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本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始。将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,用不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事,希冀可以对电子游戏产品开发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。
原文“2004年暴雪娱乐的《魔兽世界》出现,伪3D的时代才算是被真3D终结” 建议学会跑之前先学会走路,别一拍脑袋就来写这种带有海量价值判断和事实错误的蠢书。
全面汇集电子游戏及其相关技术、人物、团体组织发展演变脉络的图书。
垃圾,常识性错误极多,不堪一读,xbox+kinect和砍1.19亿销量,暴雪终结伪3D时代这种屁话都能说出来,可以退钱吗?
鸡肋,还不如看B站来的透彻
本来对于这种外行冒充内行是不惜的说什么的,但是你写的内容对于游戏历史认知和错误太多了,不了解主机主机历史、不了解PC游戏历史,甚至对于大陆网游历史也不了解,全凭臆想,张口就来,真是什么人都能写书,还tm未来腾讯游戏史?您先看看现在腾讯年报,腾讯最大盈利项目是什么吧,mdzz
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3 有用 木月-eee 2024-11-16 10:58:21 河南
原文“2004年暴雪娱乐的《魔兽世界》出现,伪3D的时代才算是被真3D终结” 建议学会跑之前先学会走路,别一拍脑袋就来写这种带有海量价值判断和事实错误的蠢书。
0 有用 才赋智游 2025-02-21 08:48:07 湖北
全面汇集电子游戏及其相关技术、人物、团体组织发展演变脉络的图书。
3 有用 豆你玩 2024-11-17 18:40:17 四川
垃圾,常识性错误极多,不堪一读,xbox+kinect和砍1.19亿销量,暴雪终结伪3D时代这种屁话都能说出来,可以退钱吗?
5 有用 承蒙时光不弃我 2024-02-23 14:46:31 北京
鸡肋,还不如看B站来的透彻
2 有用 风雨潇湘 2024-11-22 06:15:28 北京
本来对于这种外行冒充内行是不惜的说什么的,但是你写的内容对于游戏历史认知和错误太多了,不了解主机主机历史、不了解PC游戏历史,甚至对于大陆网游历史也不了解,全凭臆想,张口就来,真是什么人都能写书,还tm未来腾讯游戏史?您先看看现在腾讯年报,腾讯最大盈利项目是什么吧,mdzz