豆瓣图书标签: 图形学

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  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95
    9.8 (144人评价)

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...

  • Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition

    Peter Shirley、Michael Ashikhmin、Steve Marschner / A K Peters/CRC Press / 2009-7-21 / USD 109.95
    8.8 (41人评价)

    With contributions by Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Naty Hoffman, Garre...

  • Physically Based Rendering, Second Edition : From Theory To Implementation

    Matt Pharr、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2010-7-12 / USD 99.95
    9.6 (58人评价)
  • WebGL编程指南

    【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) / 谢光磊 / 电子工业出版社 / 2014-6 / 98.00元
    8.7 (65人评价)

    WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.8 (101人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.0 (144人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

    Frank D.luna / 段菲 / 清华大学 / 2007-4 / 46.00元
    8.6 (232人评价)

    《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,...

  • 计算机图形学

    (美)赫恩(Donald Hearn)、(美)M.Pauline Baker / 宋继强、蔡敏、蔡士杰 / 电子工业出版社 / 2005-6 / 65.00元
    7.5 (146人评价)

    本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分...

  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.8 (268人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • 计算机图形学几何工具算法详解

    史奈德 / 周长发 / 电子工业出版社 / 2005-1-1 / 89.00
    8.3 (34人评价)
  • 计算机图形学

    Francis S Hill, Jr. / 胡事民、刘利刚 / 清华大学出版社 / 2009-2 / 99.00元
    8.1 (34人评价)

    《计算机图形学(OpenGL版)(第3版)》是利用计算机研究图形的表示、生成、处理和显示的一门重要的计算机学科分支,它是计算机科学中最活跃的分支之一。近年来...

  • OpenGL编程指南(原书第7版)

    [美] Dave Shreiner / 李军、徐波 [等] / 机械工业出版社 / 2010-3 / 89.00元
    8.3 (168人评价)

    《Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编...

  • 计算机图形学

    [美]Steve Cunningham / 石教英、潘志庚 / 机械工业出版社 / 2008-6 / 48.00元
    8.1 (27人评价)

    《计算机图形学》与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决...

  • 图形程序开发人员指南 : Michael Abrash's Graphics Programming Balck Book Special Edition

    Michael Abrash / 前导工作室 / 机械工业出版社 / 1998 / 128
    9.6 (24人评价)

    Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of M...

  • GPU精粹 : 实时图形编程的技术、技巧和技艺

    费尔南多 / 姚勇、王小琴 / 人民邮电出版社 / 2006-1 / 78.00元
    7.9 (54人评价)

    《GPU精粹:实时图形编程的技术技巧和技艺》汇集了当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。《GPU精粹:实时图形编程的技术技巧和...

  • Computer Graphics : Principles and Practice in C

    James D. Foley、Andries van Dam、Steven K. Feiner、John F. Hughes / Addison-Wesley Professional / 1995-8-14 / USD 99.99
    (少于10人评价)

    The best-selling book on computer graphics is now available in this C-language...

  • 计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版) (平装) : C语言描述

    福利 / 唐泽圣 / 机械工业出版社 / 2004-3 / 95.0
    (13人评价)

    《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,...

  • 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法

    David H. Eberly / 人民邮电出版社 / 2009-2 / 138.00元
    9.0 (30人评价)

    3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

  • CG教程-可编程实时图形权威指南

    / 洪伟 / 人民邮电出版社 / 2004-9 / 38.00元
    8.7 (43人评价)

    Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》教你如何编写Cg程序。 《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》共10章...

  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition

    Eric Lengyel / Course Technology PTR / 2011-6-2 / USD 69.99
    8.7 (29人评价)

    This updated third edition addresses the mathematical skills that a programmer...

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