认知与设计的笔记(220)

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  • Kidult

    Kidult (公众号 HackYourself)

    响应度:以服从用户在时间上的要求及用户满意度来衡量 性能:以单位时间里的计算次数来衡量 ———————————————————————————— 高响应度的交互系统: * 立刻告知已经接收到输入; * 对操作需要多长时间完成提供一定的指示; * 在等待时允许做其他事情; * 让用户能够中止不想要的长时间的操作; * 能够智能管理事件队列; * 将系统内部管理和优先级的的任务放在后台运行; * 对最常..

    2013-01-29 22:25   11人喜欢

  • 小花儿

    小花儿 (在豆瓣上卖花,可能?)

    Johnson (2007) 设计准则 1. 专注于用户和他们的任务,而不是技术 ○ 了解用户 ○ 了解所执行的任务 ○ 考虑软件运行环境 2. 先考虑功能,再考虑展示 ○ 开发一个概念模型 3. 与用户看任务的角度一致 ○ 要争取尽可能自然 ○ 使用用户所用的词汇,而不是自己创造的 ○ 封装,不暴露程序的内部运作 ○ 找到功能与复杂度的平衡点 4. 为常见的情况而设计 ○ 保证常见的结果容易实现 ○ 两类“..

    2012-05-11 14:03   11人喜欢

  • Merlin Ran

    Merlin Ran

    在一个唯物论者的眼里,世界是真实具体的。而我们看到、听到、嗅到的,则是真实世界的投影。那么,这种投影,是符合一致的规律,还是会被主观因素扭曲呢? 这一章告诉我们,会被扭曲,而且很严重(这里只讨论设计相关内容,其实还可以发散开来)。 我们选择性地感知。影响的因素可分为: * 过往经验。关于这个有太多故事。一片叶子,诗人、画家和植物学家看的内容肯定不一样。 * 周边环境。藏居在青藏高原很容易被忽略,但...

    2012-06-15 20:31   4人喜欢

  • Jeany

    Jeany

    认知与设计—— 理解UI设计准则 Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules 作者: 约翰逊 译者: 张一宁 Jeff Johnson 拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。,他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。 引言 用户界面设计规则 早期设计准则有: Cheriton(1976)为早期交互式(分时)计算机系统提出用户界面设计准则; Norm...

    2012-05-04 15:06   4人喜欢

  • Joka佳

    Joka佳 (少女心永不停歇~)

    1. 工程学在设计中不是取代艺术,而是让艺术成为可能。 2. 工程学对建筑来说已经够难了,对互动制品来说更难,原因很简单,那就是获取关于人的科学比关于建筑的更难。 3. 最好能在一开始就避免许多错误,一种方法就是使用设计准则。 4. 遵循用户界面设计准则不像遵循烹饪食谱那么按部就班。设计准则经常描述的是目标而不是操作。它们特意做到极其概括从而具有更广泛的适用性,但这也意味着,人们对它们准确的意义和在具体设计情...

    2014-12-02 11:05   1人喜欢

  • 小舟

    小舟 (^ ^ v)

    设计原则 1,显著地标识系统状态和用户当前进度 2,引导用户完成他们的目标 3,不要让用户诊断系统问题 4,尽可能的减少设置的数量和复杂度 5,让用户使用感觉而不是计算 6,让系统令人感动熟悉 7,让电脑去计算

    2013-07-17 00:33   1人喜欢

  • 若林Lucas

    若林Lucas (有时,沉默就是力量)

    两类著名用户界面设计准则 一、2009年 1. 一致性 2.提供全面的可用性 3.提供信息充足的反馈 4.设计任务流程以完成任务。 5.预防错误 6.允许容易的操作反转 7.让用户觉得他们在掌控。 8.尽可能减轻短期记忆的负担。 二。1990年 1.一致性和标准 2. 系统状态的可见性 3. 系统与真实世界的匹配。 4.用户控制与自由 5.错误预防 6.识别而不是回忆 7.使用灵活高效 8.具有美感的和极简主义的设计 9.帮助用户识别,..

    2012-12-03 17:15   1人喜欢

  • 笑傲江虎

    笑傲江虎

    影响我们感知的三个要素: 过去:经验影响感知; 现在:环境影响感知; 将来:目标影响感知;

    2012-07-04 09:29   1人喜欢

  • 等待戈多

    等待戈多 (永远年轻,永远热泪盈眶~~)

    . 格式塔原理: 1.接近性 2.相似性 3.连续性 4.封闭性 5.对称性 6.主题/背景:背景可以传递信息(用户当前所在位置),或暗示一个主题、品牌或者内容所表达的情绪。 7.共同命运

    2012-05-24 16:27   1人喜欢

  • JOJO

    JOJO (语言是存在的牢房)

    我们对周围世界的感知并不是对其真实的描述。 先入为主能够影响感知。

    2017-04-24 14:54

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