豆瓣图书标签: 图形学

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  • 计算机图形学

    [美]PeterShirley / 高春晓、赵清杰、张文耀 / 人民邮电出版社 / 2007-6 / 49.00元
    8.6 (46人评价)

    本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形...

  • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

    Steve Marschner、Peter Shirley / A K Peters/CRC Press / 2015-12-18 / USD 123.00
    9.5 (35人评价)

    Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Compu...

  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.7 (307人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • 游戏开发:世嘉新人培训教材

    [日]平山尚 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2020-4 / 198.00元
    (10人评价)

    1.专业经典 本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。 2.系统全面 全方位介绍游...

  • Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition

    Peter Shirley、Michael Ashikhmin、Steve Marschner / A K Peters/CRC Press / 2009-7-21 / USD 109.95
    8.8 (49人评价)

    With contributions by Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Naty Hoffman, Garre...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.0 (153人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    9.6 (21人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • 计算机图形学:原理及实践 : 第3版·基础篇

    John F. Hughes、Andries van Dam、Morgan Mcguire、David F. Sklar、James D. Foley、Steven K. Feiner、Kurt Akeley / 彭群生、刘新国、苗兰芳、吴鸿智 / 机械工业出版社 / 2018-11-1 / 99.00元
    (少于10人评价)

    本书是计算机图形学领域的著作,系统全面地介绍了计算机图形学领域的关键概念、算法、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,...

  • 物理渲染从理论到实现(第2版)

    [美]Matt Pharr,Greg Humpherys / 李秋霞 / 清华大学出版社 / 2017-1 / 139.00
    (少于10人评价)

    编辑推荐: 本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著! 内容简介: 本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,...

  • Physically Based Rendering, Third Edition : From Theory to Implementation

    Matt Pharr、Wenzel Jakob、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2016-11-25 / USD 109.95
    9.8 (15人评价)
  • DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

    Frank D.luna / 段菲 / 清华大学 / 2007-4 / 46.00元
    8.6 (240人评价)

    《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,...

  • Physically Based Rendering : From Theory to Implementation

    Matt Pharr、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2004-8-18 / USD 103.00
    9.7 (34人评价)

    From movies to video games, computer-rendered images are pervasive today. Phys...

  • OpenGL编程指南(原书第7版)

    [美] Dave Shreiner / 李军、徐波 [等] / 机械工业出版社 / 2010-3 / 89.00元
    8.2 (178人评价)

    《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编...

  • OpenGL Insights

    Patrick Cozzi、Christophe Riccio / A K Peters/CRC Press / 2012-6-26 / USD 87.95
    (少于10人评价)

    Get Real-World Insight from Experienced Professionals in the OpenGL Community ...

  • 全局光照技术 : 从离线到实时渲染

    秦春林 / 电子科技大学出版社 / 2018-4-1 / 350.00
    8.8 (24人评价)

    《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念,原...

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95
    9.8 (159人评价)

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...

  • ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版

    西川 善司 / 2019-12
    (少于10人评价)

    ゲーム制作者を目指す人は必携の3DCG基礎知識解説書! 2013年に刊行の『増補改訂版(第2版)』をさらに改訂! ! 2013年以降、現在に至るまでのゲーム...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.7 (177人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • 计算几何 : 算法分析与设计(第2版)

    周培德 / 清华大学出版社 / 2005-4 / 58.00元
    7.5 (24人评价)

    本书系统地介绍了计算几何中的基本概念、求解诸多问题的算法及复杂性分析,概括了求解几何问题所特有的许多思想方法、几何结构与数据结构。全书共分11章,包括: 预...

  • 计算机图形学 : 基于3D图形开发技术

    韩正贤 / 刘鹏 / 清华大学出版社 / 2013-1 / 59.00元
    (11人评价)

    《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处...

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