作者:
V. Scott Gordon
/
John Clevenger
译者: 魏广程 / 沈瞳
出版社: 人民邮电出版社
出品方: 异步图书
出版年: 2020-2-1
ISBN: 9787115521286
页数: 252
装帧: 平装
定价: 69.00元
原作名: Computer Graphics Programming in OpenGL with C++
丛书: 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
译者: 魏广程 / 沈瞳
出版社: 人民邮电出版社
出品方: 异步图书
出版年: 2020-2-1
ISBN: 9787115521286
页数: 252
装帧: 平装
定价: 69.00元
原作名: Computer Graphics Programming in OpenGL with C++
丛书: 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
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1 有用 vone 2024-03-25 13:01:15 四川
为了联合仿真稍微读了一下,主要是想了解一下mesh网格处理的细节问题,但书中没有过多介绍。主要讲了一下opengl如何处理图形学,使电脑显示的画面更像现实中的,有理论(线代)有实践(代码),等有机会跑跑代码玩玩
3 有用 牟安宇 2020-05-21 16:14:28
结合闫令琪的GAMES101食用更佳
0 有用 小饼干 2025-03-02 10:33:11 美国
时隔两年 机缘巧合 (因为授课老太太讲课太犯困了所以读了三本参考书)
0 有用 风逐残叶 2023-03-22 09:40:34 广东
没有完整的读完,前面几章对于理解GPU图形流水线和基于GPU的图形开发就挺有帮助。
8 有用 🐑 2022-11-02 13:31:49 吉林
P36页的视图矩阵,R的第3行应该有负号,本书第二版英文版已改正。既然第二版已经改正,为什么第一版的errata中没有收录? 其实P38页的lookat矩阵也错了,fwd应该是target-eye,可以去看glm::lookat 源码。 我为什么打一星呢,就是因为我对着这俩矩阵看了一天。