世界游戏制作大师 短评

  • 1 Bleaker 2015-06-26

    干货不少,但是文笔略显凌乱吧,拿来读读补充知识还不错

  • 0 ZIJI WOO鱼子由 2016-07-01

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  • 1 云川 2011-12-17

    这书笔误不少,比如说MGS5已经公布,其实根本没这事…小岛秀夫作为最后一章来看显然是过于仓促了,和之前介绍的五位制作人在详尽度上有不少差距,连他参与《心跳回忆》系列开发这段有趣的历史都没写进去。我姑且也算个老玩家了,口味偏日式,宫本茂、坂口博信、小岛秀夫三章读起来显得亲切些,这里面又以坂口博信关于《最终幻想》的部分最有认同感,毕竟我也算是喜欢RPG,而对于平台跳跃、冒险解密、动作潜入不是那么有感觉了。加入的另三位美国制作人很好的平衡了本书的东西方视角,不过老实说我对这三人相当陌生,他们的游戏基本上也可以说是没怎么玩过,但从书中的内容来看他们仍然是很值得尊敬的制作人。这书能看,在国内书籍领域这方面几乎空白的环境下也显得极为可贵,希望以后能看到关于SEGA或者ACT/RPG之类的专著。

  • 0 tiiiiin 2018-01-25

    大型wiki。 内容比较普通,都不如当年在《大软》上看的一些长稿来得痛快。

  • 0 Mysterion 2011-01-31

    作者真是同道中人,让我这骨灰级的职业玩家倍感亲切,不过没有介绍“黑岛”那几个大神实在是个遗憾啊~

  • 0 Bayonetta 2012-02-14

    五星分别给五个业界我最崇拜的大师

  • 0 最近稍微有点忙 2010-11-21

    浅阅

  • 0 小土刀 2014-06-14

    整理书架日69

  • 1 [已注销] 2015-08-23

    拖了2个月才看完...干货满满,对游戏史有兴趣的玩家必读

  • 0 魔鬼大帝 2012-03-08

    本书详尽介绍了世界知名游戏制作人的成名之路,他们的成功经验值得分享,令人受益匪浅。强烈推荐给游戏玩家和望对游戏产业有深入了解的朋友。

  • 0 南茜杨 2015-02-03

    以为在这本书里能发现一些好玩的游戏,结果发现自己实在对游戏没有非常大的兴趣。书写得是很详细。

  • 0 [已注销] 2013-02-17

    宫本茂、席德·梅尔、威尔·莱特、坂口博信、约翰·卡马克、小岛秀夫——上个时代可以被称作“大师”级别的人物全在其中。正如网友评论,除了这六位,还能介绍谁。这是一个产业,更是一门艺术,它对制作人的要求比电影还要高,而且这六位大师共同告诉我们一个真理:任何行业想要做到极致,必须拥有童心——它天真,单纯,执着,充满好奇,不畏失败,富于创造力,勇于接受任何挑战

  • 0 yanqiu_m 2019-01-20

    算是五位游戏大师(宫本茂,席德梅尔,坂口博信,约翰卡马克,小岛秀夫)的半传记吧。读一读,补充游戏知识,也通过阅读人物生平的经历,有些有趣的观点启发。看到席德梅尔,约翰卡马克这样才华横溢的人,也会因为和联合创始人意见不合而挣扎和纠结甚至被边缘化,看坂口博信和小岛秀夫,最初也是不被欣赏和看好。每个游戏大作开发到最后,似乎都会写到延期超预算加人,身为软件工业的一员的我简直可以会心一笑了。在新的领域里大家都这么混乱,这么苦逼,也这么充满希望。似乎他们有一种什么想要真正创造的东西,不管遇到什么样的困难都会不断去尝试,调整,直到成功。而想要做成什么事情,导致的与人合作或者是决裂,也是人生的一部分必然。宫本茂和山内博可以互为表里,席德梅尔和那谁却必须分道扬镳。然而,他们一直在为自己想做的努力啊。这样就好。

  • 0 沉心 2011-06-18

    很不错的一本书,了解电子游戏的历史,走近游戏设计大师

  • 0 Crazy Ivan 2010-07-16

    初阅于2010.07.16

  • 0 More 2014-04-15

    了解下游戏界大佬们

  • 0 (*’v`丱) 2013-05-05

    作者大大写的真好!看的我狗血沸腾(不)里面充斥着各种槽点!任任和史克威尔的虐恋情深,卡婊又在放烟雾弹噗噗,史克威尔的爱恨情仇,简直就是BL漫画(不 欧米系的都没爱也看不下去OTL

  • 1 子緒奈田上 2015-04-24

    好书!密密麻麻全是字,比较难啃,但内容都是杠杠儿干货啊!

  • 0 2018-03-29

    略读一遍,文章有些长,总觉得少了些学术性。

  • 0 [已注销] 2011-05-22

    很详细,就是内容少了,光游戏大师就可以做一个系列。