建筑师成长记录的笔记(84)

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  • 00 (Here & Now)

    人们在消极空间穿行,而在积极空间驻留 建筑是经过深思熟虑后所创造的空间。——路易斯·康 场所精神单从字面上来说就是指一个场所的特质。它通常用于描述一些因建筑风格或因特殊体验而令人难忘的场所。 我们进入一个建筑空间的方式会深刻影响我们在该空间中的感受。 单纯的空间规划解决的是场地设计过程中产生的功能性问题,而建筑师则需要关注场地条件和周围的建筑环境。 工程师倾向于关注与自身领域相关的客观客观事物。建筑...

    2011-04-17 17:08:12   14人喜欢

  • 影子丑

    1:如何画一条直线: 一:线条首尾加以强调 二:线条交汇时需要有轻微的重叠 三:完整画出一根线条 非常好的关于设计师的线条的论述。 2:图的形指的是放置在纸张、画布或是其他背景上的元素或形态,而图的底是纸张上的空白部分。图形也可称为对象、形体、要素或者建筑实体。基底有时也被称为空间、消极空间、空白空间或者场地。 3:图底关系要求由图形所构建的空间应该和图形本身一样需要精心推敲。所谓消极空间是指在图形布置...   (1回应)

    2012-11-06 14:51:36   6人喜欢

  • 大阿布 (活着)

    创造美感的,是细节之间的协调搭配,而不在于细节自身。

    2013-01-03 17:55:05   2人喜欢

  • lullabi (专注勾搭二十年)

    “科学家用持续并且连贯的假设去研究那些支离破碎的事物,而艺术家则只会用支离破碎的思想来表达那些持续连贯的事情。”——罗伯特·皮尔西格《ZEN AND THE ART OF MOTORCYCLE MAINTENANCE》 “一个恰当的建筑自然、逻辑、诗意地生长于其所处的环境中。”——路易斯·沙利文《KINDERGARTEN CHATS [PARAPHRASE]》 32.解决问题最有效也最具有创造性的人总是热衷于自省,或者说是“考虑如何思考”。 51.创造美感的,是细节之间的协...   (1回应)

    2011-07-16 22:29:46   4人喜欢

  • 于淼 (大口吸收养分~)

    建筑始于理念。 优秀的设计方案不止是造型吸引人,真正引导其成功的是其基本理念。(就像我们方案策划的BIG idea、背景洞察) 理念是思想的具体化形式,能帮助我们组织、理解和定义各种客观的行为和信息。如果设计不以理念进行引导,那么建筑师就仅仅是一名空间规划师。建筑设计不是所谓的空间划分再加上装饰材料的包装,它就像是一个建筑物体内的DNA,要想建筑整体灌输根治于内心的情感。 建筑空间的设计要实现项目特殊的要求...

    2012-04-10 22:13:04   1人喜欢

  • 好了日inutile (stay hungry, stay foolish)

    在进行项目汇报时,有效的方法是从整体的概述开始,再深入到细节。 1 陈述项目本身带来的设计问题。 2 讨论你对于这些涉及问题的评估、看法以及解决方案。 3 描述你的设计过程以及在过程中所收获的主要发现和想法 4 陈述你在设计过程中产生的构图或还未成形的想法,并附上简单的图表进行说明。 5 呈上你的图纸和模型,并始终将它们与你的构图联系起来一起陈述。 6 最后进行谦虚而自信的自我批评。 永远不要一开始就说:“好的,...

    2021-11-08 16:23:59   1人喜欢

  • Miss Dawsen (念念不忘 必有回响)

    Traditional architecture employs a tripartite, or base-middle-top format.

    2015-07-05 05:22:37   1人喜欢

  • 玊未

    优秀的建筑师会在设计时反复地弄平面图和剖面图,以此来激发创造灵感。而平庸的建筑师则会先集中精力规划平面,等平面所有的细部都完成了之后才开始画剖面。然而剖面表达可以说决定了对一个建筑50%的情感体验。而事实上,在碰到一些特殊地形和建筑类型的设计时,你需要先设计好剖面结构,然后再考虑平面布局。

    2013-05-01 23:05:44   1人喜欢

  • 不是假发是莉酱

    对于建筑系的学生来说,未来几乎没有什么事情是确定的。建筑学的课程极其复杂并且难以驾驭,它需要长时间的坚持,高强度的阅读,还要接受一些不断重复乃至有些迂腐了的教诲。 虽然这样的话,在不同的场合听到了无数次,但是感觉还是摘下来比较好。 人们在消极空间穿行,而在积极空间驻留。消极空间比别处更能激发人的运动意识 空间的整合扩散秩序。 我们进入一个建筑空间的方式会深刻影响我们在该空间中的感受。 通过限制和引导...   (1回应)

    2012-03-21 22:13:15   1人喜欢

  • KY君 (Frankly, my dear...)

    通过“限制和引导”的手法来丰富人们在建筑环境中的行为感受。比如在设计交通流线时,可以先为使用者呈现出目标的景象,让他们有所期待——可以通过楼梯、建筑入口、纪念碑或者其他元素——而当使用者逐渐靠近目标时,却又遮蔽它,然后换一个角度或利用一些新的有趣的细节再一次将目标呈现。这样的感受如同不期的奖励一样丰富了他们的经历或者让他们以另外的视角和态度去看待以往的事物。

    2012-03-08 22:35:08   1人喜欢

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