《UI进化论》的原文摘录
-
科学定义:人与设备、系统、网络等的直接和间接的通信过程,设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品。
交互工作的组成部分:
1、考虑人们擅长什么,不擅长什么
2、什么可能对人们当前的做法有帮助
3、如何提供高质量的用户体验
4、使用“尝试—验证”基于用户的技术
优秀的交互设计
1、功能完成的速度非常快
2、操作简单、直观、图形化
3、勇于抛弃不需要的累赘功能
4、针对性的设计比普通的、无特色的设计更有效果UCD的设计思想
User-Centered Design,以用户为中心的设计
易学程度、吸引程度、满意程度 (查看原文)
-
关于公司:
1、当有人质疑你的能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴。
2、选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个。
3、在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就。
关于个人:
1、在说别人作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步。
2、不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚。
3、不要躺在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚。
关于生活:
1、无论如何,亲人和朋友是最重要的,不要忽略了他们。
2、周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下。
3、身体健康很重要。
4、用心爱你的男(女)朋友,他(她)会给你很多意外的灵感,还有关心。
关于行业:
1、设计行业一样有潜规则。
2、认识行业中的领军人物,学习他们的处事方式和沟通技巧。
3、在行业中建立你的口碑,这需要人格。 (查看原文)
-
手绘究竟重不重要?
手绘重要性和必要性降序排列:
电影matt paiting/story board>建筑设计、空间设计>游戏原画,概念设计>服装等时尚消费品>工业产品设计>平面,插画设计>动画设计>网页设计>其他排版艺术
手绘优秀不一定是一个好的设计师,但好的设计师,手绘能力一定不错。
设计公司网站要传递的信息:
1、我们是谁:你的公司,你的团队,业内精英。
2、我们如何工作:简单有效的流程。
3、我们做过什么:代表性作品,善于处理哪个行业的视觉危机,善于帮助哪种层次的客户解决设计的问题
4、客户区域:给客户VIP的感觉,提供内部交流空间和找到负责人的入口
5、联系我们
6、人才和交流
7、思考总结:曾经的经验和错误,诚实分享。
8、行业荣誉 (查看原文)
-
好的设计总监应具备的素质:
1、诚信:不做滥竽充数的事,BS拿着下属作品到老板面前邀功的人。
2、自信:不要憋憋屈屈,不敢发言,要对自己的工作和团队有极高的信心。
3、领袖精神:需要一定的气势,这个气势来自自身的能力和团队的支持。
4、社交能力:能够调控业界资源和把握行业脉搏。
5、合作能力:能和团队中性格各异的人良好合作。忌不信任下属,凡事亲力亲为或自己清闲只让手下做事。
6、创新精神:敢于尝试新的思路和风格,恰当配置人员构成。
7、敏锐眼光:前提是能够得到认可。
最易引起的矛盾和争论:
1、新的创意还是原有的升级。
好的创意必须是能够实现的,要建立在用户的数据调查上。你的公司和团队是否真的鼓励开放思维。考虑成不因素和量产周期因素。
2、商务人员说这样的设计肯定不会被接受。
任何缺乏用户测试报告的讨论都是无意义的。商务人员往往不去分析新设计的赢利点、潜在价值和用户的期望值。要使设计更具说服力,应该给出类似设计方案在行业中的成功参考案例,清晰描述该设计的商业价值。 (查看原文)
-
怎样在日常生活中积累想法,锻炼创意的头脑:
1、参观美术馆和艺术展:向大师学习
2、逛旧货市场:发现经典物品和特别材质
3、拍摄有趣的材质纹理和颜色组合
4、留心身边的街头艺术
5、去影院看电影和收集海报:分析镜头语言和光影,预告片是剪辑艺术的精华,从美学角度分析电影海报,思考创作背景和排版。
6、欣赏CD封面设计:时尚界的泛视觉载体。
7、观察站台标示
提高时间管理的效率:
1、充分利用时间
分散工作内容到每个不起眼的时间,类似的工作和内容集中到某一个时间完成。多花时间在前期沟通上,减少后期修改时间。
2、安排处理工作顺序
重要+紧急>重要+不紧急>不重要+紧急>不紧急
客户沟通>设计概念评估>项目周期确定与评审>实际设计>片段修改与优化
3、排定个人时间表
时间表尽量细化
4、增强危机处理能力
可以想想平时最头疼的的事情,应该怎样解决,尝试模拟危机,知道自己的能力和知识还有什么缺陷。 (查看原文)
-
图标设计的原则:
1、视觉感受精美细腻,结构合理。
2、兼容各种应用尺寸,主体与细节对比合适。
3、风格统一、整体性强。
4、传达含义清晰、准确、容易记忆。
5、有一定的主题文化蕴含其中。多涉猎其他领域,如音乐、电影、绘画等寻找主题灵感。
6、不同的文化背景和社会背景的用户均可理解。 (查看原文)
-
1、根据可提供的服务层次。
2、区别对待客户。
“大客户”和“小客户”,以项目前期的预算来区别,如设计一个网站,估计预算在10万元左右是大客户,低于5万元是小客户。对于了解设计的客户,应该从阶段性工作入手,分析每个模块的价格。而对于不了解设计的客户来说,最好做一个总价然后再打个九折。因为他们对设计并不看重,而是看重你在相同的时间提供类似的服务所花的费用。
3、知道你的成本在哪。
告诉你的客户,他的钱都花在了哪里,并且你为这个项目付出了多少时间,顾问费用,咨询费甚至是设备等费用。报价最好以时间和项目内容为主。而不是简单的我要多少钱。
4、知道你的利润在哪里。
在报价的前期就应该全面地考虑你的成本和利润之间的比例。
5、知名度的价值。
不要在一开始就说明最终价格,那是冲动和幼稚的,只有白菜才会标价出售。
6、合同
包括详细的服务内容、详细的价格、双方的责任和免责条款,还有出现问题时的解决方案。
7、了解财务
设计网站和提供海报印刷的税率不同,如何避税,了解财务周转的时候银行之间的手续费,打款时的周期和汇率。明确你的设计报价是税前还是税后的,对于设计内容的后期维护也需要一个妥善的财务计划。
8、报价的铁律
必须收30%预付款。发票和收据的事情必须现有准备。别随意打折降价。不要相信所谓的长期合作。所谓长期合作都是在为讨价还价做铺垫。报价协议要搭配服务协议,明确设计周期,修改次数,确认方式和沟通方式,责任人等。要不每个环节都有可能被客户抓住把柄。 (查看原文)
-
1。精神洁癖:表现在两方面,一是只做自己的设计,不管客户的要求、项目的客观条件和北京;二是觉得自己的作品满足自己的审美观就行,这只能说明对商业经验的缺乏,对市场环境的不了解,设计不是孤芳自赏。
2。崇洋媚外:缺少中国元素
3。文人相轻:伪设计人通过贬低别人来抬高自己,作品得不到正常的建议和指导,只有莫名其妙的反对意见。
4。眼高手低:有时候人骄傲只是由于见识太少,了解更多的业界动态和优秀的设计师。
5。看菜吃饭:“你给我500元,我就做多少钱的活儿”,对自己都不负责了,还能对作品负责?懒惰心理作祟。
6.只谈设计:容易坐井观天而缺乏实际行动,每天面对项目和流程,造成了创造力的缺乏。设计不是靠几本设计史和理论的书撑起来的,需要的是不断地观察、考证、改善、优化,不要沉迷于理论,但需要知道历史。 (查看原文)