豆瓣
扫码直接下载
通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。
本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第 01 ~ 05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、倒计时,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第 06 ~ 10 章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。
本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Ar...
(展开全部)
本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。
柴火创客教育
创客教育服务商,集创客教育内容研发、师资培训、教育资源整合、校园创客空间建设于一体。课程内容涵盖传统手工、电子硬件、编程软件、3D打印工具等。
已经服务了1000所中国学校,覆盖的学生达20万人次。
冯磊
70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。
2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。
2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。
还没人写过短评呢
> 2人读过
> 3人想读
订阅关于做游戏,玩编程的评论: feed: rss 2.0
还没人写过短评呢