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探访驰名全球的电子游戏《我的世界》(Minecraft)背后的团队——Mojang!
了解Markus Persson(Notch)、Jens Bergensten、Carl Manneh,以及Mojang其余的核心人员。
Thomas Arnroth作为一名记者,在这个电子游戏时代为您带来电子游戏明星的点滴趣事。
在短短的3年里,Notch就从默默无闻变得闻名遐迩且富可敌国。他和其他Mojang雇员用游戏改变了独立游戏市场,且撬动了整个游戏产业。这款游戏不仅被全世界的玩家所喜爱,还被教育业者们和联合国作为必要的教学工具。
《〈我的世界〉大探访——Mojang幕后故事》提供了一个全新的、充满趣味性的个人视角,描写了Mojang的运作方式。本书值得《我的世界》爱好者、游戏玩家以及任何想要理解《我的世界》的影响力以及其改变世界的途径的人一读。
[瑞典]Thomas Arnroth,是瑞典知名视频游戏记者之一,他写了一些非常突出的论文和新闻电讯社。同时他也是瑞典国家电视台的视频游戏评论家、专家。
译者:李杭,《我的世界》玩家。在浙江大学就读期间接触游戏,并创建了校服务器,亦成为某相关社区管理者,作为国内社区代表两度受邀参与Minecon,与本书内涉及的部分Mojang员工有过直接的交流。参与《我的世界》PC/Mac版、官方启动器与《我的世界》国际版网站的中文化工作。目前与人民邮电出版社合作致力于多部国外游戏著作的翻译引进工作。
王翼瑞,同为《我的世界》玩家,同时也是社区中游戏地图制作者之一。同为某相关社区管理者,亦作为国内游戏同好小组The Redpixel、Command block logic以及The Command’s Power管理者之一。曾受邀作为网易赞助的MCBBS与Bilib...
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王翼瑞,同为《我的世界》玩家,同时也是社区中游戏地图制作者之一。同为某相关社区管理者,亦作为国内游戏同好小组The Redpixel、Command block logic以及The Command’s Power管理者之一。曾受邀作为网易赞助的MCBBS与Bilibili协办的擂台赛的技术评委,亦在会场有幸见到了Jens等Mojang员工。
无限流生命的游戏,放大了探索的欲望,降低了探索的成本,因为喜欢这个游戏读了这个访谈。内容一般,透露朴素的哲学,读起来很快,很难想象这最初是独立开发者的作品。
翻译有点不通顺,看过《我的世界》纪录片,再来看这个,感觉还是有一点。了解一点Mojang开发过程背后的故事。这个游戏的国外流行度比过来大多了。反正我之前玩了不感兴趣,估计国人也是。
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0 有用 韩一暐 2023-09-23 11:35:47 上海
无限流生命的游戏,放大了探索的欲望,降低了探索的成本,因为喜欢这个游戏读了这个访谈。内容一般,透露朴素的哲学,读起来很快,很难想象这最初是独立开发者的作品。
0 有用 谢小漫 2018-10-05 18:17:38
翻译有点不通顺,看过《我的世界》纪录片,再来看这个,感觉还是有一点。了解一点Mojang开发过程背后的故事。这个游戏的国外流行度比过来大多了。反正我之前玩了不感兴趣,估计国人也是。