《峰值体验》的原文摘录
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书中,汪老师用“一见就进、一进就买、一买再买、传千里”来形容一个完整且成功的品牌营销流程 (查看原文)
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峰终定律
为经济学家丹尼尔・卡尼曼是2002年诺贝尔经济学奖得主,他的著作《思考,快与慢》认为,人类对体验的记忆由两个因素决定:高峰时(无论是正向的还是负向的)与结束时的感觉,这就是峰终定律(Peak- End Rule
我们对一项事物的体验,能记住的就是在峰值“最高”、“最低”与“最后”的体验,这些体验的时间长短、质量、比重,对记忆几乎没有影响。高峰之后,终点出现得越迅速,这件事留给我们的印象越深刻。这里的“峰”与“终”,就是“关键时刻”。 (查看原文)
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提出一个结合“营销”“定位”“关键时刻”“体验设计”“行为经济学”的五大核心思想,以MOT概念贯穿其中的循环战略思维体系,即“品牌轮”。 (查看原文)
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汪老师用“一见就进、一进就买、一买再买、一传千里”
来形容一个完整且成功的品牌营销流程,这背后其实就是商业运营非常关注的进店率、转化率、复购率和推荐率的问题,每个环节都有MOT(关键时刻),都能影响到用户的决策,而企业要做的就是了解“爱你的人、不爱你的人和喜欢你的人”,进而找到MOT,从核心用户圈层(BTA)出发打透打穿,即“以1厘米的直径打到1万米的深度”,最终影响更多的目标受众,完成一整套营销流程。 (查看原文)
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洞察是解码人心,落地是编码植入 (查看原文)
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体验设计用一句话来概括,就是让消费者自以为在使用系统2,其实用的还是系统1。当他真的在用系统2时,这个结果其实也只是大数据算法的影响。 (查看原文)
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我们跟华航策略发展部的精英,针对商务舱乘客挖掘了很多关键时刻,从行程规划、购买机票、报到、贵宾室、候机、登机、空服人员、餐饮、设备、里程酬宾计划等方面,定义了基础的关键时刻。我们又研究了行业内第三方的调查评比、媒体简报和舆情,包括从旅行社借出来的销售数据,反复比对华航内部的客户满意度调查所定义的指标,加上举办了多场焦点小组座谈会(Focus Group Discussion,首字母缩略词为℉GD),根据以上这些定量研究或定性研究产生的数据与论述,我们最后浓缩出80多个关键时刻。
我们拿着这些关键时刻,找了包括华航在内的三家不同航空公司的商务舱高级会员进行调查,为了确保量化研究的信度与效度,我们分批次做了大量问卷调查,利用SEMModl进行统计分析。结果发现,在这些关键时刻中,真正对消费者决策产生重大影响的,不到10个。
这是一个非常重要的洞察,这说明航空公司原先设定的一连串精致绵密的体验,大部分可能是无效的,并没有强化消费者的决策意图。这个研究项目验证了我们的理论:找对关键时刻再去进行体验设计(MOTX),不然钱就白花了。 (查看原文)
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关键时刻必须细化,而且要细化到你接下来知道如何设计的程度。例如“商务舱乘客更重视服务”这种粗略的讲法就是无用的结论。
品牌光有信息没用,还要知道消费者感知信息的路径,在路径上设计信息,这样才能影响消费者的心智。信息进入心智的路径,就是关键时刻。
真正能极大地影响消费者决策的触点并不多,只有那几个重要的关键时刻。
好的体验设计一定会反映在营收增长上,体验设计不仅仅是让消费者开心。 (查看原文)
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第一,MOT不仅仅发生在“使用阶段”,四大维度都会有MOT。不要一下子把重点放在产品上。如果你现在面对的问题是进店率太低,改善产品并不会立刻增加进店率。消费者的决策不仅仅是购买决策,消费者的体验也不仅仅是使用体验,我们要让思考维度更全面,才有机会看到新的机会点。
我服务过众多企业,我有个很深的体会,就是企业家看自己的产品或服务,永远都在挑毛病,觉得自己的产品不够好,其实这只是看你从什么角度看问题。为什么我一直强调体验设计需要洞察,需要从消费者的视角去理解产品,就是因为消费者花钱买东西,很多时候跟产品好不好一点儿关系都没有。消费者根本没有注意到你的产品,或者只是知道但就是不买,这才是最该优先解决的问题。不要纠结于产品改善这维度,四大维度你都要重新审视。 (查看原文)
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一个小故事:办公室手冲咖啡的奇幻旅程
很多和我熟识的人,都知道我特别喜爱手冲咖啡,我不但热衷于研究,还跟世界咖啡四大赛的冠军学习过。不管到哪个国家,我都会寻找当地最出名的咖啡店,去品尝别人的手艺,和高手交流,还因此交了很多好朋友。我自己的咖啡豆也都有专门合作的烘豆师,我对手冲咖啡不只是爱,还有坚持和讲究。
因此,当我在上海BFC外滩金融中心成立办公室的时候,我想要放大我的美,打造我的印记,该怎么做呢?就是把办公室变成“咖啡厅”,融人很多体验设计。
首先,外滩金融中心是个高大上的写字楼,气势宏伟,来我们公司的人,上来之前大概会认为我们办公室是干练的专业咨询公司风格,结果当走进真观顾问时,他们可能会略微吃惊,跟想象的不一样啊!这是间有品位的咖啡厅吧,是办公室吗?(最初时刻,打破刻板印象。)
进人我们的办公室之后,我们的同事会招待你坐好,跟你说,汪老师待会儿会亲自冲咖啡给你喝,但是要请你先去选杯子。我们办公室有超过40种风格各异的设计款咖啡杯,你选好之后,汪老师会告诉你,你选的这个杯子代表的意义,同时提示你这里面有几个咖啡杯超过2000元。
你会带着惊喜去选,想着不知道等一下汪老师会怎么说。这时我会出现,问你平常喜欢喝什么口味的咖啡,我会打开几种不同咖啡豆的收藏罐,一边告诉你这几种咖啡豆的特性,一边请你闻一闻,选一款。同时说明这些豆子的价格大概是市面上普通咖啡豆的三四倍,有些还是比赛冠军豆。我会告诉你这些咖啡豆来自哪些庄园,为什么那么贵,到底好在哪里,等一下你可以期待喝到什么味道。在一番铺陈之后你已经完全进人情境,这时你心中会说:“哇,怎么这么专业!”
不过,故事才刚刚开始。这时你看到我手冲的工具,会再一次感到惊讶,你可能从没看过这样的设备,两个电子秤,Pad Pro(苹果平板电脑)在旁边,我还要不断地冲洗滤纸,温杯,你刚刚选好的... (查看原文)
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自我耗损(Ego Depletion),这个理论的要义是,大脑采取的是“最少努力法则”,人脑用来处理信息的容量和精力是有限的,每做一次决定都会耗损脑力,影响后续的决策质量。当人感到疲累时,大脑就自动进人系统1思维,去寻找最简单、最安全的选项。人倾向于做出最容易想到的决定,而不是最佳的决定。当我们做讨厌的事情时,会占用系统2更多资源,因为自我控制需要大脑额外做出努力。
因为人类大脑的这种天性,追求高效的人会更加留意分配心智资源,将其投在最有价值的事情上。例如史蒂夫·乔布斯永远只穿黑色上衣,或者美国前总统奥巴马只着蓝黑二色的正装,他们就是要把大脑效能留给系统2去运作。
简单才是大脑的天性,所以没事的时候大脑不会启用系统2。在进行设计体验时,越简单,越符合五感、直觉的事物,越容易被系统1接纳。我们应该力求简化,让消费者停留在系统1,而不要做出让他启动系统2的设计。这就是自我损耗理论给我们的重要启示。 (查看原文)
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商品买回家之后,消费者就变成使用者,这个阶段的体验设计就是要让人觉得钱花得“值了”,这样消费者才会“,买再买”。
在四种角色中,使用者这个角色是最理性的,因为东西已经买回家,人清醒了,系统2开始主导使用过程。
因为是系统2在处理信息,这个角色的用户时钟是慢的,不论是线上还是线下,消费者有很长的时间可以与商品相处,关键是你有没有在这段使用时间里让消费者觉得值了。这就是“平与峰值”的抉择,你是给出100种功能但每种功能都是平平的,还是选几个点,让消费者体验到无比美妙的超高峰值。
我看过很多做产品的,加法太多,但没有峰值。很多功能都是鸡肋,消费者没有感觉,甚至因为功能太多导致成本增大,有的功能还会出现低谷。使用者买过一次就不再买,没有复购的原因,通常都是在使用中遇到了低谷。 (查看原文)
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消费的背后,其实都是有某种情感需求的,马斯洛据此提出需求层次理论(如图7-4所示)。从“生理需求”、“安全需求”、“社交需求”、“尊重需求”到“自我实现需求”,人会在不同的需求层面出现各种情绪。情感需求是人类与生俱来的本能,人是群居动物,喜欢分享,喜欢联结,愿意自己属于某个社群,爱自由,喜欢无拘无束,等等。需求层次讲得通俗一点儿,就是肚子饿了就发火,天气热了就感到心浮气躁,这些都是需求和情绪交互作用的例子。
马斯洛的需求层次理论有个重点,只要是未被满足的情感需求,就能改变行为。我们在做体验设计时,重点就是要让消费者的情感需求得到满足。消费者的情感需求只有得到满足,峰值才能达到最高。我们列举了以下16种人类重要的情感需求(如图7-5所示),在进行体验设计时你要思考一下,你选择的峰值到底满足了人们的哪种情感需求。
就以让孩子去补习班为例,妈妈带孩子去补习班,有什么情感需求?最少有三个:“为了他人”“认可肯定”“爱与亲密”。妈妈的出发点当然是为了孩子好,因为爱他,才会花钱花时间带孩子去补习。妈妈希望孩子学习成绩好,能够被别人肯定,妈妈也期待自己被认可是个好妈妈,这些是情感需求。 (查看原文)
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原则1:不同的TA,MOT重要性不同。
以航空公司为例,如果有三个客人,都是商务舱常客,第一个人每个月会从上海飞纽约,第二个人每个月会从上海飞北京,第三个人每个月会从上海飞日本,这三个人,在消费者访谈时你觉得谁讲的话比较重要?
答案是第一位,航程最长(上海飞纽约)的那位。这三位客人搭乘频率都一样,但第一位的里程数最高,花的钱最多,他认定的MOT更重要。
MOT不是一人一票的概念。
这就是为什么我们说要访谈“爱你的人”,因为他具备三高,即“购买频次高、平均单价高、使用频率高”,所以他讲的话最重要。这点一定要记得,干万不要看完书,随便访谈几个消费者,就把他们的话当圣旨。 (查看原文)
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所以,要怎样做呢?我们开始导演一出精致的体验大戏首先,我们在景容楼前的广场上铺了十块气派的黄金地砖。这些金砖是请上海城隍庙的道长主持开过光的,我们给这个意象起了个好彩头“脚踏金砖好运来”。游客都很喜欢这个祥瑞象征,平常哪里有机会把金子放在脚底下踩呀,他们一群一群聚集在广场上拍照,并且自发地叫这个广场为“黄金广场”。这是我们铺陈的第一个MOTX。
第二个MOTX,我们把整栋景容楼弄得金灿灿的,像一栋耀眼的黄金楼。这栋黄金楼可谓瑞彩干条,甚至二楼和三楼的斗拱部分,是用纯金金箔贴上去的。景容楼这一变身,完全就从仿古建筑群里跳出来,游客一看就会说:“哇,跟旁边的都不一样。”他们一看就想拍照。“黄金楼,这肯定是卖
黄金的”,直觉联想超级强烈,于是游客就想进店看看。这栋黄金楼到了晚上更漂亮,到广场的人几乎都会拿出手机跟整栋黄金楼合影,这个动作就是我们想要游客做的。
第三个MOTX,就是消费者进店之后,我们必须让他上楼。在这里,我们直接切入中国文化视角,利用底蕴认知进行操作。我们传统上讲的好运,指的是什么?就是五运,福禄寿喜财。我们把五运的概念加以深化,在景容楼的一、二、三层分别布置了五道门:福门、禄门、寿门、喜门、财门,就跟北京的故宫一样。游客只要循路线上楼在五运门都打了卡,用App许一个愿,就会得到一个专属的五运符号与颜色,这等于直接下载了一个好运气。
不仅如此,配合着第四个MOTX,景容楼内部的中间部分被挖空,竖起一棵直达屋顶的黄金树,树上有代表五运的神兽,还有五运符号,象征着生生不息、好运连连。这棵黄金树在不同的楼层看,视角不同,每层的美也不同,三楼树顶最高的位置还有惊喜。因为艺术性的牵引,消费者好奇心大增,不知不觉就会一层一层往上爬,他们很乐意到每一层楼去捕捉黄金树在不同视角下那震慑人心的美。
第五个MOTX,是一个整合落地,我们把金砖、黄金楼、五运门、... (查看原文)