作者:
[德]克劳斯·皮亚斯
译者: 熊硕
出版社: 复旦大学出版社
出版年: 2021-11
ISBN: 9787309158403
页数: 369
装帧: 平装
定价: 59
原作名: Computer Game Worlds
丛书: 媒介与文明译丛
译者: 熊硕
出版社: 复旦大学出版社
出版年: 2021-11
ISBN: 9787309158403
页数: 369
装帧: 平装
定价: 59
原作名: Computer Game Worlds
丛书: 媒介与文明译丛
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订阅关于电子游戏世界的评论:
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0 有用 徐犇鑫 2023-11-11 02:12:34 浙江
作者博闻强识,译者也很厉害
0 有用 BM 2023-11-01 14:20:12 上海
“游戏”和“真实”之紧密(本不存在两分法)。ps.看到珍珠港模拟战争图还是惊了,不知游戏建模和日本特摄是否有渊源?
1 有用 shichalo 2023-10-02 21:18:06 四川
这本确实非常特殊,跟赫伊津哈,还有那本同学翻译的游戏世界,都有着根本性的不同,三个论点也非常亮眼,但在具体展开过程中写得太随意了。
6 有用 RIC 2022-11-30 21:34:34 福建
硬核到无法给评分.....纯文科狗只能当作游戏史前史来读,但就算是这样,门槛也太高了.....向译者老师致敬
3 有用 一休 2022-08-26 13:50:55 福建
两次转译确实读起来颇为费力,有些可能还是要对照原文去看,不然抓不住其要点。就书自身而言,Claus Pias 真乃杂家,钩沉了很多隐秘的历史的交汇,特别是我非常不熟悉的军事,实验心理学等,而对其三类游戏的知识型的划分从反馈系统的差异和时间性特征上也说得通,其三个主要的论断依旧非常有效且能够帮助我们进行思索:对于1.电子游戏对于过往人性化「游戏」的批判性视角 2. 数字化的世界本身已经是一个游戏世界... 两次转译确实读起来颇为费力,有些可能还是要对照原文去看,不然抓不住其要点。就书自身而言,Claus Pias 真乃杂家,钩沉了很多隐秘的历史的交汇,特别是我非常不熟悉的军事,实验心理学等,而对其三类游戏的知识型的划分从反馈系统的差异和时间性特征上也说得通,其三个主要的论断依旧非常有效且能够帮助我们进行思索:对于1.电子游戏对于过往人性化「游戏」的批判性视角 2. 数字化的世界本身已经是一个游戏世界 3. 把游戏当作计算机可自己玩的游戏。其中不少内容的判断都是在早期游戏的判断上的,这些值得放置在一个游戏开发和独立游戏的视角下重新审视。(不过这样的写作方式炫技是不是过了) (展开)