作者:
[美] 迈克·塞林克 主编
译者: 乐博睿项目组
出版社: 四川美术出版社
出品方: 海星创造
出版年: 2020-5-27
ISBN: 9787541075773
页数: 196
装帧: 平装
定价: 72
原作名: Kobold Guide to Board Game Design
丛书: 狗头人指南系列
译者: 乐博睿项目组
出版社: 四川美术出版社
出品方: 海星创造
出版年: 2020-5-27
ISBN: 9787541075773
页数: 196
装帧: 平装
定价: 72
原作名: Kobold Guide to Board Game Design
丛书: 狗头人指南系列
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0 有用 敏敏特穆尔 2022-04-20 23:11:40
英文版直接一键翻译的真的累 中文版就好多了 因为论文 先看完了前两章 后面的留着看
6 有用 贾木许 2020-05-26 23:56:15
过于入门和琐碎的文章集合。相比较指南更像是杂志专栏。
3 有用 舟它 2022-03-22 00:41:36
1.游戏进程第一幕:了解机制、资源积累;第二幕:战线对抗、优势积累、非合作博弈;第三幕:取胜或阻止取胜,可能返回第二幕。如«唐人街»,避免边角或自行连线的前两轮抽卡、关键区域主导的联盟压制、第六轮大解约现象。 2.避免必输情形,夸大低概率翻盘。避免造王者,不要给造王者奖励。如«三国杀»内奸撕票、死忠。 3.对于有庄家的赌博游戏更多不是为了赢,而是如何更慢的输掉所有筹码。 4.限制滚雪球,制造领先逆... 1.游戏进程第一幕:了解机制、资源积累;第二幕:战线对抗、优势积累、非合作博弈;第三幕:取胜或阻止取胜,可能返回第二幕。如«唐人街»,避免边角或自行连线的前两轮抽卡、关键区域主导的联盟压制、第六轮大解约现象。 2.避免必输情形,夸大低概率翻盘。避免造王者,不要给造王者奖励。如«三国杀»内奸撕票、死忠。 3.对于有庄家的赌博游戏更多不是为了赢,而是如何更慢的输掉所有筹码。 4.限制滚雪球,制造领先逆风。进入劣势玩家的玩家具有低风险攻击权,优势玩家同一自保行为风险逐渐提高。 例:«德国蟑螂»被扣牌玩家立刻出牌。(当然,也可能发生劣势的滚雪球...) 5.加强核心玩法是发育的游戏的交互。例:«波多黎各»«富饶之城» 6.卡牌游戏的空间会在游戏过程中被自行强调。例:«游戏王»没有桌布也能玩。 (展开)
0 有用 弗拉季家的喵 2025-12-29 00:37:01 西藏
对我超有用!
3 有用 那就酱吧 2020-06-17 19:39:41
比想象中缺乏可操作性,主要是一些流程和理论。不过神奇的是我居然有思路了。感谢上帝!