目 录
Chapter 01 认识mental ray渲染器
1.1 mental ray快速真实的渲染 2
1.2 理想的全局光照 4
1.3 Contour Shader(轮廓明暗器) 4
1.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射) 4
1.5 Caustics(焦散) 5
1.6 Distributed Bucket Rendering(分布式渲染) 6
1.7 Displacement Map(置换贴图) 6
Chapter 02 mental ray基础参数面板
2.1 mental ray灯光参数 8
2.1.1 mental ray的区域灯光 8
2.1.2 mr Sun和mr Sky 11
2.1.3 mr Sky Portal(天光入口) 24
2.2 Indirect Illumination(间接照明) 27
2.3 Light Shader(灯光明暗器) 29
2.4 mr Photographic Exposure Control(mental ray摄影曝光控制) 30
2.5 mental ray(常用明暗器) 40
2.6 Object Properties(对象属性) 42
2.7 mental ray Messages(mental ray消息) 43
Chapter 03 mental ray材质设置面板
3.1 Arch & Design(mi)(建筑与设计材质) 46
3.1.1 建筑与设计材质概述 46
3.1.2 Templates(AD材质模板)卷展栏 47
3.1.3 Main material parameters(主要材质参数)卷展栏49
3.1.4 BRDF(双向反射比分布)卷展栏 58
3.1.5 Self Illumination(Glow)自发光(发光)卷展栏 59
3.1.6 Special Effects(特殊效果)卷展栏 60
3.1.7 Advanced Rendering Options(高级渲染选项)卷展栏 64
3.1.8 Fast Glossy Interpolation(快速光滑插值)卷展栏 67
3.1.9 Special Purpose Maps(特殊用途贴图)卷展栏 69
3.2 mental ray的Pro Materials材质 70
3.2.1 ProMaterials各种材质模板 71
3.2.2 Generic(普通材质类型) 72
Chapter 04 mental ray渲染设置面板
4.1 Renderer(渲染)面板 76
4.1.1 Global Tuning Parameters(全局调试参数)卷展栏 76
4.1.2 Sampling Quality(采样质量)卷展栏 78
4.1.3 Rendering Algorithms(渲染算法)卷展栏 84
4.1.4 Camera Effects(摄像机效果)卷展栏 90
4.1.5 Shadows&Displacement(阴影与置换)卷展栏 97
4.2 Indirect Illumination(间接照明)面板 101
4.2.1 Final Gather(最终聚集)卷展栏 102
4.2.2 Caustics and Global Illumination(GI)(焦散与全局照明)卷展栏 116
4.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)重用(最终聚集与全局照明磁盘缓存)卷展栏 126
4.2.4 关于FG和GI的配合使用细节 130
4.3 Processing(处理)面板 133
4.3.1 Translator Options(转换器选项)卷展栏 133
4.3.2 Diagnostics(诊断)卷展栏 137
4.3.3 Distributed Bucket Rendering(分布式块状)卷展栏 140
Chapter 05 客厅空间——mental ray日光系统表现
5.1 客厅空间简介 144
5.2 渲染前的准备 144
5.2.1 摄像机的设置 144
5.2.2 模型的检查 145
5.3 材质的设置 147
5.3.1 主体材质的设置 147
5.3.2 部分家具材质的设置 150
5.4 灯光的设置 154
5.5 最终渲染参数的设置 157
5.5.1 GI的设置 157
5.5.2 FG的设置 158
5.5.3 全局采样质量的设置 159
5.6 Photoshop后期处理 160
Chapter 06 浴室空间——封闭空间夜景表现
6.1 浴室空间简介 164
6.2 渲染前的准备 164
6.2.1 摄像机的设置 164
6.2.2 模型的检查 165
6.3 材质的设置 167
6.3.1 主体材质的设置 167
6.3.2 其他特殊材质的设置 172
6.4 灯光的设置 179
6.5 最终渲染参数的设置 183
6.5.1 GI的设置 184
6.5.2 FG的设置 185
6.5.3 全局采样质量的设置 186
6.6 Photoshop后期处理 186
Chapter 07 客厅空间——黄昏夕阳表现
7.1 客厅空间简介 190
7.2 渲染前的准备 190
7.2.1 摄像机的设置 190
7.2.2 模型的检查 191
7.3 物体材质的设置 192
7.3.1 主体材质的设置 192
7.3.2 家具及其他特殊材质的设置 197
7.4 测试渲染的设置 203
7.5 最终渲染参数的设置 209
7.5.1 GI的设置 210
7.5.2 FG的设置 214
7.5.3 全局采样质量的设置 215
7.6 Photoshop后期处理 216
Chapter 08 卧室空间——夜景效果表现
8.1 卧室空间简介 220
8.2 渲染前的准备 220
8.2.1 摄像机的设定 220
8.2.2 模型的检查 222
8.3 物体材质的设置 222
8.3.1 大体材质的设定 222
8.3.2 家具及其他特殊材质的设定 226
8.4 测试渲染的设置 231
8.5 最终渲染参数的设置 236
8.5.1 GI的设置 236
8.5.2 FG的设置 239
8.5.3 全局采样质量的设定 240
8.6 Photoshop后期处理 241
Chapter 09 厨房空间——阴天气氛表现
9.1 厨房空间简介 246
9.2 渲染前的准备 246
9.2.1 摄像机的设定 246
9.2.2 模型的检查 247
9.3 物体材质的设置 248
9.3.1 主体材质的设定 248
9.3.2 家具及其他特殊材质的设定 253
9.4 测试渲染的设置 258
9.5 最终渲染参数的设置 262
9.5.1 GI的设置 262
9.5.2 FG的设置 265
9.5.3 全局采样质量和摄像机效果的设定 266
9.6 Photoshop后期处理 267
Chapter 10 办公空间——明快的办公气氛表现
10.1 办公空间简介 270
10.2 摄像机的设定 270
10.3 物体材质的设置 271
10.3.1 主体材质的设定 271
10.3.2 其他材质的设定 277
10.4 测试渲染的设置 277
10.5 最终渲染参数的设置 283
10.5.1 GI的设置 283
10.5.2 FG的设置 286
10.5.3 全局采样质量和摄影机效果的设定 287
10.6 Photoshop后期处理 287
Chapter 11 复式空间——夜景效果表现
11.1 复式空间简介 292
11.2 渲染前的准备 292
11.3 物体材质的设置 293
11.4 测试渲染的设置 301
11.5 最终渲染参数的设置 310
11.5.1 GI的设置 310
11.5.2 FG的设置 311
11.5.3 全局采样质量和摄影机效果的设定 311
11.6 Photoshop后期处理 313
11.7 本章小结 314
Chapter 12 欧式客厅——封闭空间夜景表现
12.1 欧式客厅简介 316
12.2 渲染前的准备 316
12.3 物体材质的设置 317
12.3.1 石膏线材质参数设置 317
12.3.2 天花材质参数设置 318
12.3.3 沙发布纹材质参数设置 319
12.3.4 黑色烤漆玻璃材质参数设置 320
12.3.5 灯罩材质参数设置 321
12.4 测试渲染的设置 322
12.5 最终渲染参数的设置 326
12.5.1 GI的设置 326
12.5.2 FG的设置 328
12.5.3 全局采样质量和摄像机效果的设定 329
12.6 Photoshop后期处理 330
· · · · · · (
收起)
0 有用 DARED.M 2012-07-17 10:17:30
还是不会!