豆瓣图书标签: 游戏研究

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  • 通关!游戏设计之道

    罗杰斯 (Scott Rogers) / 高济润、孙 懿 / 人民邮电出版社 / 2013-11-1 / CNY 89.00
    8.4 (345人评价)

    本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于...

  • 红白机视觉史

    Bitmap Books出版社 / 林延平 / 新星出版社 / 2019-2-28 / 228.0元
    8.9 (148人评价)

    《红白机视觉史》是对这台主机及其游戏阵容的一次全景式视觉回顾。全书厚达536页,兼顾软硬两方面:不仅以图文形式评点逾170款经典游戏、介绍主机硬件和周边设备...

  • 电脑游戏 : 文本、叙事与游戏

    戴安娜·卡尔 (Diane Carr)、大卫·白金汉 (David Buckingham)、安德鲁·伯恩 (Andrew Burn)、加雷思·肖特 (Gareth Schott) / 丛治辰 / 北京大学出版社 / 2015-8-1 / CNY 42.00
    6.8 (53人评价)

    对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时...

  • 游戏性是什么

    (日) 渡边修司、(日) 中村彰宪 / 付奇鑫 / 人民邮电出版社 / 2015-7 / 39.00元
    6.6 (78人评价)

    游戏性究竟是什么? 游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现? 本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世...

  • Man, Play and Games

    Roger Caillois / Meyer Barash / University of Illinois Press / 2001-8-31 / USD 25.00
    9.0 (19人评价)

    According to Roger Caillois, play is "an occasion of pure waste: waste of time...

  • The Gameful World : Approaches, Issues, Applications

    Steffen P. Walz、Sebastian Deterding / MIT Press / 2015-2-6 / USD 50.00
    (少于10人评价)

    What if our whole life were turned into a game? What sounds like the premise o...

  • 第九区·社交理毛 : 闲聊八卦,推动人类进化的主要动力

    腾云智库、译言 / 现代出版社 / 2016-10 / 48.00
    7.5 (19人评价)

    这一次,我们聊聊八卦。 你在咖啡馆或酒吧的时候,花点时间听听你邻桌的谈话吧。你会发现,他们三分之二的对话都是些生活琐事、爱恨情仇。 为何我们发明了语言这种神...

  • Cybertext:perspectives on ergodic literature

    Aarseth, Espen J. / Johns Hopkins Univ Pr / 1997-8 / $ 27.12
    (少于10人评价)

    Can computer games be great literature? Do the rapidly evolving and culturally...

  • 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

    Chris Crawford / 方舟 / 人民邮电出版社 / 2015-5-1 / CNY 59.00
    7.3 (103人评价)

    互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chr...

  • 通关!游戏设计之道(第二版)

    [美]Scott Rogers / 孙懿、高济润 / 人民邮电出版社 / 2016-10 / 99
    8.3 (107人评价)

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快...

  • Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / Genever Benning / 2014-11-2 / USD 39.95
    9.6 (80人评价)

    The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. M...

  • 超越快樂原則

    Sigmund Freud / 高申春等 / 米娜貝爾 / NT$ 380
    8.5 (56人评价)

    接著《精神分析新論》之後,本書集弗洛伊德重要的著作於一冊:《超越快樂原則》、《群心理學與自我分析》、《自我與本我》、《抑制、症狀與焦慮》。《超越快樂原則》論...

  • 游戏设计要则探秘(全彩)

    【美】Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) / 李福东 / 电子工业出版社 / 2015-1 / 69.00元
    8.5 (31人评价)

    《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲...

  • The Video Game Theory Reader

    Wolf, Mark J. P. (EDT)/ Perron, Bernard (EDT) / Routledge / 2003-08-19 / USD 49.95
    (少于10人评价)

    First published in 2003

  • Half-Real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

    Jesper Juul / The MIT Press / 2011-8-19 / USD 25.00
    (少于10人评价)

    A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional w...

  • 互动媒介论 : 电子游戏多重互动与叙事模式

    2012-3 / 46.00元
    5.9 (16人评价)

    关萍萍编著的《互动媒介论--电子游戏多重互动与叙事模式》选取电子游戏这一新媒介形态,对其信息传播、多重互动及叙事特征进行了深入分析,从传播学角度探寻电子游戏...

  • 游戏设计艺术(第2版)

    【美】 Jesse Schell(杰西•谢尔) / 刘嘉俊 等 / 电子工业出版社 / 2016-4-1 / 168.00元
    9.2 (324人评价)

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jes...

  • 数字游戏策划

    黄石//丁肇辰//陈妍洁 / 清华大学 / 2008-6 / 38.00元
    7.8 (25人评价)

    《数字游戏策划》是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划...

  • 故事的变身

    [美] 玛丽-劳尔·瑞安(Marie-Laure Ryan) / 张新军 / 译林出版社 / 2014-12 / 32
    8.1 (55人评价)

    本书首先厘清了叙事与媒介的界定问题,考察了传统媒介的三种模式,并对互动小说、超文本小说、多媒体作品、基于网络的短小叙事,以及人工智能支撑的互动戏剧进行了解读...

  • 游戏设计梦工厂 : 游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗

    Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿) / 潘妮、陈潮、宋雅文、刘思嘉、秦彬 / 电子工业出版社 / 2016-4 / 119.00元
    8.3 (94人评价)

    《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西•弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工...

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