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本书秉承“面向工作过程”的编写理念,精选18个典型案例,覆盖Maya工作流程的各个环节,深入浅出地讲解使用Maya创建项目、建模、设置灯光材质、渲染输出、制作动画的完整工作流程。全书结构清晰、图文并茂,案例典型性强,不仅能提高读者的应用技能,还能提高读者的艺术创作能力。 本书既可以作为院校“数字媒体技术应用”和“动漫与游戏设计”等专业的教材,也可以作为从事动漫、游戏、影视后期处理工作人员的参考用书。
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