咱先看看原著小说的目录
第一章 文明之地 第二章 绝对统治 第三章 计中计 第四章 通路兵

2023年5月28日21:42:49 于是,如果要给伊恩·班克斯的《游戏玩家》做同人游戏,两个篇章必须分来开。 首先是《文明之地》。这个游戏必须是个横跨三个维度的策略游戏编辑器。那些获胜积分、战棋战力/成长、决策的时间复杂度,都应该顺带着输出给玩家看。让他们看看自己设计出来的玩意儿都会给平衡带来什么影响。 《文明之地》的主角不用是杰诺·穆拉特·戈奇。可以是任何游戏研究者。甚至可以让玩家捏奇怪的外星人化身。 整个第一章都是“现代游戏设计手册”的教学内容。分为几个部分: 1、平衡团队竞技,第一人称,射击游戏。 2、策略桌游,2D,不加权:四色;没准儿我还玩过呢。 3、策略桌游,2D,加权(相当于3D):攻城略地,似乎涉及未知矿藏。 4、策略桌游,3D,加权(相当于4D):一种在三维网兜里藏棋子的。主角因为作弊刷分失败而被要挟参加阿扎德游戏盛典。 5、多层次超大型策略桌游,2.5D,加权(相当于4D):阿扎德。 6、概率博弈,1D,可加权(相当于1.5D):阿扎德元素猜拳。让你熟悉元素克制造成的单位费用属性差异。 7、“探究一种以雪花为模板的游戏”,2D,一种游戏战场生成规则。当然,现在的版本里,地球人倒是喜欢用柏林噪声来生成随机战场,让地形更可控。 再说些班克斯别的书里的“游戏”要素。 1、“擦桌子模拟器”。对标《新手指南》,元游戏。出处:《武器浮生录》“尺寸不是一切号”上的旅途见闻。 2、遗迹探秘,跑团。已知的作品:《腓尼基启示录》两方雇佣兵抢夺觉醒飞船的流浪主脑;《身后一片漆黑》枪侠雪柔重组旧时的团队寻找祖传因果律武器。 3、伤害游戏。出处:《腓尼基启示录》;狠人对战,发出践踏人性的精神攻击,广播精神余波给观众。这算是精神污染模拟器,更符合我总结的那种“魔法师互甩不可饶恕咒”的那种类型。 4、《星球大战》街机游戏。出处:《乌鸦公路》普伦提斯小时候着迷的东西。 迷宫设计师铎米宁给编辑器游戏设计了一些演出剧本。 开局演出:你是个被意外唤醒的冬眠乘客,你的身份不知道被谁设定了可以随便造。当你离开冬眠舱的时候,没有人引导你。有些玩家会选择停下来听监控机的行动,避开被探测到的相位,必要时,则利用场地中的模块建材创造自己的道路;潜行者的选项不会为游戏后续分支造成任何阻挠,最终,大家编身份的自由度都是一样的,只不过,你可以速通这个为了正传开放世界冒险而测试的过场,赶紧去玩游戏编辑器。有些玩家则会大摇大摆直接去沟通,这些玩家解锁对话系统就比较早;这个属性会继承到正传的开放世界NPC交互那里去,如果有玩家愿意的话。 ===================== 然后,阿扎德加冕大赛的部分,就该分去另一个箱庭冒险游戏了。 这里的主角必然是戈奇,带着他的嗡嗡机保镖。先一来就让大家看第二章的内容,看看巡回比赛的站点都是啥样。有大__大半年?还是两三年?__的时间可以用来慢慢跟进比赛进程呢。 因此,《绝对统治》、《计中计》和《通路兵》的三个章节,必须要分开来结算。 飞船下放的阿扎德游戏训练机,在《绝对统治》部分就可以解锁;甚至是《文明之地》章节中其他的游戏,也会被拆解出来,当作机制教学案例,供玩家训练。这章要有足够多的菜鸡选手来供训练,以到达参加行政资格赛的水准;当然,大摆烂的玩家也可以晋级,毕竟,有个作为外星游客的由头,只是来观光,也是可以的。 《计中计》开始,就有大型箱庭地图探索部分了,不放在第一章,免得玩家被分散了注意力。说实在,我在云育碧《超越善恶》的时候,就觉得:这怕不就是《游戏玩家》改编开放世界游戏该长成的样子。我甚至还想在开放世界自由观光关卡里加《刺客信条》的致敬要素:登顶鸟瞰;被黑帮追杀,跑酷逃跑;反正伊恩·班克斯本来也就写了混战动作戏,只是出现得突兀而已。 在这一章里,戈奇一定会遇到一场剧情杀。天才的关卡编辑设计了一场任何玩家都注定无法逆风翻盘的棋局,让一个和蔼的中老年中性人成功得到某级政府首脑的职位。这时候他本人会第一次陷入抑郁,封闭起来,回想自己在来之前的游戏生涯。于是,没有玩过《文明之地》全部游戏类型的玩家,将在这里第一次被迫把剩下所有没玩过的游戏类型都拾起来一遍。当然,在这里输,是必定重回赛场的;这一段放出来,就是为了[让游戏编剧体验杨磊虐张鲁一的快感];让玩家不能继续游玩这么完整的大型箱庭游戏?这是万万不可能的。另外,游戏编剧不会告诉你,这个获胜者后面必定会成为反叛军的一员大将 ;当然,;编剧也未必会按我在2023年的设想写。 顺便可以在《计中计》章节专门加个DLC,安装了DLC,就是双主角双视角轮流切换。有一个主角就是特意接近戈奇的一个反叛军领导者。看吧,是不是有《超越善恶》的前车之鉴可以借? 《通路兵》章节就不能跳关了;可以观战;但是不管有没有游玩DLC,都必须在场外打杂,帮助反叛军完成革命。这时候,第三棋盘开启了。不再有元素行动点,取而代之的是团结起来的、活生生的、阿扎德帝国的人民。摄政王精通策略游戏,当然同意你修改规则的挑衅邀请,强行把你拖到伊埃星的决战场馆,把棋盘更换成了阿扎德星系。你不会玩也不要紧,考虑到原著和游戏演出,就没打算让你玩;后面纯粹就是嘴炮播片,剧本都是伊恩·班克斯写好的,玩家就是个在反叛军和摄政王之间传话的摄像机工具人。 这一切形式(内容则是玩家和关卡设计师智慧的结晶),其实都在《文明之地》章节就开放编辑了。只不过,箱庭冒险游戏的可选难度阶梯,是从编辑器游戏中筛选出来的版本。 ====================== 我相信,通关了《通路兵》之后,应该能给人留下严重的策略桌游后遗症吧。如果游戏的设计者能把游戏建构到3A的品质…我的愿望,就是让开放世界冒险玩家跟策略游戏玩家之间相互理解啊。别辜负了游戏改编的设定;没有这一趟让游戏玩家自己成为通路兵的旅程,戈奇这辈子都不会接纳异端爱徒的爱意,不会欣赏其他类型——至少是即时战略游戏——玩家的美。 如果Alchemy 4 Games游戏炼金公司(好家伙,本科没毕业,连游戏公司叫啥都想好了...)能干完这一单,还能继续获得投资,那么下一部游戏,就该是我的《蝗灾》了。买存档、解锁多周目冒险的一个游戏;战斗机制是运行群体AI,压榨电脑性能…不然它叫《蝗灾》干啥呐。当然是要模拟群的啊。剧本都想好了,就抄《携光者》系列的家庭伦理剧。反正,对于西方来说,除了上帝就是血统,他们根本就懒得换圣杯。哪像我们啊,我们东方人有魔法少女。
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