作者:
[捷克] 雅罗斯拉夫·斯维尔奇
出版社: 生活·读书·新知三联书店
副标题: 电子游戏怪物的诞生与裂变
译者: 卢雅怀 / 落日间 校
出版年: 2026-1
页数: 302
定价: 65.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787108081483
出版社: 生活·读书·新知三联书店
副标题: 电子游戏怪物的诞生与裂变
译者: 卢雅怀 / 落日间 校
出版年: 2026-1
页数: 302
定价: 65.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787108081483
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3 有用 🦄五月雨永远🔮 2026-01-10 15:51:26 上海
近期读过最精彩的评述,虽然体量不大。作者主要关注的问题,即围绕德里达所说的怪物不能被宣布。当一个人说出“这就是咱们的怪物”时,也就瞬间把怪物变成了宠物。作者将这种悖论归结为源于崇高的(sublime)与受遏制的(contained)怪物性之间的张力。
10 有用 下海猪猪 2026-01-07 22:46:05 福建
薄,可以翻一下。理论切口是“著名的”崇高+他者概念组,加上冷战、商业、信息技术等政经文化构筑,核心还是打怪行为是和理性对立面的对抗,是对边缘人的排除和英雄征服叙事,此外分析了打怪在当今游戏中的新形态:共情、无形、破墙、后人类化等。后人类化的怪物有意思,联想到王者荣耀已经将PVP变成了实质上的PVE,真人+AI的装置是不可打过的怪物,或许以后英雄和怪物都会进化掉。然而遗憾的是,对怪物的定义过于西方中... 薄,可以翻一下。理论切口是“著名的”崇高+他者概念组,加上冷战、商业、信息技术等政经文化构筑,核心还是打怪行为是和理性对立面的对抗,是对边缘人的排除和英雄征服叙事,此外分析了打怪在当今游戏中的新形态:共情、无形、破墙、后人类化等。后人类化的怪物有意思,联想到王者荣耀已经将PVP变成了实质上的PVE,真人+AI的装置是不可打过的怪物,或许以后英雄和怪物都会进化掉。然而遗憾的是,对怪物的定义过于西方中心主义(作者已反思),此外,案例分析虽有趣,跨学科的引用也比较多,却与核心线索结合松散,犹如拳头打向棉花,作为泛文化研究著作略显单薄,170页正文配80多页引用,难免有堆砌之嫌,总体上还是文化分析,也暴露了游戏研究尚缺坚实范式的现状。 (展开)
1 有用 一曲微茫 2026-02-04 16:07:36 北京
没想到这么短,后面1/3都是注释和参考文献,这其实是一篇很严肃的学术论文,但是也没想到写的这么流畅和精彩。唯一可惜的就是篇幅太短,没有多展开来讲讲,但是对于“怪物”在电子游戏中的核心存在已经算是讲的很深入和透彻了,并没变成简单的材料罗列和分类(说实话那篇代后记就有点儿这个意思)。虽然我很少玩儿游戏但是因为很多年玩儿D&D的经历所以对书里写的东西并不陌生。不过也确实没有多想想为什么要打怪,怪到底是啥... 没想到这么短,后面1/3都是注释和参考文献,这其实是一篇很严肃的学术论文,但是也没想到写的这么流畅和精彩。唯一可惜的就是篇幅太短,没有多展开来讲讲,但是对于“怪物”在电子游戏中的核心存在已经算是讲的很深入和透彻了,并没变成简单的材料罗列和分类(说实话那篇代后记就有点儿这个意思)。虽然我很少玩儿游戏但是因为很多年玩儿D&D的经历所以对书里写的东西并不陌生。不过也确实没有多想想为什么要打怪,怪到底是啥,通过打怪除了经验值和推进游戏以外到底获得了啥。 (展开)
1 有用 ΑΝΑΓΚΗ 2026-01-07 19:15:12 上海
非常扎实的游戏研究。注释,参考文献,索引,加起来一共85页。正文内容的跨学科浓度很高,学术性与普及性兼具,文字并不艰深难懂,且作者在多个领域——哲学、怪物学、美学、社会学等——游刃有余,侃侃而谈,阅读体验颇佳
0 有用 佳乐 2026-02-02 09:54:29 江苏
游戏怪物研究最新作,虽然短小但是精悍,是国内翻译的游戏研究著作的重要分水岭。