中国游戏风云 短评

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  • 24 辛克莱尔 2022-11-12 15:25:21 广东

    22年写的居然没有米哈游....作者年龄疑似有点大了...

  • 10 kuroikev 2022-10-29 12:09:46 北京

    这种蜻蜓点水的书吧,写到你熟悉的那部分,比如主机和国单,你就特想吐槽,但是写到你不太熟的那部分,比如页游网游,就觉得很开阔视野。暂不论客观性和准确度,至少这种第一个大口吃螃蟹的勇气值得称赞。况且作为索引也很翔实了。抛砖引玉(真的厚到砖头级)就是为这种书准备的词吧。感谢作者让我度过了一个收获颇多的上午。

  • 3 余颜 2024-09-25 02:39:29 英国

    只能当作索引看,补充阅读自己不太熟悉的部分,摊子太大或深度不够都不是问题,关键在于夹叙夹议太多,大多数议论都有种无厘头感,也并没有给出有效的材料支撑。

  • 2 棲硯 2025-01-10 00:40:12 英国

    有趣的是此版删去了“电子海洛因、道德和政策”章节。

  • 4 Optimus Prime 2022-12-19 22:34:16 北京

    如同作者所说,本书的缺点在于越靠近现代内容越不详实,例如手机游戏中都没有提到米哈游和原神,但优点在于从头到尾清晰的时间线,让我一个门外汉也能清楚的把经历过的大事件串联在一起。遥想当年仙剑奇侠传横空出世,到今天黑神话悟空的万人空巷。无论如何,很开心有一群纯粹的人的坚持和勇敢。

  • 1 江湖注销 2024-02-01 21:07:11 广东

    时间顺序下,单机—端游—页游—手游的游戏流行趋势的线性迭代逻辑,与门户—搜索—推荐的内容分发模式、网吧—家庭电脑普及—智能手机普及是同构的。这样线性迭代逻辑,呼应了每代玩家的记忆,但也会有忽视先前游戏种类、忽视单机发展历程的缺点。

  • 1 Ode 2024-03-11 09:48:15 甘肃

    “关于中国游戏产业的现状,我觉得用一句话来总结很恰当:可能我们的生活不是自己想要的,但至少是我们自找的。”

  • 1 龚滔天 2023-02-11 22:34:37 浙江

    游戏史确实不好写;话说怎么没有掌机进中国的部分,世纪之交前后应该还是有不少玩家的吧

  • 1 多么好呀 2023-01-04 12:24:40 北京

    p243 关于游戏,蔡明宏说过:“在游戏中完成再多任务,终结再多魔王,最后终究是虚幻的,而真正的人际关系,真正的成就感,还是必须用面对魔王的勇气,勇敢地在真实生活中争取及学习,生命也才会因此成长。” p344 1996年,瀛海威在北京魏公村开了一个科教馆普及互联网。在科教馆工作国的员工回忆道:“当时我们每天的工作几乎就是向人们解释英特网(Internet)与英特纳雄耐尔(International)之间的区别。” p671 假如中国的游戏行业真的遇到什么变故,资本家就会去做别的,反正都是钱生钱的买卖,只是可怜了那些游戏从业者们。

  • 1 孽影魔障亂真 2023-05-28 19:26:24 四川

    “2017年底,我去日本出差,晚上一个人晃悠到史克威尔艾尼克斯的楼下,遇到一个行色匆匆从楼里跑出来的上班族。我突然脑子一热拦住他,用英语问他是不是史克威尔艾尼克斯的员工。他用英语说“是的”。我问他有没有参与过《最终幻想》的开发。他说“有的”。我说我是《最终幻想》的粉丝,希望你们好好加油。这时他突然哭了,一个人嘟囔了好多,说了一堆我完全听不懂的日文。我至今不知道这位史克威尔艾尼克斯的员工叫什么,但是祝愿他工作一切顺心。”

  • 1 苏秀行 2023-06-04 15:28:51 广东

    23#24 单说这本书的内容,可能并没有什么特别出彩的,但是这个行为是非常有必要的,甚至这本书应该每过几年就续写一部分。页数非常多,是对中国游戏发展史一场浮光掠影的讲解,最后停留在中国手游出海的时代,差不多是明日方舟异军突起的时间。所以非常可惜,没有出现搅局者米哈游的篇章,希望这本书能一直写下去!

  • 1 相禾 2023-10-04 16:08:55 山东

    这本书系统梳理了中国游戏产业、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,涉及到游戏行业的方方面面、边边角角,对各个时期代表性的游戏、公司及人物也作了专题介绍,内容非常全面,游戏行业不可谓不繁杂,写这样一本书是大工程,作者能够整理到如此程度实属不易。作者是资深玩家兼行业从业者,可以体会得到作者对游戏行业和游戏本身是非常有感情的,这本书也是饱含诚意的。

  • 5 /kamamelife 2022-10-21 18:23:29 湖南

    在第一版豆友镜言的书评《煮糊了翻译还算有营养》第一大段中,指出了一些具体的文字错误。我一一对照,发现作者很认真的做了校对和修改,但也并不盲从。如“中心”“及其”用词并无不妥,作者当然没有修改,而“沉没”是错误的,就改掉了。1993年南巡一段不太好改,作者直接重写了这一段。这种认真的态度很值得赞扬。书评还指出作者行文过于口语化甚至网文化,我深以为然(但这点确实很难改掉)。如书评中一截图写到“后来的万科。。。。。。”,我看到时差点忍俊不禁,这不就是QQ群常见的那种聊天风格吗?还好我没在新版找到这一段。书中部分图片质量不佳,一来是年代久远,二来与纸张有关。不是说胶版纸不好,而是说这种纸印彩图效果一般。如果将来再版,希望做成裸书脊,硬精装其实不一定。

  • 2 阿嚏 2025-01-17 21:36:36 贵州

    看到单机游戏那一章超多感触。从哪个时代入坑,哪个时代的产物就会给人生留下永久的烙印。

  • 0 爱飞的小蠢才 2023-02-10 09:38:11 上海

    【听书】一些车轱辘话,唯一的感想是,盗版的解决不是靠反盗版,是靠新的形态迭代,有意思。

  • 0 老欧 2023-03-15 11:12:39 河北

    字巨多无比……很有资料价值,全无文学价值 虽然书评说该书是一本“觉得作者视野好开阔,直到他提到你熟悉的领域”这种书,但是还好我懂得少

  • 0 胖胖软软甜甜 2023-03-14 11:16:40 上海

    20230314得到听书

  • 0 桃白白 2023-03-12 18:59:44 广西

    对游戏知之甚少的人来说也有许多童年回忆

  • 0 执迷不悟 2023-04-15 12:33:34 江苏

    有人觉得是流水账,不过对知之甚少的我来说还是了解了很多

  • 0 风檐公子 2023-04-19 06:20:15 安徽

    #学习心得#“方寸荧幕间,我们拥有自己的一片天地。”最早关于游戏机的记忆大概就是“小霸王学习机”了,虽然用现在的视角来评价,游戏画面只能用粗糙形容,但却给童年带来无数乐趣。游戏不是洪水猛兽,游戏也可以是疗愈的手段。

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