传播的意义除了工具行为,自我中心行为外,还有一种由Stephenson提出的传播是为了满足和快乐的学说,称作“游戏说”。在Huzinga将工作和游戏两分的基础上,Stephenson提出有些传播的目的就是交流的愉悦(communication-pleasure),而另一些目的性更强、以促进他人行为为目的的传播被称作交流的不愉快(communication-unpleasure)。大众媒介关注的中心就是交流的愉快;这种愉悦在心理学上能带来“各方面充实自我的过程”并使人“自我发展和自我提高”。他因此进一步说,对大众传媒的研究应当从游戏和愉悦的角度入手,而不应局限于劝说与社会效果的角度。后两种角度总是纠结于媒介的道德顾虑,而前者却能使大众的生活更加轻松,并在一定程度上减轻社会控制。
施拉姆对Stephenson提出的批判,是传播的目的并不能用单一理论来勾勒,而是复杂的多因素行为导致的。比如马克吐温传记中的一段就同时具有自我中心行为、工具行为、游戏行为的特性。S的理论忽略了传播中的人际交流和媒介的教育功能,也没能将媒介与其中承载的信息区别对待,仅仅以效果论传播,有些以偏概全。
Stephenson的研究强化了我利用传播学进行游戏研究的信心。原来早在电子游戏诞生前的1967年就已经有人试图从传播中找游戏和愉悦的成分,有关心理学和自我发展的部分契合了我的理论,更令人惊喜。
William Stephenson, The Play Theory of Communication
T.S.Szasz, Pain and Pleasure
Mr. Curiosity (且放白鹿青崖间 须行即骑访名山)
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无语僧 (精神独立 思想自由)
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林
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