《黑客》的原文摘录

  • 一切专制的核心就是保密 (查看原文)
    Spring 6回复 3赞 2012-05-08 21:30:12
    —— 引自章节:全书摘记
  • 在编程时,杰伊·沙利文就像一个度假的人,周密的计划自己的旅程,领略当地风景的细微特征,按照旅行指南,不断参观新的风景。而且,他仍然保持好奇心,在旅行过程中,可能会遇到分岔路,改变原计划,体验探索的乐趣,当反复迂回找到目标后,那种成就感非常美妙。 (查看原文)
    qhy15 2赞 2012-10-31 19:58:55
    —— 引自第227页
  • 编写代码不仅仅是一件令人痴迷的行为,他还能带来身心的快感,更重要的是他是一项使命。你编写程序并按照黑客伦理指引的方向前行,你十分清楚那些效率及其低下且奢侈浪费的事(例如谈恋爱)会浪费太多的循环,占用太多的存储空间。 (查看原文)
    贝塔 2回复 4赞 2011-12-22 10:50:19
    —— 引自第60页
  • 让拉塞尔和他的朋友们倍感兴趣的是使用CRT屏幕在PDP-1 上制造出某种类型的唯美"炫丽显示",经过许多午夜座谈后,这个由三个人组成的“海厄母学院”坚持认为最有效的能够演示计算机神奇之处的,非视觉打斗游戏莫属。 (查看原文)
    八歌 2011-12-25 17:00:55
    —— 引自第40页
  • BEFORE YOU KNOW IT {}{}{}{}{}{}{}{}{}{} 1984 WILL FIND YOU! AND ITS GO’ BE RIGHTEOUS . . . (查看原文)
    meantobe 2回复 2012-02-19 13:24:33
    —— 引自第117页
  • 在你知道之前 {}{}{}{}{}{}{}{}{}{} 你 在 1984年 做了 什么! 它的离去是做个正直的人…… (查看原文)
    meantobe 2回复 2012-02-19 13:24:33
    —— 引自第117页
  • 没有任何一个系统或程序是真正完成了的,你总能让它变得更好一点。 (查看原文)
    无关风月 2012-04-16 13:17:58
    —— 引自第96页
  • 如果我们为了获得知识而自觉自愿地做事,那么我们就能获得更加丰富的知识,制造出更多的东西,控制更为广阔的世界。 (查看原文)
    无关风月 2012-04-16 13:18:15
    —— 引自第68页
  • “考托克在人们心目中有着无限的权威。他编写出了国际象棋程序,他懂硬件。”(最后一点绝对不是无足轻重的恭维——“懂硬件”就像是理解了物理性质的精髓一样。) (查看原文)
    游子 2012-05-11 16:37:14
    —— 引自第35页
  • I believe their story—their vision, their intimacy with the machine itself, their experiences inside their peculiar world, and their sometimes dramatic, sometimes absurd “interfaces” with the outside world—is the real story of the computer revolution. (查看原文)
    容貌焦虑主理人 2012-05-14 07:29:38
    —— 引自第1页
  • Steven Jobs Visionary, beaded, nonhacking youngster who took Wozniak’s Apple II, made lots of deals, and formed a company that would make a billion dollars. (查看原文)
    容貌焦虑主理人 2012-05-14 08:51:42
    —— 引自章节:xiii
  • 实现程序缩减最为明显的方式是不按常理思考,从之前从未有人想到但仔细想来却完全合理的非传统角度来处理问题。 (查看原文)
    popok 2012-09-03 08:48:11
    —— 引自第30页
  • 想要对事物运转方式一探究竟并改进它的强烈愿望带来了重大的改进。 P51 显而易见的是,钻研系统只是想让它能动起来,那是一种旨在让自己得到满足的追求。与正式或非正式的社会科学方面的研究不同,对科技的钻研不仅可以让你增长知识,而且还可以让你对控制技术逐渐痴迷起来,使你产生一种错觉,即你只需再增加几个功能就能达到掌控一切的目标了。 照此下去,系统功能越完善,你反而会觉得有更多的事情等着你去做。 (查看原文)
    popok 2012-09-03 09:19:53
    —— 引自第46页
  • 到美国海军部门工作是一件十分可怕的事情。利用暑假为海军工作期间,他参与了一个非常倒霉的系统研究,这个项目和黑客伦理的理念完全背道而驰。程序员被封闭在一间屋子里,根本无法接触到计算机。有时,作为对多年为海军服务的一种奖励,军方才允许一名特别听话的人进入机房,让他看看自己的程序是如何运行的。(据说,有一名女性程序员获得了这种恩赐,她在看到闪烁的灯光和呼吸旋转的磁盘以后竟然昏厥过去。)此外,高斯珀在海军部门的顶头上司不能理解为什么在一个给定的方程式中,和的对数不等于对数的和。高斯珀绝对不想在一个搞不明白为什么和的对数不等于对数的和的家伙手下做事。 (查看原文)
    老张 2014-06-03 11:22:58
    —— 引自第62页
  • 我有生以来第一次读到这些被先知所禁止的东西,这对我思想上造成的冲击可谓天翻地覆。有时我不禁回头看看有谁在监视我,甚至连自己都害怕自己。我开始隐隐约约觉察到一切专制的核心便是保密。(援引自《2100年大叛乱》) (查看原文)
    老张 2014-06-03 14:28:49
    —— 引自第120页
  • 杰夫.史蒂芬森是一名黑客,他负责IBM的一个保密的项目(同样落后于预定计划),描述了这种挫败感:“我不知道公司是为谁服务的,但是,我知道肯定不是那些为公司创收的创作者服务的。他们对我们的态度是‘即便你是约翰.哈里斯,谁需要你呢?’其实公司是需要我们的。每个人都为公司做了很多工作。但是,他们觉得只要产品的包装花俏,标签精美,产品就能卖出去。” (查看原文)
    老张 2014-06-06 10:56:10
    —— 引自第306页
  • 肯·威廉姆斯已经淡忘了自己的黑客出身,很多黑客不想为那些冷漠的公司工作,很多黑客不想为任何公司工作。他不能理解黑客在做决定时为什么不考虑传统的商业模式。 但是,肯·威廉姆斯根本不关心黑客的想法。因为他就是从他们这个时候过来的。肯·威廉姆斯开始寻找新的专业程序员,一些目标明确的人,这些人要像工程师一样对自己的工作有责任心,不能是一个爱慕虚荣的艺术家,只想让作品更完美,取悦他们的朋友。“能够完成作品,很优秀、很踏实的程序员”这就是肯·威廉姆斯想要的。他说:“我们不再依靠程序员。不要总以为程序员都是有创造力的人,这个想法非常愚蠢。与其等待应聘邮件,或者等待像约翰·哈里斯这样的人设计产品,还不如找一些没有创造力,但是很优秀的实践者。” 威廉姆斯并不想真的卖掉公司,他的乐趣更多地在于改变人们的生活,并开着他新买的红色保时捷928去上班。 在他管理On-Line公司这两年间,肯·威廉姆斯看到了太多这样的人——真正的天才对理论非常精通,但是,黑客却并不擅长理论。他们无法开发出完美的作品。他希望马克能够(或者将来要)修正这样一个创新方案中不可避免的错误。但是,他对马克的印象很好,他邀请马克到奥克赫斯特,完成更多传统有关复制保护的项目。但是,马克觉得肯·威廉姆斯对Spiradisk方法的否定让他很不满意,他说他不想去。 罗伯塔花了几乎一年的时间都在开发冒险游戏《时光地带》,但最后这个项目失去了控制,功能特性越加越多。罗伯塔雄心勃勃,她想让他的游戏不仅可以展现全世界重生的场面,还能反映从人类诞生到4081年的全部历史场景。每当罗伯塔玩一款优秀的冒险游戏时,她总是希望这款游戏不要结束——她设计的这款游戏中有很多情节和房间,即使是一名经验丰富的玩家也要一年的时间才能通关。你可以看到凯撒大帝下台、经历拿破仑战争、与日本武士决斗、与古老的澳大利亚土著人交谈、与哥伦布一起航行、在很多地方游历,见证... (查看原文)
    Kaxiumu 2016-01-04 18:51:46
    —— 引自章节:黑客
  • 而另一方面,他利用主办这次展会赚钱的行为对黑客道德没有丝毫负面影响。即使用他后来的话说,他“根本没把展位、权力、合同和所有这样的东西放在心上,”但他毕竟选择了随波逐流。微型计算机的世界正在发生着深刻的变化。关于这一点,他用不着任何其他佐证,只需抬头看一眼这座宏伟大厦外的售票处便可感受得到了。这座由希腊风格的立柱支撑在四周的大厦便是会场所在地——旧金山市政中心。 假如一切正确,这段程序会实现将两个数相加的功能。可以将LED灯所表示的八进制数代码换算成标准的十进制数——当然要靠心算。然后你会像第一个登上月球的人那样兴奋,感觉自己已经成为一个历史人物了——因为你得到了困扰人类几个世纪的问题的答案:6加2等于几?8!“对于一名熟知计算机的工程师来说,那确实是一件令人激动万分的大事,”哈利·加兰后来如此评价道,他是家酿计算机俱乐部的成员、同时也是最早使用Altair的用户之一。他同时承认“要向一个外行人解释为什么这一时刻如此令人心醉神驰实在不容易。”对史蒂夫·东皮耶来说,那一刻的兴奋终生难忘。 On-Line公司没有在以前优秀的产品的基础上开发更优秀的产品,而是尝试通过大量发行那些中等水平的产品来实现销量的最大化,这些运行在相对较低档次的机器上的游戏比原版游戏要逊色得多。公司之所以转换这些游戏,是希望能够产生像哈里斯的《青蛙过河》那样的游戏,这款游戏的艺术价值非常高,公司想靠原版游戏的口碑将这些游戏打入市场。 玩得开心,变得富有,名气大增并主持一个永不停止的聚会,这只是肯·威廉姆斯的一部分使命。他还有更重要的使命。他正形成自己的一套哲学,个人电脑及其功能正在改变人们的生活。人们对苹果电脑和相关产品的惊叹不仅在于它们的强大功能,还有它们的亲和力。肯·威廉姆斯以前看到人们对于计算机一无所知,他们可以从电脑中获得自信,人生观也会发生改变。通过操作电脑中的世界,人们意识到通过自己的创... (查看原文)
    Kaxiumu 2016-01-15 19:24:37
    —— 引自章节:历史
  • 不过,从比尔盖茨的那封信所引发的“软件躁动”以后,皮特曼决心要采取公开行动。“盖茨对人们的偷盗行为愤愤不平,那些人却说:‘假如你每个副本不卖 150 美元那么贵,我们就会买。’因此我决定来证明一下,看他们说的到底是不是真的。” (查看原文)
    qwertydvorak 2016-06-13 00:18:19
    —— 引自第179页
  • 一方面,信息应该是昂贵的,因为它非常有价值。你在正确的地方得到正确的信息,就会改变你的人生。另一方面,信息应该是免费的,因为获得信息的成本不断地降低。这就是两者的矛盾所在。 (查看原文)
    人总闲 2017-05-29 17:57:10
    —— 引自第999页
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