豆瓣图书标签: 图形学

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  • WebGL编程指南

    【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) / 谢光磊 / 电子工业出版社 / 2014-6 / 98.00元
    8.9 (76人评价)

    WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基...

  • Real-Time Rendering, Fourth Edition

    Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2018-8-6 / USD 89.95
    (少于10人评价)

    Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to g...

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95
    9.8 (150人评价)

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.6 (119人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法

    David H. Eberly / 人民邮电出版社 / 2009-2 / 138.00元
    9.0 (31人评价)

    3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

  • Polygon Mesh Processing

    Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly、Pierre Alliez、Bruno Levy / A K Peters / 2010-9-22 / USD 59.95
    9.6 (16人评价)
  • Physically Based Rendering, Second Edition : From Theory To Implementation

    Matt Pharr、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2010-7-12 / USD 99.95
    9.6 (58人评价)
  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

    伦吉尔 (Eric Lengyel) / 詹海生 / 清华大学出版社 / 2016-6-1 / CNY 89.00
    8.0 (14人评价)

    伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。 在讲解...

  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.7 (281人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.0 (149人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • GPU Pro 2

    Wolfgang Engel / A K Peters/CRC Press / 2011-2-14 / USD 69.95
    (少于10人评价)

    This book focuses on advanced rendering techniques that run on the DirectX and...

  • Physically Based Rendering, Third Edition : From Theory to Implementation

    Matt Pharr、Wenzel Jakob、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2016-11-25 / USD 109.95
    (少于10人评价)
  • Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

    Frank Luna / Mercury Learning & Information / 2012-2-28 / USD 49.95
    8.6 (57人评价)

    This updated bestseller provides an introduction to programming interactive co...

  • GPU Pro : Advanced Rendering Techniques

    Wolfgang Engel / AK Peters / 2010 / $79.00
    (少于10人评价)

    This new book series covers essential tools and techniques for programming the...

  • GPU Gems 3

    Hubert Nguyen / Addison-Wesley Professional / 2007-08-12 / USD 74.99
    9.2 (41人评价)

    "The GPU Gems series features a collection of the most essential algorithms re...

  • Real-Time Shadows

    Elmar Eisemann、Michael Schwarz、Ulf Assarsson、Michael Wimmer / A K Peters/CRC Press / 2011-7-27 / USD 69.95
    9.2 (11人评价)

    Important elements of games, movies, and other computer-generated content, sha...

  • OpenGL编程指南(原书第7版)

    [美] Dave Shreiner / 李军、徐波 [等] / 机械工业出版社 / 2010-3 / 89.00元
    8.3 (171人评价)

    《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编...

  • GPU Pro 6 : Advanced Rendering Techniques

    A K Peters/CRC Press / 2015-9-3 / USD 84.95
    (少于10人评价)
  • 计算机图形学

    [美]PeterShirley / 高春晓、赵清杰、张文耀 / 人民邮电出版社 / 2007-6 / 49.00元
    8.6 (40人评价)

    本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形...

  • Visualizing Quaternions (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

    Andrew J. Hanson / Morgan Kaufmann / 2005-12-29 / USD 78.95
    (少于10人评价)

    在线阅读本书 Introduced 160 years ago as an attempt to generalize complex numbers t...

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