《精彩iPhone炫酷开发》试读

译者序

如果你想开发益智游戏,想为游戏提供网络支持,想要了解在iPhone 应用中如何实现多线程,想要探寻高级手势的奥秘……本书定会让你喜出望外。它就像魔法师,能够帮你实现心中的“七个愿望”。(没错,不只是传说中的“三个愿望”,是不是很超值?) 感谢图灵能够引进这一iPhone 系列“水果书”,除了封面上诱人的水果让人垂涎欲滴,更让人欲罢不能的是书中的精彩内容,《iPhone 3 开发基.. (更多)

Wolfgang Ante

Wolfgang Ante 所在公司:ARTIS 软件公司 位置:奥地利维也纳 开发经历:从 1994 年开始一直从事 Macintosh 软件开发,所开发的Best Graphics Utility 曾 获 得 MacWorld 编 辑 选 择 大 奖(1999) 和 2004 年MacUser 大奖。 iPhone 开发经历:利 用 Xcode 和 Interface Builder 构 建 了 Frenzic益智游戏。 本章内容:本章首先介绍了有关 Frenzic 开发的一些情况,之后讨论.. (更多)

第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏

本章围绕 Frenzic(桔块逃脱游戏)展开,它是由 ARTIS 软件公司和Iconfactory 创建的一个流行的益智游戏。首先,我们会介绍 Frenzic背后的故事,并讨论这个游戏的设计过程以及我们在开发过程中总结的经验教训。最后,我们将指导你创建一个名为 Formic 的游戏,其中将展示 Frenzic 使用的一些概念。 说明 如果你还不知道 Frenzic,可以访问 http://frenzic.com,下载这个游戏,自己先了..

  1. 本章介绍
  2. 1.1 创建 Frenzic
  3. 1.2 Formic 简介
  4. 1.3 研究 Formic 代码
  5. 1.3.1 建立工程
  6. 1.3.2 编写游戏对象
  7. 1.3.3 编写视图控制器
  8. 1.3.4 编写背景视图
  9. 1.3.5 增加 iPhone 特定的功能
  10. 1.4 小结

Mike Ash

Mike Ash 所在公司:Rogue Amoeba 软件公司 位置:美国弗吉尼亚州亚历山大 开发经历:最开始在 Commodore 64 上使用 BASIC 开发,之后升级到在 Apple IIGS 上使用 AppleSoft BASIC,然后是 Pascal。提升到 Mac 后曾使用 Think Pascal,后来开始基于 CodeWarrior 使用 C 和 C++ 开发。2000 年开始在 Linux 上采用 Objective-C 开发,在一定程度上开始为转向 Mac OS X 和 Cocoa 做准... (更多)

第2章 深入剖析 对等网络

iPhone 是一种无与伦比的设备。10 年前一台桌面计算机才能具备的强大功能,如今已经浓缩到这样一个比一副牌还要小的机器中。用户和开发人员都对它倍加倾慕,这种热情充分显示出这个设备的巨大作用。尽管 iPhone拥有功能强大的硬件、功能设计和精心制作的软件,但倘若全世界只有唯一一台 iPhone,那也几乎毫无意义,网络化才是人们如此着迷于 iPhone 的真正原因。人们所希望的不只是拥有这...

  1. 本章介绍
  2. 2.1 规划一个简单的协作游戏
  3. 2.2 构建 GUI
  4. 2.3.1 定义网络目标
  5. 2.3.2 设计网络代码

>精彩iPhone炫酷开发

精彩iPhone炫酷开发
作者: [美] Gary Bennett, Wolfgang Ante, Mike Ash, Benjamin Jackson, Neil Mix, Steven Peterson, Matthew "Canis" Rosenfeld
副标题: 七位一线高手的编程和设计范例
原作名: iPhone Cool Projects: Learn the Coding Secrets of Master iPhone Designers and Developers
isbn: 7115236518
书名: 精彩iPhone炫酷开发
页数: 204
译者: 苏金国, 王小振 等
定价: 59.00元
出版社: 人民邮电出版社
装帧: 平装
出版年: 2010-10