《设计体系》的原文摘录

  • What does innovative entail? When is a design considered useful? How do you know if it’s really delightful? Good design principles define qualities that can be interpreted in different ways, and ground them in the context of a specific product. (查看原文)
    我不是江湖骗子 2019-01-01 13:10:51
    —— 引自第49页
  • A principle should offer practical guidance on how to solve a design problem within the context of a specific product. Compare these two versions of one of FutureLearn’s principles: “Make it simple. Make it so simple it’s almost invisible! We should always work to remove friction on the platform, creating an experience that allows users real freedom to the content. If our platform is easy to understand, people can and will use it more.” This statement makes perfect sense — no one can argue with the need to have a simple and usable interface. However, it’s not clear from this advice exactly what simplicity means and how to achieve it. Compare it with this version: “No needless parts. Every design element, from the largest to the smallest, must have a purpose, and contribute to the purpose o... (查看原文)
    我不是江湖骗子 2019-01-01 13:31:12
    —— 引自第48页
  • “In practice, the question “Is it simple?” is much harder to answer objectively than “Does this contain needless parts?” The latter can be acted on by going through the interface and questioning the purpose of every element.” (查看原文)
    我不是江湖骗子 2019-01-01 13:31:12
    —— 引自第48页
  • 在 Futurelearn,我们先让两个人(一名设计师和一名前端开发人 员)突击性地为设计体系开了个头,当我们弄清楚了应该如何 开展这项工作之后,才根据需要将其他人拉了进来。 用这种方式安排任务,能以最低的成本将收益最大化。在Future Learn,我们曾立下目标,让所有的组件都能够实际使用。 这意味着网站上和模式库里的模块代码应该是一致的。但要做到这一点,就需要对每个模块进行重构。于是,我们一边重构它们,一边将它们逐个添加到模式库里。这是一个缓慢而痛苦的过程,团队开始失去动力。 后来,我们意识到,如果我们只用屏幕截图而非代码,就能迅速添加完所有的模式,这样楼式库就能更快地产生价偵。这让团队成员可以立即开始在工作中参考模式库的内容。在接下来的几个月里,我们重构了这些模式,逐渐用实际的模块去替换截图。如果没有采用上面的做法,我们可能需要一年时间才能完所有的模式。 (查看原文)
    晓亮 2020-03-30 07:14:22
    —— 引自章节:7.2.4 提升团队士气  120
  • 设计体系是为了实现数字产品的目的而组织起来的一套相互关联的模式和共享实践。模式指的是界面中那些重复的要素:用户流程、交互方式、按钮、文本框、图标、配色、排版、文案,等等。实践则是我们如何创建、捕获、共享和使用这些模式,尤其是在团队协作时做这些事情的方法。 (查看原文)
    贰叔 2020-10-17 09:50:54
    —— 引自章节:第1章 设计体系  2
  • 消除无用的部分。 每一个设计元素,无论大小,都必须有一个目的,并循它所属元素的目的。如果你无法解释一个元素为什么要在那里,那么它便很可能不应该在那里。 (查看原文)
    贰叔 2020-11-15 09:33:09
    —— 引自章节:第1章 设计体系  2
  • 我们来看接下来的这个例子。 Salesforce公司的 Lightning设计体系的原则是“清晰、高效、一致、美观”。该体系强调,这些原则的优先级必须遵从以上顺序。“美观”不应该高于“高效”和“一致”,而“清晰”应该始终放在第一位。按照这种方式对原则进行排序,可以让团队在做设计决策时明确哪些东西应该优先考虑。 (查看原文)
    贰叔 2020-11-15 09:37:19
    —— 引自章节:第1章 设计体系  2
  • TED的用户体验架构师Michael McWatters在接受采访时提到,红色以正确的比例出现对于TED品牌是非常重要的。他说:红色应该谨慎使用。如果用在错误的地方,或者用得太多,就会变得不像TED了。 (查看原文)
    w.byte 2022-10-09 18:51:10
    —— 引自章节:4.1.1 感知性模式有助于传递品牌形象  49