《Unity 3D游戏开发(第2版)》试读

序  一

第一次读雨松的书,也就是这本书的上一版,应该是五六年前的事情了。当时,我刚刚加入Unity,而Unity在中国也只能算是刚刚起步,相关的技术书很少,雨松的书应该算是市面上最早的相关书之一了。在我个人来看,雨松的第一本书对于Unity引擎在中国的普及起到了很大的推动作用。可以毫不夸张地说,当时看雨松的书入门Unity的人,要远远多于看Unity用户手册的人。所以,当雨松问我是否可以为.. (更多)

序  二

移动互联网和手机智能化浪潮带来了全新的手机游戏模式。而随着手机游戏开发逐渐成熟,手机游戏开发门槛的降低,越来越多的开发者希望加入到这一行业中。Unity作为一款优秀的游戏引擎,为广大游戏开发者提供了高效、简洁的开发流程,使游戏开发充满了乐趣。 Unity最早诞生于丹麦,目前总部位于美国旧金山,是全球最大的游戏引擎开发商之一。 Unity引擎的强大编辑器,使游戏开发过程.. (更多)

推 荐 语

雨松从2012年就开始写Unity相关的技术博客,而游戏蛮牛于2013年成立,我们一起见证了游戏行业的兴衰荣辱,也一起帮助很多游戏行业的从业者成长。雨松作为Unity领域的前辈,拥有丰富的知识沉淀和实战经验。这是他的第二本Unity图书,其内容系统、全面,对于想系统学习的开发者们,这无疑是一个不错的福利。 崇慕,游戏蛮牛创始人 Unity在中国发展多年,以绝对的优势引领3D引擎类... (更多)

前  言

Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台,在市面上遥遥领先。尤其是在手机游戏平台,Unity已经处于无可撼动的霸主地位。在App Store和Google Market上,已经有太多用Unity开发的游戏了。另外,Unity不仅仅是一款游戏引擎,它已经渗透到了各个传统行业,在建筑、医疗、工业、娱乐、虚拟现实、动画、电影和艺术等行业中,都可以看到Unity的身影。为了兼容各平.. (更多)

第3章 拓展编辑器

上一章中,我们学习了Unity的5大视图(Project视图、Hierarchy视图、Inspector视图、Scene视图和Game视图),它们都有一套自己的编辑布局,以及相互协作的工作方式。其实Unity还内置了很多工具视图,后面会陆续介绍。Unity内置的编辑器做得再好,其实也满足不了多变的开发需求,不过Unity提供了灵活多变的编辑器拓展API接口,通过代码反射,可以修改一些系统自带的编辑器窗口。此外,丰富...

  1. 3.1 拓展Project视图
  2. 3.2 拓展Hierarchy视图
  3. 3.3 拓展Inspector视图
  4. 3.4 拓展Scene视图
  5. 3.5 拓展Game视图
  6. 3.6 MenuItem菜单
  7. 3.7 面板拓展
  8. 3.8 Unity编辑器的源码
  9. 3.9 小结

>Unity 3D游戏开发(第2版)

Unity 3D游戏开发(第2版)
作者: 宣雨松
isbn: 7115492948
书名: Unity 3D游戏开发(第2版)
页数: 432
定价: 89.00元
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2018-9
装帧: 平装