《设计思维》的原文摘录
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设计师开始好像很随意的在画着什么,似乎不费一点力气。
设计师必须“比已获得的信息想得更远”,发现其他人看不到,但一旦出现又会被认为是有用的、美妙和恰当的各种可能的情况。
四个基本信息来源:本人的经验、其他人的经验、以往的研究和新的研究。这些信息源可能会不可避免的相互交合,这是的设计师的行为看似随机,有时凭直觉一下的跳到了结论,而又是又要经历一个极其漫长的过程。
这很容易出现所谓“建筑师的建筑”的结果,记得到只有建筑师才能理解和欣赏的建筑。 (查看原文)
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创造力高的人可能是最不容易相处的人,可他们通常也不会因此烦恼。 (查看原文)
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哲学与建筑学一样,研究的更多的实际上是自己。 (查看原文)
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众多杰出建筑师中,没有谁把自己的思考限定在一种风格中,并且所有人在他们的工作背后都有强大的智力程序。
建筑师过多的让他们的作品具有教化作用,太多时候我们也用到的姿态来为自己的失职开脱。lyons
艺术家不是为了证明他或他的理论去设计,也不是非要去适合某种意识形态...任何一个仅仅想表达一种理论或以一种理论开始并且推理性贯穿始终的建筑都是极其干瘪的。所以我们说我们要靠归纳工作。Lawson
你获得一个理念,但是这个理念实际上并不是原则性或概念性很强的思想。其实他不过是你的经验水平对这个问题的一种表现。lawson (查看原文)
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近年来,我们对于未来和能够解决我们问题的技术已经不那么有自信了,所以,这个时代的设计师通常没有乌托邦梦想。即便有,现在的乌托邦实际上也是一种怀旧,就像…… (查看原文)
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受过更多专业训练的高年级建筑生,他们更愿意在寻找最终解决方案的过程种研究问题,而不是针对某一问题本身进行各种深入细致的探讨 (查看原文)
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平行思考方法有一个中心论点 那就是设计师应该有能力发展出对两种或者更多种问题的平行研究, 而不必太早解决单个的问题 (查看原文)