中国读者并不喜欢启发式的教育,因为这缺乏效率,教育习惯导致了这个根本因素。
与其宽泛的谈论游戏设计,比如聚焦一个足够小但是足够全面的点,让读者直接跟着开始做。
游戏行业并不缺乏夸夸其谈的人,但是有能力动手做出东西的太少了。带有某种艺术灵感式的东西,更多是来源于不断地练习。
可以读,但是用处真的有多少……就不好说了。
零碎的读了一些,从经验的角度来说,比较狭隘
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居然没有看过的人评论?(柠檬杀手)
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