豆瓣图书标签: 游戏开发

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  • 游戏开发:世嘉新人培训教材

    [日]平山尚 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2020-4 / 198.00元
    (少于10人评价)

    1.专业经典 本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。 2.系统全面 全方位介绍游...

  • 游戏设计艺术(第2版)

    【美】 Jesse Schell(杰西•谢尔) / 刘嘉俊 等 / 电子工业出版社 / 2016-4-1 / 168.00元
    9.2 (409人评价)

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jes...

  • 游戏引擎架构

    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
    9.0 (332人评价)

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中...

  • 全景探秘游戏设计艺术

    Jesse Schell / 吕阳、蒋韬、唐文 / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69.00元
    9.0 (456人评价)

    撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理...

  • 3D数学基础 : 图形与游戏开发

    Fletcher Dunn、Ian Parberry / 史银雪、陈洪、王荣静 / 清华大学出版社 / 2005-7-1 / 42.00元
    8.7 (307人评价)

    本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应...

  • 游戏编程模式 : Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / GPP翻组 / 人民邮电出版社 / 2016-9-1 / 61.4
    8.8 (109人评价)

    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,...

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

    伦吉尔 (Eric Lengyel) / 詹海生 / 清华大学出版社 / 2016-6-1 / CNY 89.00
    7.6 (26人评价)

    伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。 在讲解...

  • 腾讯游戏开发精粹

    腾讯游戏 编著 / 电子工业出版社 / 2019-9
    7.0 (22人评价)

    《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用...

  • 体验引擎 : 游戏设计全景探秘

    Tynan Sylvester / 秦彬 / 电子工业出版社 / 2015-3-1 / 79
    9.4 (350人评价)

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏...

  • 游戏引擎架构(第2版)

    【美】Jason Gregory / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2019-11 / 219
    (少于10人评价)

    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室...

  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    9.7 (13人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • 通关!游戏设计之道(第二版)

    [美]Scott Rogers / 孙懿、高济润 / 人民邮电出版社 / 2016-10 / 99
    8.5 (147人评价)

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快...

  • Real-Time Rendering, Fourth Edition

    Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2018-8-6 / USD 89.95
    9.9 (28人评价)

    Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to g...

  • 游戏编程权威指南

    Mike McShaffry 麦克沙福瑞、David “Rez” Graham 格雷海姆 / 师蓉、李静、李青翠 / 人民邮电 / 2016-3 / 99.00元
    8.4 (14人评价)

    全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、...

  • 通关!游戏设计之道

    罗杰斯 (Scott Rogers) / 高济润、孙 懿 / 人民邮电出版社 / 2013-11-1 / CNY 89.00
    8.4 (366人评价)

    本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于...

  • 游戏之旅 : 我的编程感悟

    云风 / 电子工业出版社 / 2005-12-01 / 46.00
    8.2 (631人评价)

    这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的...

  • 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    [日] 大野功二 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2015-11 / 99.00元
    8.6 (158人评价)

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D...

  • 游戏人工智能编程案例精粹

    Mat Buckland / 罗岱 / 人民邮电出版社 / 2012-9 / 79.00元
    8.4 (63人评价)

    《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能...

  • Artificial Intelligence for Games, Second Edition : Intelligence for Games

    Ian Millington、John Funge / Morgan Kaufmann / 2009-08-20 / USD 74.95
    9.7 (19人评价)

    Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for ...

  • Lua程序设计

    罗伯拖·鲁萨利姆斯奇 (Roberto Ierusalimschy) / 梅隆魁 / 电子工业出版社 / 2018-7-1 / CNY 89.00
    9.1 (34人评价)

    《Lua程序设计(第4版)》由Lua 语言作者亲自撰写,针对Lua 语言本身由浅入深地从各个方面进行了完整和细致的讲解。作为第4 版,《Lua程序设计(第4...

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