出、规则、联系 拆解游戏系统;
0 有用 allenlinlin 2022-09-14 22:51:32
虽然写的不够全面,但是作者对游戏设计的经验思考还是值得学习。游戏让玩家保持思考频率是有趣的关键。新鲜感是大脑在学习新事物时所产出的动脑频率,产生新鲜感时,大量的动脑频率只能处理少量的目标事物信息,策略感则不同,它建立在已有的熟悉规则之上,少量的动脑频率能处理大量的目标信息。从长远角度看,游戏平衡就是始终让玩家保持动脑频率的平衡,让玩家始终有选择。游戏中的竞技是让玩家在规则下和他人博弈,其本质是玩家之间竞争稀缺的资源。核心系统围绕动脑频率去思考,次核心系统围绕玩家可接受动脑频率的程度去思考,非核心系统围绕具体设计目的展开。在设计收费内容时,始终考虑如何让玩家花了钱还能享受更多动脑频率,我们就能创造出运营者想要的“快速收钱又不赶跑玩家”的效果。
1 有用 肖赫曦 2020-05-07 17:40:52
。。。真心建议游戏从业者在落笔著书,旁涉到其他学科领域的时候稍微多查证一些资料,不要犯过于明显而突兀的错误
0 有用 泡咖啡的棉花糖 2018-01-10 15:01:52
开头讲了游戏的诞生,它的作用——排解寂寞。另外讲了市面上的部分游戏系统,《梦幻西游》中的聊天系统(交易、世界、组队等’)。让我了解到,所谓的困难,就是屏蔽怪物的战斗延迟和提高战斗力。而那些简单模式,就是不用动脑筋,去打斗,乱按都能赢。这本说,你细心去看,可以挖出很多金句的。
1 有用 流羽 2020-12-28 11:44:00
啊,该怎么说呢,验证了几个事情。 1.人如何简化和挪用在自己领域之外的知识。 2.方法论往往隐含着价值观。 3.讨论是需要限定范围的。 如果想了解关于游戏的文化历史呢,可以去看《游戏的人》,如果想了解游戏设计的过程可以去看《产品游戏化》,如果想从游戏行业的眼光去拆解一个游戏,可以去看《通关!游戏设计之道》,如果想了解系统论,可以去看《我的精神病,我的自行车和我》,如果想了解一些关于动机脑科学和认知神经科学的部分,就看看《心理学与生活》或者戴维迈尔斯的《心理学》也可以。 何必要看这本书呢?不过话说回来,第4章也还行。
0 有用 Lron Pillars 2018-12-10 21:41:15
真心希望我能参与到游戏学建立和完善的过程中。
2 有用 秃头少女 2019-11-18 21:58:49
不知道这本书是写给谁看的,通篇想讲诉大而全的东西,却并不能指导迷^_^做任何事情,野无法做到授人以渔,国内策划最弱势的是做工作没有逻辑性,就像作者一样.脱离引擎,脱离实际问题讨论方法论。
0 有用 快乐猫猫人 2023-06-15 23:12:30 四川
这本书好牛🐮!我想知道人为什么要玩游戏,游戏为什么好玩儿,怎么才能设计出好玩的游戏。 以前在学校的时候看过一些《游戏概论》《游戏的人》《游戏快乐设计之道》之类的书,但是要么浅显地毫无信息量,要么从动物世界的观察进行总结,要么是一些零散经验的汇总,就是没有一个人能系统性地,从本质上分析清楚。 这本书的理论是作者自己总结出来的,但是能感觉出他的游戏从业经验很丰富,思考也很透彻。用大白话讲清楚复杂的道理,观点让人耳目一新!我感觉很有收获!
0 有用 Kevin 2024-01-14 18:35:56 北京
用户大脑功率太低就无聊,太高就累,低功耗周期刺激最好。
0 有用 蜡笔小鑫 2019-08-04 21:25:44
玩家和游戏之间是什么关系?游戏的结构如何?如何设计一款游戏?游戏的底层理论是什么?游戏和国力之间竟然有联系?
0 有用 Roshan_ch 2020-02-24 10:39:18
作者用大量篇幅表达了不仅对游戏的热爱,还有对游戏之所以运行起来的探索,全书基本在对游戏本身进行实用的案例剖析,让玩家来阅读此书不会感到晦涩。
0 有用 辣辣洋子 2018-06-13 08:33:06
主观性太强,缺乏讲故事的能力
0 有用 four 2021-01-27 17:02:06
2018
0 有用 风罗 2020-04-01 14:13:14
游戏人生
0 有用 李逸仙居士 2019-12-04 13:45:43
写的很好的书,从人类为什么需要娱乐的角度延伸解释如何来设计游戏。书中不乏干货可以多次提炼并实践。其中寂寞值的设定有点意思。
0 有用 文心 2020-02-10 01:43:25
这本书不适合初学者,并没有教具体做事的方法,也比较枯燥。拿来入行的话思维容易跑偏,很容易过不去面试。但是入行时间比较久的人还是值得看看的,哪怕不同意其中的某些观点,也会很受启发,并反思自己之前的决策是否合理。
0 有用 晓风 2019-03-26 16:24:20
对入门的人挺好的
1 有用 辰星Ciera 2019-04-23 18:35:02
围绕“动脑频率”一个概念,阐述了游戏相关各方面的内容。读下来也有不少启发,果然,以某种理论为基础的研究才会更容易变得清晰。