Game Design Workshop 短评

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  • 4 MEMS 2016-09-09 23:02:06

    1308 24G猫推荐中留意的之前在炫的自拍中拿的似也是这本。 g学长已经开译了? 160606中译版 08fin. 译的感觉蛮好.一块不错/充实的基本砖.先不说别的,有个感受是 里面附带的那些贴士性质的采访和记叙非常有意思也有好几个都很有内容和吸引力。这部分扩展了书视角范围的同时,也对很多有趣且重要的小主题进行了补充。发觉能够对探究观念和省察很有帮助,再就是,比如很多可能早期会好奇的问题,它们的存在相当于直接帮你问了然后列了出来。这很妙。也对应了很多可能的问题。 整体只发现3个左右的错别字。 孢子团队实习谈原型 那篇 以及实验游戏 以及 分散的几个单独的叙述很有趣。 概念设计章前后有趣。 还有万智牌那部分也是够长但够有趣,原来万智牌这么有意思。

  • 0 TOMOKO 2014-05-16 12:39:56

    面試官推薦的,不過沒讀進去

  • 1 书破遥天 2016-01-24 08:41:34

    作者很博学,虽然是游戏策划教材,但心理学,电影艺术,团队合作等方面的知识都涉及到了。后半部分介绍了游戏市场和游戏公司的成分,可能更适用于欧美市场。

  • 0 蛙影 2017-07-31 20:57:22

    还是我翻译的一部分……

  • 0 某水 2018-08-26 01:41:41

    recipe book for novel game designers!

  • 0 木木 2021-06-23 05:50:27

    上学时的教材。对于indie开发者有很好的实践意义。

  • 0 OBO 2016-12-27 12:19:11

    大砖头 理论结构感觉从电影那里借鉴了不少 讲法跟另外几本经典游戏设计书不是太一样 (FFD模式)

  • 1 MicFou 2016-08-05 15:01:54

    太过学院派,何谓趣味性?游戏需要一个定义吗?

  • 0 小七 2017-02-24 11:43:32

    这本书很适合思维导图的,很详细,规范化的设计方式

  • 0 林夕 2016-12-21 13:02:21

    比较规范化的设计方式,对新入门的设计者有很大的帮助

  • 0 Brandon 2016-03-24 11:21:58

    关于外国主流游戏制作流程都有一定的介绍,也有一定的深度,当然因为和本国环境的不同,从而可以了解他们的一些创作思路和流程。

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