作者:
[捷] Jaroslav Tulach
出版社: 人民邮电出版社
出品方: 图灵教育
原作名: Practical API Design: Confessions of a Java Framework Architect
译者: 王磊 / 朱兴
出版年: 2011-3
页数: 388
定价: 75.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵程序设计丛书·程序员修炼系列
ISBN: 9787115248497
出版社: 人民邮电出版社
出品方: 图灵教育
原作名: Practical API Design: Confessions of a Java Framework Architect
译者: 王磊 / 朱兴
出版年: 2011-3
页数: 388
定价: 75.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵程序设计丛书·程序员修炼系列
ISBN: 9787115248497
内容简介 · · · · · ·
本书帮助你解决API 设计方面的问题,共分3 个部分,分别指出学习API 设计是需要进行科学的训练的、Java 语言在设计方面的理论及设计和维护API 时的常见情况,并提供了各种技巧来解决相应的问题。
本书作者是NetBeans 的创始人,也是NetBeans 项目最初的架构师。相信在API 设计中遇到问题时,本书将不可或缺。
本书适用于软件设计人员阅读。
作者简介 · · · · · ·
Jaroslav Tulach NetBeans的创始人,也是NetBeans项目最初的架构师。有着丰富的项目开发经验,一直致力于如何提高开发人员的设计技巧,从而保证了NetBeans项目的成功。
目录 · · · · · ·
第一部分 理论与理由
第1章 软件开发的艺术 4
1.1 理性主义,经验主义以及无绪 4
1.2 软件的演变过程 6
1.3 大型软件 8
1.4 漂亮,真理和优雅 9
· · · · · · (更多)
第1章 软件开发的艺术 4
1.1 理性主义,经验主义以及无绪 4
1.2 软件的演变过程 6
1.3 大型软件 8
1.4 漂亮,真理和优雅 9
· · · · · · (更多)
第一部分 理论与理由
第1章 软件开发的艺术 4
1.1 理性主义,经验主义以及无绪 4
1.2 软件的演变过程 6
1.3 大型软件 8
1.4 漂亮,真理和优雅 9
1.5 更好的无绪 12
第2章 设计API的动力之源 14
2.1 分布式开发 14
2.2 模块化应用程序 16
2.3 交流互通才是一切 20
2.4 经验主义编程方式 22
2.5 开发第一个版本通常比较容易 24
第3章 评价API好坏的标准 26
3.1 方法和字段签名 26
3.2 文件及其内容 27
3.3 环境变量和命令行选项 29
3.4 文本信息也是API 30
3.5 协议 32
3.6 行为 35
3.7 国际化支持和信息国际化 35
3.8 API的广泛定义 37
3.9 如何检查API的质量 37
3.9.1 可理解性 37
3.9.2 一致性 38
3.9.3 可见性 39
3.9.4 简单的任务应该有简单的方案 40
3.9.5 保护投资 40
第4章 不断变化的目标 42
4.1 第一个版本远非完美 42
4.2 向后兼容 43
4.2.1 源代码兼容 43
4.2.2 二进制兼容 44
4.2.3 功能兼容——阿米巴变形虫效应 50
4.3 面向用例的重要性 52
4.4 API设计评审 55
4.5 一个API的生命周期 56
4.6 逐步改善 60
第二部分 设计实战
第5章 只公开你要公开的内容 67
5.1 方法优于字段 68
5.2 工厂方法优于构造函数 70
5.3 让所有内容都不可更改 71
5.4 避免滥用setter方法 72
5.5 尽可能通过友元的方式来公开功能 73
5.6 赋予对象创建者更多权利 77
5.7 避免暴露深层次继承 82
第6章 面向接口而非实现进行编程 85
6.1 移除方法或者字段 87
6.2 移除或者添加一个类或者接口 88
6.3 向现有的继承体系中添加一个接口或者类 88
6.4 添加方法或者字段 88
6.5 Java中接口和类的区别 90
6.6 弱点背后的优点 91
6.7 添加方法的另一种方案 92
6.8 抽象类有没有用呢 94
6.9 要为增加参数做好准备 95
6.10 接口VS.类 97
第7章 模块化架构 98
7.1 模块化设计的类型 100
7.2 组件定位和交互 103
7.3 编写扩展点 116
7.4 循环依赖的必要性 117
7.5 满城尽是Lookup 121
7.6 Lookup的滥用 126
第8章 设计API时要区分其目标用户群 129
8.1 C和Java语言中如何定义API和SPI 129
8.2 API演进不同于SPI演进 131
8.3 java.io.Writer这个类从JDK 1.4到JDK 5的演进 131
8.4 合理分解API 143
第9章 牢记可测试性 147
9.1 API设计和测试 148
9.2 规范的光环正在褪去 151
9.3 好工具让API设计更简单 153
9.4 兼容性测试套件 155
第10章 与其他API协作 158
10.1 谨慎使用第三方API 158
10.2 只暴露抽象内容 162
10.3 强化API的一致性 164
10.4 代理和组合 168
10.5 避免API的误用 176
10.6 不要滥用JavaBeans那种监听器机制 180
第11章 API具体运行时的一些内容 184
11.1 不要冒险 186
11.2 可靠性与无绪 189
11.3 同步和死锁 191
11.3.1 描述线程模型 192
11.3.2 Java Monitors中的陷阱 193
11.3.3 触发死锁的条件 196
11.3.4 测试死锁 201
11.3.5 对条件竞争进行测试 204
11.3.6 分析随机故障 206
11.3.7 日志的高级用途 208
11.3.8 使用日志记录程序控制流程 210
11.4 循环调用的问题 215
11.5 内存管理 218
第12章 声明式编程 223
12.1 让对象不可变 225
12.2 不可变的行为 229
12.3 文档兼容性 230
第三部分 日常生活
第13章 极端的意见有害无益 236
13.1 API必须是漂亮的 237
13.2 API必须是正确的 237
13.3 API应该尽量简单 240
13.4 API必须是高性能的 242
13.5 API必须绝对兼容 242
13.6 API必须是对称的 245
第14章 API设计中的矛盾之处 247
14.1 API设计中的自相矛盾 248
14.2 背后隐藏的工作 251
14.3 不要害怕发布一个稳定的API 252
14.4 降低维护费用 255
第15章 改进API 258
15.1 让有问题的类库重新焕发活力 259
15.2 自觉地升级与无意识地被迫升级 265
15.3 可选的行为 268
15.4 相似API的桥接和共存 274
第16章 团队协作 286
16.1 在提交代码时进行代码评审 286
16.2 说服开发人员为他们的API提供文档 290
16.3 尽职尽责的监控者 292
16.4 接受API的补丁 297
第17章 利用竞赛游戏来提升API设计技巧 300
17.1 概述 300
17.2 第一天 301
17.2.1 非public类带来的问题 304
17.2.2 不可变性带来的问题 304
17.2.3 遗漏实现的问题 308
17.2.4 返回结果可能不正确的问题 309
17.2.5 第一天的解决方案 310
17.3 第二天 313
17.3.1 我想修正犯下的错误 316
17.3.2 第二天的解决方案 317
17.4 第三天:评判日 320
17.5 也来玩下这个游戏吧 327
第18章 可扩展Visitor模式的案例 328
18.1 抽象类 331
18.2 为改进做好准备 333
18.3 默认的遍历 334
18.4 清楚地定义每个版本 337
18.5 单向改进 339
18.6 使用接口时的数据结构 340
18.7 针对用户和开发商的Visitor模式 341
18.8 三重调度 343
18.9 Visitor模式的圆满结局 345
18.10 语法小技巧 346
第19章 消亡的过程 348
19.1 明确版本的重要性 349
19.2 模块依赖的重要性 349
19.3 被移除的部分需要永久保留吗 352
19.4 分解庞大的API 352
第20章 未来 356
20.1 原则性内容 357
20.2 无绪长存 358
20.3 API设计方法论 360
20.4 编程语言的演变 361
20.5 教育的作用 363
20.6 共享 365
参考书目 366
· · · · · · (收起)
第1章 软件开发的艺术 4
1.1 理性主义,经验主义以及无绪 4
1.2 软件的演变过程 6
1.3 大型软件 8
1.4 漂亮,真理和优雅 9
1.5 更好的无绪 12
第2章 设计API的动力之源 14
2.1 分布式开发 14
2.2 模块化应用程序 16
2.3 交流互通才是一切 20
2.4 经验主义编程方式 22
2.5 开发第一个版本通常比较容易 24
第3章 评价API好坏的标准 26
3.1 方法和字段签名 26
3.2 文件及其内容 27
3.3 环境变量和命令行选项 29
3.4 文本信息也是API 30
3.5 协议 32
3.6 行为 35
3.7 国际化支持和信息国际化 35
3.8 API的广泛定义 37
3.9 如何检查API的质量 37
3.9.1 可理解性 37
3.9.2 一致性 38
3.9.3 可见性 39
3.9.4 简单的任务应该有简单的方案 40
3.9.5 保护投资 40
第4章 不断变化的目标 42
4.1 第一个版本远非完美 42
4.2 向后兼容 43
4.2.1 源代码兼容 43
4.2.2 二进制兼容 44
4.2.3 功能兼容——阿米巴变形虫效应 50
4.3 面向用例的重要性 52
4.4 API设计评审 55
4.5 一个API的生命周期 56
4.6 逐步改善 60
第二部分 设计实战
第5章 只公开你要公开的内容 67
5.1 方法优于字段 68
5.2 工厂方法优于构造函数 70
5.3 让所有内容都不可更改 71
5.4 避免滥用setter方法 72
5.5 尽可能通过友元的方式来公开功能 73
5.6 赋予对象创建者更多权利 77
5.7 避免暴露深层次继承 82
第6章 面向接口而非实现进行编程 85
6.1 移除方法或者字段 87
6.2 移除或者添加一个类或者接口 88
6.3 向现有的继承体系中添加一个接口或者类 88
6.4 添加方法或者字段 88
6.5 Java中接口和类的区别 90
6.6 弱点背后的优点 91
6.7 添加方法的另一种方案 92
6.8 抽象类有没有用呢 94
6.9 要为增加参数做好准备 95
6.10 接口VS.类 97
第7章 模块化架构 98
7.1 模块化设计的类型 100
7.2 组件定位和交互 103
7.3 编写扩展点 116
7.4 循环依赖的必要性 117
7.5 满城尽是Lookup 121
7.6 Lookup的滥用 126
第8章 设计API时要区分其目标用户群 129
8.1 C和Java语言中如何定义API和SPI 129
8.2 API演进不同于SPI演进 131
8.3 java.io.Writer这个类从JDK 1.4到JDK 5的演进 131
8.4 合理分解API 143
第9章 牢记可测试性 147
9.1 API设计和测试 148
9.2 规范的光环正在褪去 151
9.3 好工具让API设计更简单 153
9.4 兼容性测试套件 155
第10章 与其他API协作 158
10.1 谨慎使用第三方API 158
10.2 只暴露抽象内容 162
10.3 强化API的一致性 164
10.4 代理和组合 168
10.5 避免API的误用 176
10.6 不要滥用JavaBeans那种监听器机制 180
第11章 API具体运行时的一些内容 184
11.1 不要冒险 186
11.2 可靠性与无绪 189
11.3 同步和死锁 191
11.3.1 描述线程模型 192
11.3.2 Java Monitors中的陷阱 193
11.3.3 触发死锁的条件 196
11.3.4 测试死锁 201
11.3.5 对条件竞争进行测试 204
11.3.6 分析随机故障 206
11.3.7 日志的高级用途 208
11.3.8 使用日志记录程序控制流程 210
11.4 循环调用的问题 215
11.5 内存管理 218
第12章 声明式编程 223
12.1 让对象不可变 225
12.2 不可变的行为 229
12.3 文档兼容性 230
第三部分 日常生活
第13章 极端的意见有害无益 236
13.1 API必须是漂亮的 237
13.2 API必须是正确的 237
13.3 API应该尽量简单 240
13.4 API必须是高性能的 242
13.5 API必须绝对兼容 242
13.6 API必须是对称的 245
第14章 API设计中的矛盾之处 247
14.1 API设计中的自相矛盾 248
14.2 背后隐藏的工作 251
14.3 不要害怕发布一个稳定的API 252
14.4 降低维护费用 255
第15章 改进API 258
15.1 让有问题的类库重新焕发活力 259
15.2 自觉地升级与无意识地被迫升级 265
15.3 可选的行为 268
15.4 相似API的桥接和共存 274
第16章 团队协作 286
16.1 在提交代码时进行代码评审 286
16.2 说服开发人员为他们的API提供文档 290
16.3 尽职尽责的监控者 292
16.4 接受API的补丁 297
第17章 利用竞赛游戏来提升API设计技巧 300
17.1 概述 300
17.2 第一天 301
17.2.1 非public类带来的问题 304
17.2.2 不可变性带来的问题 304
17.2.3 遗漏实现的问题 308
17.2.4 返回结果可能不正确的问题 309
17.2.5 第一天的解决方案 310
17.3 第二天 313
17.3.1 我想修正犯下的错误 316
17.3.2 第二天的解决方案 317
17.4 第三天:评判日 320
17.5 也来玩下这个游戏吧 327
第18章 可扩展Visitor模式的案例 328
18.1 抽象类 331
18.2 为改进做好准备 333
18.3 默认的遍历 334
18.4 清楚地定义每个版本 337
18.5 单向改进 339
18.6 使用接口时的数据结构 340
18.7 针对用户和开发商的Visitor模式 341
18.8 三重调度 343
18.9 Visitor模式的圆满结局 345
18.10 语法小技巧 346
第19章 消亡的过程 348
19.1 明确版本的重要性 349
19.2 模块依赖的重要性 349
19.3 被移除的部分需要永久保留吗 352
19.4 分解庞大的API 352
第20章 未来 356
20.1 原则性内容 357
20.2 无绪长存 358
20.3 API设计方法论 360
20.4 编程语言的演变 361
20.5 教育的作用 363
20.6 共享 365
参考书目 366
· · · · · · (收起)
"软件框架设计的艺术"试读 · · · · · ·
对于本书,我有一种相见恨晚的感觉,相信很多读者在读后也会有同感。 多年的软件开发经验让我体会到了各种酸甜苦辣的滋味,很多开发人员对此都应感同身受。除了这些滋味,最常出现的却是迷茫:碰到问题,却无法解决;解决问题,却无法避免同样的错误一犯再犯。这一次次的迷茫,对每一位软件开发人员都会带来沉重的打击。幸好,这个世界上总不乏先行者为我们点亮一盏盏明灯,也总有大师级...
· · · · · · (查看全部试读)
丛书信息
· · · · · ·
图灵程序设计丛书·程序员修炼系列(共72册),
这套丛书还有
《学习敏捷》《企业应用架构模式》《领域驱动设计与模式实战》《反模式》《卓越程序员密码》
等
。
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又一本扯淡的书,还可以
以扯淡为主,轻松好看,不要指望是一本很有含量的书,就象闲侃,你不要要求那么多,牛B的人跟你闲侃,不要想从中得到诸多专业的知识 字数不够,好吧,总结下:这本书是闲谈某个软件开发的架构的一些问题,相当于论坛帖子集合 够了吗?
(展开)
思想未必是最新、最独特的,但一定是有用的
正如该书“阅读指南“中所说,该书比较啰嗦。不过,老外有此风格的不是一个、两个,忍了。 全书的主题紧紧围绕”无绪“的概念进行,所谓”无绪“,就是指某些事情并不需要对背后的原理、规则有深刻的理解,就可以使用。典型的,不懂得汽车的原理,但我们照样开车,而且开得还...
(展开)
经典的书籍应该这样读
正如本书作者在序言中问到“仅仅是又多了一本设计书吗?”作者相信本书的存在“自有其必要性”,原因在于本书探讨的设计领域是如此的卓尔不群,却又是Java程序员在开发中必须要面对的问题,那就是框架的设计,API的设计。 我自认为对面向对象设计的掌握已经深入骨髓,对设计...
(展开)
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订阅关于软件框架设计的艺术的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 糖醋鼻子 2011-11-10 20:30:23
这其实是一本教你如何在开发中与人保持原则和平衡的书,它描述了代码作为服务提供者的原则和策略。 由于内容绝大部分都来自开发一线,因此推荐大家在读本书之前扎实一下JDK相关的基础和核心特性。 结构上,一些来自特别语境的细节对主体框架带来了干扰,需要读者在上下文中保持更多的前提,在一定程度上降低了本书的易读性
0 有用 aimager 2019-04-09 17:15:15
以为是讲框架设计的,其实是讲API设计的
0 有用 DigitalSonic 2011-06-16 13:30:06
不太适合初学者阅读
0 有用 黄云斌 2013-03-03 11:52:29
这本书很多地方还是有些超出我的知识范围。希望以后能重新读一遍。这本书真的很好,而且我也花了太多的时间去读。平均下来估计一个小时不到30页。
0 有用 CX 2013-11-27 00:08:29
更正下...翻译很水...
0 有用 尹小少爷 2020-03-26 10:54:08
我现在都记住那句话,大概是,api一旦被定义,就如恒星一样,
0 有用 何一涛 2019-07-13 12:01:12
这本书主要教程序员怎么设计 API 。作者表达中包含很多隐喻以及举例多与 Netbean相关,加之翻译的原因,很多细节没看明白,后面有机会再翻阅一遍。
0 有用 Acer 2019-04-21 22:09:45
0 有用 aimager 2019-04-09 17:15:15
以为是讲框架设计的,其实是讲API设计的
0 有用 eddyzhou 2017-06-01 17:09:40
这书写的太催眠了,以至于距离第一次翻这书已经过去了好几年