豆瓣图书标签: 游戏编程

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  • 游戏引擎架构

    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
    9.0 (295人评价)

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中...

  • 网络多人游戏架构与编程

    格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
    8.4 (15人评价)

    本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、...

  • 游戏编程模式 : Game Programming Patterns

    Robert Nystrom / GPP翻组 / 人民邮电出版社 / 2016-9-1 / 61.4
    8.6 (77人评价)

    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,...

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

    伦吉尔 (Eric Lengyel) / 詹海生 / 清华大学出版社 / 2016-6-1 / CNY 89.00
    8.0 (14人评价)

    伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。 在讲解...

  • Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

    Frank Luna / Mercury Learning & Information / 2012-2-28 / USD 49.95
    8.6 (57人评价)

    This updated bestseller provides an introduction to programming interactive co...

  • 游戏编程中的人工智能技术

    布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
    8.2 (75人评价)

    《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许...

  • 游戏人工智能编程案例精粹

    巴克兰德 (Mat Buckland) / 罗岱 / 人民邮电出版社 / 2008年06月 / 55.00元
    9.0 (100人评价)

    《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

  • DirectX 12 3D 游戏开发实战

    Frank D. Luna / 王陈 / 人民邮电出版社 / 2019-1 / 148.00元
    (少于10人评价)

    Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实...

  • 《Unity3D网络游戏实战(第2版)》

    罗培羽 / 机械工业出版社 / 2019-1-1 / 89.00元
    (少于10人评价)

    详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗...

  • 游戏编程算法与技巧

    【美】Sanjay Madhav / 刘瀚阳 / 电子工业出版社 / 2016-10 / 89
    7.9 (27人评价)

    《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采...

  • Python和Pygame游戏开发指南

    [美] Al Sweigart 斯维加特 / 李强 / 人民邮电出版社 / 2015-12
    (11人评价)

    Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中...

  • 3D游戏编程大师技巧

    [美] 拉莫泽 / 李祥瑞、陈武 / 人民邮电出版社 / 2005-6 / 118.00元
    9.0 (148人评价)

    《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5...

  • OpenCV3编程入门

    毛星云 / 电子工业出版社 / 2015-2 / 79
    6.8 (202人评价)

    OpenCV在计算机视觉领域扮演着重要的角色。作为一个基于开源发行的跨平台计算机视觉库,OpenCV实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。本书以当前...

  • C++游戏编程入门教程

    道森 / 徐刚 / 人民邮电出版社 / 2006-1 / 39.0
    6.7 (18人评价)

    交互性是游戏区别于其他娱乐形式的最大特性,而使得游戏具有交互性的正是幕后的编程工作。如果您准备游历游戏编程世界,那么本书将带领您开始这次旅行。在读者学习每一...

  • 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始

    毛星云 / 清华大学出版社 / 2013-9-16 / 98.00元
    7.2 (45人评价)

    端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows...

  • DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

    Frank D.luna / 段菲 / 清华大学 / 2007-4 / 46.00元
    8.6 (237人评价)

    《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,...

  • 游戏编程精粹3

    / 张磊 / 人民邮电出版社 / 2003-10 / 85.00元
    8.9 (29人评价)

    《游戏编程精粹3》是“游戏编程精粹”系列的最新一卷,充满了即学即用的大师技巧、创意、建议和代码,并且提供了成功商业游戏中的许多解决方案。《游戏编程精粹3》覆...

  • 游戏编程入门

    莫里森 / 人民邮电出版社 / 2005-9 / 49.00元
    8.8 (41人评价)

    本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,...

  • Java游戏编程

    David Brackeen / 科学出版社 / 2004-6-1 / 68.00元
    (少于10人评价)

    《Java游戏编程》面向游戏开发人员及广大游戏编程爱好者,同时,也是大专院校相关专业师生的有力参考。《Java游戏编程》配套光盘内容为书中实例源代码。

  • 网络虚拟环境图形架构设计

    斯蒂德 (Anthony Steed)、奥利未拉 (Manuel Fradinho Oliveira) / 清华大学出版社 / 2015-6-1 / CNY 89.00
    (少于10人评价)
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