豆瓣图书标签: 游戏编程

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  • 游戏编程模式 : Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / GPP翻组 / 人民邮电出版社 / 2016-9-1 / 61.4
    8.9 (115人评价)

    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,...

  • 游戏引擎架构

    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
    9.1 (340人评价)

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中...

  • 网络多人游戏架构与编程

    格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
    8.8 (29人评价)

    本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、...

  • 游戏引擎架构(第2版)

    【美】Jason Gregory / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2019-11 / 219
    (12人评价)

    《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室...

  • Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / Genever Benning / 2014-11-2 / USD 39.95
    9.6 (88人评价)

    The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. M...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.0 (154人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • 《Unity3D网络游戏实战(第2版)》

    罗培羽 / 机械工业出版社 / 2019-1-1 / 89.00元
    (12人评价)

    详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗...

  • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

    Steve Marschner、Peter Shirley / A K Peters/CRC Press / 2015-12-18 / USD 123.00
    9.5 (40人评价)

    Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Compu...

  • 网络游戏核心技术与实战

    中嶋谦互 / 毛姝雯、田剑 / 人民邮电出版社 / 2014-4 / 99.00元
    7.1 (73人评价)

    本书围绕实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系...

  • OpenCV3编程入门

    毛星云 / 电子工业出版社 / 2015-2 / 79
    6.8 (218人评价)

    OpenCV在计算机视觉领域扮演着重要的角色。作为一个基于开源发行的跨平台计算机视觉库,OpenCV实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。本书以当前...

  • Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition

    Robert Bridson / A K Peters/CRC Press / 2015-1-15 / USD 79.95
    (少于10人评价)

    The book changes the order of topics as they appeared in the first edition to ...

  • 游戏编程全接触

    (美)Mike McShaffry / 人民邮电出版社 / 2006-1 / 48.00元
    8.3 (37人评价)

    本书从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分...

  • Unity 3D脚本编程 : 使用C#语言开发跨平台游戏

    陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
    7.4 (44人评价)

    《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了U...

  • 程序员修炼之道(第2版) : 通向务实的最高境界

    David Thomas、Andrew Hunt / 云风 / 电子工业出版社 / 2020-4-1 / 89.00元
    9.1 (186人评价)

    《程序员修炼之道》之所以在全球范围内广泛传播,被一代代开发者奉为圭臬,盖因它可以创造出真正的价值:或编写出更好的软件,或探究出编程的本质,而所有收获均不依赖...

  • Advanced Global Illumination

    Philip Dutre、Kavita Bala、Philippe Bekaert / AK Peters / 2006-09-25 / USD 85.00
    8.6 (14人评价)

    This book provides a fundamental understanding of global illumination algorith...

  • Windows游戏编程大师技巧

    拉莫斯 / 沙鹰 / 人民邮电出版社 / 2012-11 / 108.00元
    9.2 (21人评价)

    《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre...

  • Artificial Intelligence for Games, Second Edition : Intelligence for Games

    Ian Millington、John Funge / Morgan Kaufmann / 2009-08-20 / USD 74.95
    9.7 (19人评价)

    Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for ...

  • 游戏编程入门(第4版)

    Jonathan S. Harbour / 李军 / 人民邮电出版社 / 2015-7
    (少于10人评价)

    本书是游戏编程经典入门读物的最新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C...

  • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

    王德才 / 人民邮电 / 2007-5 / 78.00元
    8.3 (27人评价)

    《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D...

  • Physically Based Rendering : From Theory to Implementation

    Matt Pharr、Greg Humphreys / Morgan Kaufmann / 2004-8-18 / USD 103.00
    9.7 (34人评价)

    From movies to video games, computer-rendered images are pervasive today. Phys...

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