豆瓣图书标签: 游戏研究

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  • 通关!游戏设计之道

    罗杰斯 (Scott Rogers) / 高济润、孙 懿 / 人民邮电出版社 / 2013-11-1 / CNY 89.00
    8.4 (349人评价)

    本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于...

  • 红白机视觉史

    Bitmap Books出版社 / 林延平 / 新星出版社 / 2019-2-28 / 228.0元
    8.9 (161人评价)

    《红白机视觉史》是对这台主机及其游戏阵容的一次全景式视觉回顾。全书厚达536页,兼顾软硬两方面:不仅以图文形式评点逾170款经典游戏、介绍主机硬件和周边设备...

  • 游戏性是什么

    (日) 渡边修司、(日) 中村彰宪 / 付奇鑫 / 人民邮电出版社 / 2015-7 / 39.00元
    6.6 (78人评价)

    游戏性究竟是什么? 游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现? 本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世...

  • 电脑游戏 : 文本、叙事与游戏

    戴安娜·卡尔 (Diane Carr)、大卫·白金汉 (David Buckingham)、安德鲁·伯恩 (Andrew Burn)、加雷思·肖特 (Gareth Schott) / 丛治辰 / 北京大学出版社 / 2015-8-1 / CNY 42.00
    6.8 (55人评价)

    对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时...

  • 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

    Chris Crawford / 方舟 / 人民邮电出版社 / 2015-5-1 / CNY 59.00
    7.3 (105人评价)

    互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chr...

  • 故事的变身

    [美] 玛丽-劳尔·瑞安(Marie-Laure Ryan) / 张新军 / 译林出版社 / 2014-12 / 32
    8.2 (57人评价)

    本书首先厘清了叙事与媒介的界定问题,考察了传统媒介的三种模式,并对互动小说、超文本小说、多媒体作品、基于网络的短小叙事,以及人工智能支撑的互动戏剧进行了解读...

  • Man, Play and Games

    Roger Caillois / Meyer Barash / University of Illinois Press / 2001-8-31 / USD 25.00
    9.0 (20人评价)

    According to Roger Caillois, play is "an occasion of pure waste: waste of time...

  • 剑与电 : 角色扮演游戏设计艺术

    (美)赫夫特(Hallford,N.),(美)赫夫特(Hallford,J.) 著,陈洪 等译 / 清华大学 / 2006-01-01 / 34.00元
    7.4 (94人评价)

    本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法...

  • 有生之年非玩不可的1001款游戏

    【英国】托尼•莫特(Tony Mott)主编 / 陈功、尹航 / 中央编译出版社 / 2013-12-1 / 228元
    8.2 (118人评价)

    本书豆列:http://www.douban.com/doulist/2602718/ 作为持续热卖的“1001系列”丛书中的一本,《有生之年非玩不可的10...

  • Finite and Infinite Games : A Vision of Life as Play and Possibility

    James P. Carse / Ballantine Books / 1987-8-12 / USD 7.99
    8.3 (38人评价)
  • 游戏史

    蔡丰明 / 上海文艺出版社 / 2007-4 / 46.00元
    7.0 (26人评价)

    游戏,是人类童年生活中最有趣味的内容,游戏,也是人类终身永世不可缺少的伴侣。游戏曾给人们带来过各种各样的欢乐、愉悦与激奋,游戏也曾忠实记录了历代社会中无数的...

  • 游戏机制 : 高级游戏设计技术

    [美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans / 石曦 / 人民邮电出版社 / 2014-4 / 89.00元
    8.4 (183人评价)

    游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在...

  • From Barbie to Mortal Kombat : Gender and Computer Games

    Cassell, Justine (EDT)/ Jenkins, Henry (EDT) / The MIT Press / 1998-11-06 / USD 62.50
    (少于10人评价)

    Many parents worry about the influence of video games on their children's live...

  • The Video Game Explosion : A History from PONG to PlayStation and Beyond

    Wolf, Mark J. P. / Greenwood / 2007-11-30 / USD 75.00
    (目前无人评价)

    Once dismissed as a fleeting fad of the young and frivolous, video games have ...

  • 数字游戏策划

    黄石//丁肇辰//陈妍洁 / 清华大学 / 2008-6 / 38.00元
    7.8 (25人评价)

    《数字游戏策划》是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划...

  • The Medium of the Video Game

    Mark J. P. Wolf / University of Texas Press / 2002-02 / USD 22.95
    (少于10人评价)

    Over a mere three decades, the video game has become the entertainment medium ...

  • Half-Real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

    Jesper Juul / The MIT Press / 2011-8-19 / USD 25.00
    (少于10人评价)

    A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional w...

  • What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition : Revised and Updated Edition

    James Paul Gee / St. Martin's Griffin / 2007-12-26 / USD 19.99
    (少于10人评价)

    James Paul Gee begins his classic book with "I want to talk about video games-...

  • 游戏的本性 : 从游戏语法到游戏学的基本问题

    张未 / 上海三联书店 / 2018-1-1 / 78
    9.1 (12人评价)

    本书是一次游戏学的历险,第一次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的着作。 本书分为两大...

  • Cybertext:perspectives on ergodic literature

    Aarseth, Espen J. / Johns Hopkins Univ Pr / 1997-8 / $ 27.12
    (少于10人评价)

    Can computer games be great literature? Do the rapidly evolving and culturally...

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