作者:
David.Young
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 利用Lua编程开发专注于动作、动画和战术的游戏AI
原作名: Learning Game AI Programming with Lua
译者: 王磊
出版年: 2017-1-1
页数: 304
定价: 69元
装帧: 平装
ISBN: 9787115439475
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 利用Lua编程开发专注于动作、动画和战术的游戏AI
原作名: Learning Game AI Programming with Lua
译者: 王磊
出版年: 2017-1-1
页数: 304
定价: 69元
装帧: 平装
ISBN: 9787115439475
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部2 )
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- lua (Ausfuhrung)
- 书橱 (渴望)
- 多媒体/图形与游戏编程 (后生可畏)
- 休闲垂钓 (不吃皮)
- 烟海电子图书馆6 (娜乌西卡)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有33人想读,手里有一本闲着?
订阅关于Lua游戏AI开发指南的评论:
feed: rss 2.0
1 有用 左亦 2019-06-30 16:52:07
作者是同类型书中少有的真正会游戏编程的人,很多人的书,一大堆代码但是解释不清楚(确实,游戏的代码非常多非常复杂,然而这正是游戏的难点所在),强烈推荐
0 有用 Sun 2021-08-13 05:03:15
说行为树那块挺通俗易懂
0 有用 野生西瓜 2022-04-06 00:45:56
比较薄的,适合入门的书。关键字:Lua、动画、导航网格、状态机、决策树、行为树... 看目录可能感觉有各种深奥的名词,但实际上是许多常见的、入门的知识。书籍的主要内容是代码和注解。或者说,是用代码替代咬文嚼字的概念阐述,来解释一些游戏AI相关的入门知识,每个主题都涉及不深。有关游戏开发的像这样包含代码解释的书籍挺少的,希望能发掘更多。
0 有用 E 2020-07-11 15:37:37
诶没时间看了,僵硬