内容简介 · · · · · ·
有栖(アリス)良平は、パッとしない日常にイラつき、「どこか知らない所へ行きたい」と願う落ちこぼれ高校生。退学した苅部(カルベ)、お調子者の張太(チョータ)といつものようにブラつく夜、突然巨大な花火が空を覆い、3人は別世界へ… やりきれない日常をえぐる、新感覚/異色サスペンス!
原文摘录 · · · · · ·
丛书信息
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今際の国のアリス(共18册),
这套丛书还有
《今際の国のアリス 3》《今際の国のアリス 14》《今際の国のアリス 15》《今際の国のアリス 9》《今際の国のアリス 11》
等
。
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3 有用 はなび 2015-08-30 21:27:31
终于有种挖到宝的感觉,生存游戏类漫画的上乘之作,不管是游戏类型还是人物塑造都做得比光靠番茄酱的漫画们要高出许多。唯一的缺憾是进展得太快了……不够看。印象深刻的人物:龙田、安、苣屋、苅部,配角比主角出彩,苣屋尤其抢眼,安是最喜欢的女性角色但偏偏没什么戏份。印象深刻的游戏:黑桃五(看到这儿打定念头追到底)、红心J(红心的游戏好看起来是最吸引人的,这篇尤其,人物众多却没有纷杂之感,从斗智商到心理战)、方... 终于有种挖到宝的感觉,生存游戏类漫画的上乘之作,不管是游戏类型还是人物塑造都做得比光靠番茄酱的漫画们要高出许多。唯一的缺憾是进展得太快了……不够看。印象深刻的人物:龙田、安、苣屋、苅部,配角比主角出彩,苣屋尤其抢眼,安是最喜欢的女性角色但偏偏没什么戏份。印象深刻的游戏:黑桃五(看到这儿打定念头追到底)、红心J(红心的游戏好看起来是最吸引人的,这篇尤其,人物众多却没有纷杂之感,从斗智商到心理战)、方片K(绝对公平的游戏,重点反而在两个人理念的对决,苣屋和BOSS刻画得都尤其出彩,私心又最偏爱看方片类的游戏)、方片六(同苣屋主场)、梅花四(结尾反转尤其出彩)、红桃四(有意思的游戏,但其实可以再多深究一些)、梅花K(龙套的塑造,久间的个人魅力和游戏本身有趣简单的设定)。 (展开)
7 有用 镜花水月 2016-03-27 21:50:18
这么认真设计游戏,寻找活着意义,刻画人物性格的生存漫画真是不多见了,比起诚如为了猎奇而猎奇的故事,还是这种看着更有意思。(想活下去…想活下去
11 有用 张熊熊 2021-01-12 12:55:07
最近电视剧火了,安利一下漫画版。作者画功扎实,谜题设计优秀(玩弄人心的❤️关卡谁不爱呢),最可贵的是,比起隔壁抓阄杀角色的《诚如神之所说》,麻生羽吕非常擅长描摹角色细腻的心理动态,所以通篇很少出现那种只为推动剧情而存在的工具人,每一个角色,包括反派都是生的灵动死的壮烈,在生存类漫画已经烂大街的情况下,能出现一部在猎奇之外还追求深度思考的作品,且看且珍惜。
0 有用 三四 2014-01-12 00:43:56
末世+生存游戏的模式实在是太多了,这本不够出彩。
24 有用 汗毛掸子 2016-02-03 16:54:24
三星半吧,游戏设计有好有坏,虽然主角不讨喜,但是总体来说还是不错的。就是几乎每个角色都要来个童年比惨,而且煽情篇幅太多了…… ・㉨・
0 有用 豆比的咻咻 2024-09-16 01:23:02 广东
智斗游戏的问题就是,最后只能以机械降神或者意识流的结尾来结束。 但是整体观赏性还是很高的,四种花色牌的游戏设定真是让人耳目一新,佩服编辑和漫画家的脑洞。
0 有用 秃毛鹤 2024-09-14 23:16:47 湖北
既视感太强了,早有闻名的智斗神漫,是很多综艺游戏和小说的蓝本。 漫画节奏感很好,一个一个的单元故事各有特点,挺有意思的。 就是“捉迷藏”这个游戏看着太有起点男频文的味道了,别的就没啥槽点了,很优秀的作品。
0 有用 情绪点滴 2024-09-07 16:05:12 西藏
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0 有用 封一世 2024-09-07 10:02:42 江苏
游戏一般,结局解释也一般,最后还是鬼怪神力一说。与其说,生的意义,倒不如说死亡不是终点。由此可见,立意也很普通。
0 有用 space dandy 2024-09-07 01:33:11 广东
18卷读毕,比起智斗游戏的设计,更欣赏作者始终不放弃对生存意义的叩问。即使很多桥段只是老生常谈,却也真正做到了将人物的弧光延展到底,将生的意义写入未来,在同类漫画中实属难得。