第1篇 FumeFX 气态流体系统
第1课 走进FumeFX 2.0的烟火世界
1.1 FumeFX简介 2
1.2 FumeFX各项功能在3ds Max中的分布位置 2
1.2.1 FumeFX Grid[栅格]重要参数 4
1.2.2 [FumeFX用户界面浮动面板]参数 5
1.2.3 FumeFX 其他重要功能 7
第2课 FumeFX 2.0新功能介绍
2.1 FumeFX UI 中新增的主要功能 9
2.2 新增的FumeFX Burn(WSM)修改器 11
2.3 FumeFX对象中的更新内容 11
2.4 FumeFX Preview[预览]功能的增强 12
2.5 软件协作性的增强 13
第3课 淬炼圆环——有体积感的烟火效果 15
第4课 火炬效果——加勒比海盗的预告片 23
第5课 烟锁重楼——官方的空调冷气下落 41
第6课 吞云吐雾——气势宏博的冲出效果 55
第7课 浴火走廊——惊险万分的灾难现场 70
第8课 吞火纳烟——灭火器完全另类使用 77
第2篇 AfterBurn 烟云爆炸系统
第1课 AfterBurn 4.0烟云爆炸插件
1.1 AfterBurn简介 94
1.2 AfterBurn分布位置简介 96
1.3 AfterBurn环境面板中卷展栏简介 97
1.4 AfterBurn Combustion[燃烧]各卷展栏简介 99
1.5 AfterBurn Daemons[控制器]简介 99
1.6 AfterBurn粒子流控制器简介 99
1.7 AfterBurn投影器简介 100
1.8 动画流程曲线简介 100
1.9 插值控制器简介 101
1.10 渐变控制简介 101
第2课 翱翔天际——如梦似幻的穿云效果 102
第3课 变形金刚——有爆发性的视觉效果 113
第4课 综合运用——粒子爆碎与横扫烟雾 127
第3篇 RealFlow液态流体系统
第1课 RealFlow概述
1.1 RealFlow和3ds Max中各项参数简介 145
1.1.1 RealFlow分布位置与含义 145
1.1.2 RealFlow工作原理和流程简介 147
1.1.3 RealFlow界面划分 148
1.1.4 RealFlow重要菜单命令介绍 153
1.2 Emitters[发射器] 154
1.2.1 Emitters[发射器]的基本属性 154
1.2.2 Emitters[发射器]类型 156
1.3 Daemons[辅助器]简介 157
1.4 Mesh[网格]简介 159
1.4.1 网格与网格下发射器 159
1.4.2 网格的属性参数 160
1.4.3 网格下发射器的属性参数 160
1.5 Constraints[约束器]简介 161
1.6 RealWaves[波浪]简介 162
1.6.1 Realwave[波浪]类型 162
1.6.2 Realwave[波浪]卷展栏 163
1.7 Objects[物体]简介 163
1.7.1 Node[节点] 164
1.7.2 Initial State[初始状态] 164
1.7.3 Particle Interaction[粒子交互] 164
1.7.4 Texture[打湿贴图] 164
1.7.5 Rigid body[刚体] 165
1.7.6 Soft body[软体的力学属性] 165
1.7.7 Realwave[物体与水面的互动] 165
1.7.8 Display[显示] 165
1.8 Keyframe[关键帧]简介 165
1.8.1 Viewport[视图]的动画操作 166
1.8.2 属性编辑区的动画 166
1.8.3 Curve Editor[曲线编辑器] 166
1.9 Scripts[脚本]简介 167
第2课 RealFlow 5新功能简介
2.1 新增的粒子方案和管理流程 168
2.2 发射器和辅助器的增强 169
2.3 新型的动力学引擎 170
2.4 RealWave[水面]的改进 171
2.5 网格和物体对象 171
2.6 Curve Editor[曲线编辑器]的改进 172
2.7 Real Flow脚本和高级开发功能的引入 172
2.8 Real Flow 5中的其他变化 173
第3课 五彩铅笔——刚体动力的解决方案 176
第4课 晶莹剔透——用流动液体冲成文字 189
第5课 逆流而上——无比真实的抽水动画 210
第6课 退晕焦散——被风吹开的文字效果 226
第7课 分层流体——物理实验的粒子加速 241
第8课 有容乃大——富有趣味性的弹跳效果 254
第9课 波涛汹涌——有冲击力的流沙效果 268
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收起)
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