电子游戏改变了世界(代序) / 千野拓政 …… 1
导读 / 邓剑 …… 1
如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的 / 中川大地 …… 25
游戏发烧友玩BUG / 中泽新一 …… 62
御宅论——狂热•他者•身份认同 / 大泽真幸 …… 79
“商人特鲁尼克”与怪物们的经济学 / 泽野雅树 …… 117
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电子游戏改变了世界(代序) / 千野拓政 …… 1
导读 / 邓剑 …… 1
如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的 / 中川大地 …… 25
游戏发烧友玩BUG / 中泽新一 …… 62
御宅论——狂热•他者•身份认同 / 大泽真幸 …… 79
“商人特鲁尼克”与怪物们的经济学 / 泽野雅树 …… 117
重层化的媒体与孩子们的现实 / 吉见俊哉 …… 140
媒体中的读书行为——视频游戏与战争的表象 / 和田敦彦 …… 152
符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫” / 八寻茂树 …… 172
萌的本事,止于无能性——以《AIR》为中心 / 东浩纪 …… 202
体育•游戏的构成——它们模仿了现实的什么? / 松本健太郎 …… 219
游戏中的死亡意味着什么?——再访“游戏现实主义”问题 / 吉田宽 …… 237
元游戏现实主义——数字游戏作为批评的平台 / 吉田宽 …… 274
作为“反抗”的玩游玩——通向游戏现实主义2.0 / 吉田宽 …… 305
中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗? / 杨骏骁 …… 323
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收起)
4 有用 梦魇马戏团 2021-01-11 17:02:18
满页启发,读来激动莫名。
3 有用 Clannad 2023-03-07 16:42:23 甘肃
国内少有的游戏批评著作,虽然里面有些文章很老了,但放在贫乏的汉语学界来说也已经是很新潮的东西了。东浩纪的那篇很好(当然不是因为我玩过air的缘故),结合air这个当时大热且具有革命性的作品说明了galgame蕴含的批评性特质,galgame包含了一种关于主体的悖论,其力图建构的主体性形象却是无能且乏力的,而正是因为无能与乏力,才能够构筑出所谓的主体,即是一种“正因为我们无能,才可以全能”的“否定神... 国内少有的游戏批评著作,虽然里面有些文章很老了,但放在贫乏的汉语学界来说也已经是很新潮的东西了。东浩纪的那篇很好(当然不是因为我玩过air的缘故),结合air这个当时大热且具有革命性的作品说明了galgame蕴含的批评性特质,galgame包含了一种关于主体的悖论,其力图建构的主体性形象却是无能且乏力的,而正是因为无能与乏力,才能够构筑出所谓的主体,即是一种“正因为我们无能,才可以全能”的“否定神学”(这咋让我想起郁达夫的小说),如果我们仔细来看,东浩纪这篇文章其实是大泽真幸那篇关于御宅族的主体建构的深化版本,大泽真幸用的齐泽克(拉康)的理论,而这套理论其实显得有些套路化,感觉有种理论凌驾于现实之上的生硬感,东浩纪则是更多从文本本身出发,挖掘了文本本身蕴含的理论可能性。 (展开)
4 有用 伦敦总依恋雨滴 2022-10-19 22:43:31 浙江
原来是用来认识拉康和施特劳斯的
3 有用 花岗岩下的花生 2021-06-26 12:20:29
终于读完了, 邓老师超棒的。一直带我们读, 理解的更深了,梳理下来感觉清晰了很多。
2 有用 RAD PandaaaYSR 2021-10-16 16:14:20
整体还是值得货真价实的四星,邓剑的导论不错,点出了当前国内搞游戏批判的关键:缺乏真正的本土游戏,于是立论的基本点和讨论语境也变得不尴不尬。所以选文在这个意义上也确实有代表性:中川大地《如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目标》,大泽真幸《御宅论——狂热·他者·身份认同》,和田敦彦《媒体中的阅读行为》,八寻茂树《符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫”》,以及松本健太郎和吉田宽关于游戏现实主义的思考... 整体还是值得货真价实的四星,邓剑的导论不错,点出了当前国内搞游戏批判的关键:缺乏真正的本土游戏,于是立论的基本点和讨论语境也变得不尴不尬。所以选文在这个意义上也确实有代表性:中川大地《如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目标》,大泽真幸《御宅论——狂热·他者·身份认同》,和田敦彦《媒体中的阅读行为》,八寻茂树《符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫”》,以及松本健太郎和吉田宽关于游戏现实主义的思考都值得再读,尤其是松本健太郎和八寻茂树的两篇文章,后者涉及到的对后宫向和欲望心理的分析显然是放在今日的大陆所不敢写的。另,关于元游戏和开放文本的问题,或许还是可以回到康德。 (展开)