【内容简介】
本书关注近当代年轻人精神生活,结合青年文化研究、叙事学、游戏研究、社会学、传播学等多个学科的视角,从汉娜·阿伦特到林明美再到《黑神话·悟空》,由消费文化与生产技术的出发思考最新的亚文化趋势,厘清虚拟偶像的“前世今生”和“生存逻辑”:谷子潮玩、同人创作、虚拟歌姬、rpg游戏、ai主播……同时,进一步通过分析AI技术的发展,论述更广义的AI数字人在当下的应用与伦理,并对未来赛博文化生态做出预测,以试图回答一些在后人类时代,人类的精神图景中避无可避的一些问题:
虚拟形象或虚构角色,对数量庞大的粉丝们来说意味着什么?
堪称“假”的数字人为何有机会“从事”人类的职业,或在现实中被冠以相应的头衔?
由“中之人”驱动的虚拟主播与虚拟偶像,是否果真能替代真人网络红人与真人偶像?
人们为何热衷于用花样繁多的方式打造自己的虚拟化身?
现代性如何作用于数字人、生成式AI甚或整个虚拟影像领域的消费文化,又导致了何种后果?
我们是如何看待人与非人之间关系的?这种观念又如何影响了当今社会?
……
【编辑推荐】
▼“动画学术趴”创始人、青年亚文化研究学者 刘书亮
写给每一个“生活于此”的人:
人类与AI,
真实与虚拟,
现实世界与赛博网络,
我们将生活在怎样的未来之中?
▼谷子潮玩、角色IP、虚拟歌姬、RPG游戏、AI主播……
在后人类时代,一窥现代人的精神图景
虚拟偶像会取代真人偶像吗?
AI数字人为何能和人类抢工作?
现代人打造赛博化身的意义何在?
无实体的演员对观众来说意味着什么?
……
▼横跨御宅族研究、叙事学、游戏学与后人类主义,
从动画角色的“后台幻觉”,到AI的“近人—工具”悖论,
本书从消费文化与内容生产技术出发,
思考无比鲜活的亚文化现象与热点议题。
厘清虚拟偶像的前世今生和“生存逻辑”,
并在AI技术浪潮下透视人们对世界的矛盾看法。
1 有用 Aletheia 2026-08-08 09:17:19 山东
作为前a/ 3/看到目录里那四个字就光速下单并光速浏览完了和v相关的两章,只能说差强人意,远不够精细,或者说缺乏insights,太多问题匆匆下了结论或者被轻易搁置了。而且510竟然只有那么几行。只能说相较于动画角色或者所谓story based character,v似乎还是更适合和偶像、宗教放在一起讨论。
1 有用 伊夏 2026-08-07 11:14:48 江苏
引用了许多熟悉的著作,举例时又用了《向往的生活》《茶啊二中》等亲切的电视作品,读来非常顺滑。学到了“数字人的混层叙事”这种说法,原来大到圣地巡礼,小到把玩透卡,都会进入这种叙事。原来人类对AI的现阶段担忧也是一种俄狄浦斯想象,而我们观测虚拟角色和数字人时感受到的平滑,既包括了缺少阻力,也包括了自身反射。
2 有用 真是好大一张床 2026-08-02 22:55:45 上海
挺喜欢作者这部书里的理论自觉,即十分有意识地通过与其他思想进行对话而发展一套能够诠释当代AI境况的理论,这一点还是很值得敬佩的。但由于毕竟不是“纯”理论书,所以也还是详细讨论了许多具体的案例,只是有些讨论会显示出一种“雷声大,雨点小”的问题,就是一番理论操作下来,得出的结论却有点意料之中了。但整体还是很有意思的,至少让我学到好多具体的知识,也对于一些AI在当下的发展有一个大概的了解。
0 有用 幻梦 2026-08-11 13:19:33 浙江
封面欺诈。封面上写了“虚拟歌姬”四个字,实际上本书的正文从来没有出现虚拟歌姬这个词组,唯一一次“可能”出现是第59页:“林明美其实跟今天的虚拟偶像 / 歌手之运营手段并不一样”。 可能是因为作者一直在讨论官方的叙事手法吧,作者根本没有讨论由UGC内容来支撑的术力口虚拟歌手。明明终章提及了初音未来、洛天依,但作者似乎并不想论述这些,或者对此并没有了解。
1 有用 banlan 2026-08-02 19:29:28 四川
话题很潮 论述很学究 但看完脑袋空空 封底的问题还是没有找到答案