Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition 短评

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  • 0 o-o 2019-07-03 16:25:20

    看这本书之前最好先复习一波数学,作者很喜欢列公式(查了一下,作者本科数学系),优点是内容比较全,作者也想涵盖图形学数学的方方面面,缺点是更像是一本reference book,实际上相关内容,比如线性代数,碰撞检测,曲线和曲面的生成,包括物理的部分都需要读者自己再去查相关资料。书有配套网站,上面有配套代码。

  • 0 PlutoShe 2019-08-09 16:44:02

    非常棒的关于游戏数学的总结,知识点的堆积比较枯燥,最好是跟着application边做边熟悉这些数学

  • 0 [已注销] 2014-10-10 00:27:45

    淘到一本好书,师兄留下来的。

  • 1 Mr. Anderson 2015-10-03 11:31:02

    图形学相关的数学知识一网打尽

  • 0 sunny 2012-02-11 16:53:19

    想要深入了解图形学的好书,看到第二章,感觉都是高中的数学,继续看。绝对是好书

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