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将电子游戏定义为动作,界定故事中-故事外、机器-操作者的四象限和理论框架,视游戏为控制寓言,提出反游戏的概念并倡导批判游玩方式,这些都很有想象力。然而加洛韦提出的算法,由于他不停在游戏与电影理论之间反复横跳,反而没有把它阐释清楚。实际上,加洛韦想谈的就是游戏机制/规则,所谓的算法就是规则化软件逻辑,算法文化就是由计算逻辑塑造的媒介形式及其社会影响,他认为这一过程型构了玩家并进一步影响认知。相比之下,博格斯特更清晰地谈论了这一问题
本书篇幅不长,但要真正读懂非常难。填补了游戏文化经典方面的空白,毕竟国内这么多年一直很缺少这个方面的系统研究。但翻译方面就如同另外一个豆友说的,存在很多问题,错译很多,还有漏译(可能是担心审核问题)。这使得这本原本就非常晦涩的偏向哲学思考的书更难读懂。此外,本书横跨了哲学,电影,游戏(1999年到2005年期间的单机游戏和少部分网络游戏)三大领域,对我来说还蛮亲切的。但如果缺少任何其中一个门类的深入涉及,阅读上可能就不会有很强烈的代入感。但不管如何,作为首次翻译,依旧是里程碑式的。
2025年的第13本书。
最有价值的内容就是提出了“算法文化”这个概念术语 对他人既有理论的处理比较粗糙
很好看
国内很难找到这样高质量的游戏研究书,还在读,非常不错
二十年前的观点,仍不过时,对理解游戏背后的逻辑有所帮助。
> 游戏中的算法文化
1 有用 苏拉维西 2025-04-23 21:29:22 湖北
将电子游戏定义为动作,界定故事中-故事外、机器-操作者的四象限和理论框架,视游戏为控制寓言,提出反游戏的概念并倡导批判游玩方式,这些都很有想象力。然而加洛韦提出的算法,由于他不停在游戏与电影理论之间反复横跳,反而没有把它阐释清楚。实际上,加洛韦想谈的就是游戏机制/规则,所谓的算法就是规则化软件逻辑,算法文化就是由计算逻辑塑造的媒介形式及其社会影响,他认为这一过程型构了玩家并进一步影响认知。相比之下,博格斯特更清晰地谈论了这一问题
0 有用 高尔吉亚 2025-05-18 14:35:47 上海
本书篇幅不长,但要真正读懂非常难。填补了游戏文化经典方面的空白,毕竟国内这么多年一直很缺少这个方面的系统研究。但翻译方面就如同另外一个豆友说的,存在很多问题,错译很多,还有漏译(可能是担心审核问题)。这使得这本原本就非常晦涩的偏向哲学思考的书更难读懂。此外,本书横跨了哲学,电影,游戏(1999年到2005年期间的单机游戏和少部分网络游戏)三大领域,对我来说还蛮亲切的。但如果缺少任何其中一个门类的深入涉及,阅读上可能就不会有很强烈的代入感。但不管如何,作为首次翻译,依旧是里程碑式的。
0 有用 魔若子 2025-05-19 12:27:57 上海
2025年的第13本书。
0 有用 41K 2025-05-17 23:21:02 北京
最有价值的内容就是提出了“算法文化”这个概念术语 对他人既有理论的处理比较粗糙
0 有用 vallen爱吃鱼 2025-05-18 11:08:26 河北
很好看
0 有用 苏文娟 2025-05-18 11:11:45 北京
国内很难找到这样高质量的游戏研究书,还在读,非常不错
0 有用 momo 2025-05-18 11:19:34 北京
二十年前的观点,仍不过时,对理解游戏背后的逻辑有所帮助。