Games are a unique art form. Games work in the medium of agency. Game designers tell us who to be and what to care about during the game. Game designers sculpt alternate agencies, and game players submerge themselves in those alternate agencies. Thus, the fact that we play games demonstrates the fluidity of our own agency. We can throw ourselves, for a little while, into a different and temporary motivations.
This volume presents a new theory of games which insists on their unique value. C. Thi Nguyen argues that games are an integral part our systems of communication and our art. Games sculpt our practical activities, allowing us to experience the beauty of our own actions and reasoning. Bridging aesthetics and practical reasoning, he gives an account of the special motivational structure involved in playing games. When we play games, we can pursue a goal, not for its own value, but for the value of the struggle. Thus, playing games involves a motivational inversion from normal life. We adopt an interest in winning temporarily, so we can experience the beauty of the struggle. Games offer us a temporary experience of life under utterly clear values, in a world engineered to fit to our abilities and goals.
Games also let us to experience forms of agency we might never have developed on our own. Games, it turns out, are a special technique for communication. They are a technology that lets us record and transmit forms of agency. Our games form a "library of agency" and we can explore that library to develop our autonomy. Games use temporary restrictions to force us into new postures of agency.
2 有用 银翼翔斧 2025-05-16 14:44:35 上海
流畅,可以说是存在+实用主义的游戏哲学。 如果说是达成某一目标的路径是多条的,那么玩家可以找到自己的路径作为能动性的感知和被塑造。作为审美的这种元认知不同于事后的静态判断(价值取向游戏),而是一种感知in doing/undergoing的循环(奋斗取向游戏)。因此,玩家甚至可以“反转动机结构”,为了这个D/U的过程去重构或建构目标下的子目标,也是能动性的转移和抽离。 因此,gamelike或... 流畅,可以说是存在+实用主义的游戏哲学。 如果说是达成某一目标的路径是多条的,那么玩家可以找到自己的路径作为能动性的感知和被塑造。作为审美的这种元认知不同于事后的静态判断(价值取向游戏),而是一种感知in doing/undergoing的循环(奋斗取向游戏)。因此,玩家甚至可以“反转动机结构”,为了这个D/U的过程去重构或建构目标下的子目标,也是能动性的转移和抽离。 因此,gamelike或者gamification这种游戏化的滥用怕就怕在过程看似游戏但为了达成某个目标反而压缩了路径。当然,这也凸显了游戏对有些人(比如儿童)可能不是art也不是agency,反而是有弊端特征,如单一反馈上瘾机制… (展开)
5 有用 穆木木 2023-12-19 00:20:14 四川
可能是游戏哲学领域目前最好的作品。每次讨论到“用日常语言写作的哲学”,我想到的第一个例子就是Nguyen(即使明明有很多其他人可以举)。用有限的核心概念作为驱动,在面临不同问题时的解释性还能这么强,Nguyen是天才般的刺猬型哲学家。 PS:前几日惊闻Nguyen靠这本书赚了上百万刀。
6 有用 zBee 2024-05-23 22:48:41 河北
之前读John Sharp的游戏美学就觉得怪怪的,这不是一个艺术史视角的东西吗?不太入脑。这本书就彻底爽到了,不是什么虚构(Grant Tavinor)、修辞(Ian Bogost)、伦理、艺术史这些怎么看都文不对题的东西,就是探讨游戏“做”(agency)的美学:我做了,我“看到”自己做了,我爽了。 结果什么的,只是“做”的理由。 游戏乃日常优美行动的集成,如同小说捕捉日常故事一样,游戏捕捉了日... 之前读John Sharp的游戏美学就觉得怪怪的,这不是一个艺术史视角的东西吗?不太入脑。这本书就彻底爽到了,不是什么虚构(Grant Tavinor)、修辞(Ian Bogost)、伦理、艺术史这些怎么看都文不对题的东西,就是探讨游戏“做”(agency)的美学:我做了,我“看到”自己做了,我爽了。 结果什么的,只是“做”的理由。 游戏乃日常优美行动的集成,如同小说捕捉日常故事一样,游戏捕捉了日常功能性行动的尤里卡时刻,大量集成于被雕刻的行动模式中,游戏的(获胜)目标仅仅是为了引出获胜的手段,也就是这些优美的行动。游戏的美感就来自于这些被引发的行动,谢谢你大师,我悟了。 顺便一说作者是桌游老手,例子读来非常亲切,脱离了那些强调叙事和声画表达的电脑游戏非常清爽(虽然我还在研究这些东西)。 (展开)
0 有用 水滑梯 2025-11-11 11:53:45 湖北
天才般的
0 有用 纯情小渐 2024-08-06 23:35:49 北京
游戏化是对现实的扭曲,世界的价值是多元的而不是几个数据维度