豆瓣图书标签: 游戏开发

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  • 游戏设计艺术(第2版)

    【美】 Jesse Schell(杰西•谢尔) / 刘嘉俊 等 / 电子工业出版社 / 2016-4-1 / 168.00元
    9.1 (560人评价)

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jes...

  • 游戏引擎架构

    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
    9.1 (346人评价)

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中...

  • 游戏开发:世嘉新人培训教材

    [日]平山尚 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2020-4 / 198.00元
    9.5 (25人评价)

    1.专业经典 本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。 2.系统全面 全方位介绍游...

  • 体验引擎 : 游戏设计全景探秘

    Tynan Sylvester / 秦彬 / 电子工业出版社 / 2015-3-1 / 79
    9.4 (430人评价)

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏...

  • 网络多人游戏架构与编程

    格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
    8.7 (34人评价)

    本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、...

  • 全景探秘游戏设计艺术

    Jesse Schell / 吕阳、蒋韬、唐文 / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69.00元
    9.0 (489人评价)

    撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
    8.7 (208人评价)

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲...

  • 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    [日] 大野功二 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2015-11 / 99.00元
    8.5 (192人评价)

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D...

  • Unity游戏设计与实现 : 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)

    [日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2017-3 / 79.00元
    7.8 (21人评价)

    本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于...

  • 游戏制作的本质(第3版)

    [美] 海瑟·麦克斯韦·钱德勒 / 腾讯游戏 / 电子工业出版社 / 2017-3-1 / 99.00
    8.3 (42人评价)

    这是一本关于游戏制作流程的图书。这本书是面向游戏设计人员、游戏开发项目管理人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏...

  • 游戏机制 : 高级游戏设计技术

    [美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans / 石曦 / 人民邮电出版社 / 2014-4 / 89.00元
    8.4 (235人评价)

    游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在...

  • 游戏人工智能编程案例精粹

    巴克兰德 (Mat Buckland) / 罗岱 / 人民邮电出版社 / 2008年06月 / 55.00元
    9.0 (107人评价)

    《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

  • 游戏引擎架构(第2版)

    【美】Jason Gregory / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2019-11 / 219
    9.2 (20人评价)

    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.0 (158人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    9.7 (25人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • 大师谈游戏设计 : 创意与节奏

    [日]吉泽秀雄 / 支鹏浩 / 人民邮电出版社 / 2017-6 / 39.00元
    8.3 (131人评价)

    本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如...

  • Real-Time Rendering, Fourth Edition

    Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2018-8-6 / USD 89.95
    9.9 (40人评价)

    Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to g...

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman / A K Peters/CRC Press / 2008-7-25 / USD 102.95
    9.8 (160人评价)

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to ge...

  • 游戏设计信条 : 从创意到制作的设计原则

    [法] Marc Albinet / 路 遥 / 人民邮电出版社 / 2018-4 / 49.00元
    7.4 (55人评价)

    本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一...

  • Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

    Kenny Lammers / 晏伟 / 机械工业出版社 / 2014-10-1 / 49
    7.5 (14人评价)

    《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Pho...

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